-
Публикаций
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
48 НейтральнаяИнформация о Hounfor
-
Звание
Бывалый
Дополнительная информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
1) Да и так, и так уже пробовал, в первом случае вписывал логику через spawn_sections, во втором через настройки смарта. Никаких иконок на нём не отображалось. Делал изначально по первому варианту с уникальным NPC, но ни кэпом его назначить, ни иконку на него повесить не удалось, так что в итоге вот прямо сейчас перешёл на второй, тут его хотя бы командиром автоматом назначило. 2) Да. 3-4-5 пропущу, вырезал к чертям всю эту логику уже и решил проблему в лоб через отдельную модель для сталкера с иммунитетом ко всему = 1, так оно хотя бы работает. А вот в шестом пункте – вылет на stack trace: должен обрываться? Если да, то спасибо, а то я понять не могу второй день, почему рандомно вышибает.
-
denis2000, вроде бы с этим уже разобрался. У меня ещё вопрос по твоему старому гайду в КМБ: получилось создать персонажа, но он на миникарте не отображается как командир отряда. Заспавнен вне отряда, как одиночный NPC. Если же я его спавню через сквад, то возникает другая проблема, custom_data в spawn_sections не подхватывается, т.е. индивидуальная логика не работает. Можно первое поправить? prior ему выставлен 200, не помогает. Я хочу ему неуязвимость для NPC и зверья задать, но при этом хотелось бы оставить игроку иметь возможность его убить через вот такое в кастомной логике: invulnerable = {!actor_enemy} true, false
-
В каком-нибудь из модов на движке ЗП и всего, что из него выросло, есть модель военных в "Бериллах" с сервоприводами от экзы? Нашёл похожую в A.R.E.A., но у неё голова от чистонебовца. UPD: И комбез мерка с сервоприводами пригодился бы тоже.
-
Без шуток, заведи чек-лист: что сделать, как сделать, что уже сделано. Я для своих проектов по БаттлТеху так делаю, сильно упрощает работу, потому что потом забываешь, что уже было сделано и почему именно так – зато можно посмотреть по записям. Моддерские команды наверняка используют инструменты покруче, но для себя одного хватит и простого списка. А косяки так или иначе вылезут, но их будет меньше, чем если держать всё в памяти.
- 1 075 ответов
-
- 1
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
Ну что, прошёл. Или, честнее, пробежал – видел явно далеко не всё. Опыт прохождения модов у меня не особо большой, но несколько заметок в теме оставлю, автору наверняка будет интересно для следующих разработок. Лучше, наверное, было бы в отзывы, но пусть будет тут. Что не понравилось: 1) Картинка. Вид в целом хороший, да и какого-то особого графония от Сталкера никогда не жду, но ночью темноты нет вообще, фонарь и ПНВ только в подземельях нужны – после модов на шасси ЗП это жёсткий диссонанс. Лиманск и АТП у меня почему-то были с реально ужасным качеством текстур дорог, просто как куски мыла. 2) Размещение некоторых переходов, когда входишь в тоннель, утыкаешься в завал и вроде бы двигаться там уже некуда, но в этот момент предлагают перейти на другую локацию. Несколько портит погружение. 3) По переходам отдельно отмечу телепорт на ЧАЭС-2: ему визуала жёстко не хватает, я в первый раз на полном автомате мимо прошёл и понял, что делаю чего-то не то только после того, как упёрся в лестницу, по которой невозможно взобраться. На карте он отмечен, тут всё без проблем, просто если глазами его не видишь – туда не идёшь, топаешь дальше по энергоблоку, а спрыгнуть и вернуться по земле не вариант – фонит там жутко. 4) Вообще, это стоило бы в первый пункт, но уж как написал. Вылеты. В Припяти вообще пройти не мог, пока не поставил фикс с 36 страницы, но и то не уверен, что сработало – после установки просто не пошёл в тот закуток, где стабильно выбивало, так что мастера в экзах у меня так и остались стоять на выходе с Радара. В остальном вышибало или на переходах, или в Баре у Рва/на Складах, жить можно, но всё же неприятно. 5) Мутантам в Госпитале неплохо было бы убрать озвучку, реветь и стонать-то им нечем. 6) Ящики с барахлом. Вещи там нормальные, но порядком задалбывает, что после разбивания их не подобрать сразу, если вдруг вещички накрывает обломками самого ящика. Так понимаю, это особенность движка, поэтому недостаток, конечно, не мода – отмечаю чисто как факт. Что показалось спорным: 1) Мародёрство. Я бы, честно говоря, вырезал часть расходников типа жгутов или тех таблеток на основе морфия – слишком много вещей, которые делают одно и то же. Если с продуктами это выглядит нормально, то с медикаментами открываешь рюкзак... И глаза разбегаются. 2) Очень не хватает уборщика трупов. Если на Свалку или ДТ часто ходить, там потом страшно становится от количества дохлых бандюков. В минусы не записываю, потому что это всё-таки линейный мод, не фриплей – постоянно в тех локациях делать нечего. 3) Ряд локаций я посетил вообще один раз, нет ощущения, что они имеют какую-то цель в моде. Те же Болота: у меня было мало антирадов, поэтому обходить их все во время вылазки за ящиком я не стал, а потом, после Сидора, никто меня туда не посылал, и как-то уже руки не дошли туда сходить. То же самое получилось с Поляной – сходил за шаром для Жабы и всё, больше не полез. С другой стороны, это значит гораздо меньше беготни туда-сюда... И ещё я не люблю Варлаб, но это личное, так что ни в +, ни в -. 4) Экономика. За два захода к Сахарову с полными карманами артов набрал денег до конца игры. Я не против и понимаю, что мод не про бабло, просто покупать нечего было – комбезы (Сахаров мне вообще 2 "Апельсина" и ещё белый научный сверху выдал) и стволы достаются бесплатно, медикаментов и еды у неписей полно. В итоге брал только патроны 5,45 и 5,56. Если бы нашёл что-то под 7,62х51, то, возможно, массово сливал бы деньги на этот калибр, но такого не попадалось. 9х39 не покупал, потому что до конца игры не попадалось под него стволов, а брать у Петренко не рискнул – вдруг много денег понадобится. В общем, богатый у меня получился Тундра Но слава Богу, что мод не про очередной хардкор-симулятор-нищеброда-инвалида, играешь и не заморачиваешься. 5) Вообще, это наверняка следствие третьего пункта – часть квестов я точно пропустил просто потому, что они мне не попались. Вот пришёл я в ТД Фраера убивать, а тут бандосы ко мне нейтральны. Как говорил Винни-Пух: "Это "ж-ж-ж" неспроста." Но походил, поспрашивал, никто никакой работы не предлагает – и вот непонятно, как на неё выйти. Бросил Фраера по базе бродить, пошёл обратно в Бар. То ли я плохо смотрел, то ли просто часть квестов так неочевидно сделаны – не знаю, но уж как вышло. 6) На некоторых локациях вообще нет аномалий – Рыжий Лес и Лиманск, например. Очень бросается в глаза, хотя мороки для игрока меньше. Что однозначно понравилось: 1) История. Видно, что автор вложился сюжетку и её продумал, получился даже если не шедевр, то интересный и добротный сюжетно мод, мне понравилось. Опечатки и нестыковки бы ещё в текстах подтянуть местами, иногда режет глаз. Странно смотрелись только два эпизода, кмк: – С похищением Элизы: ЧН вот так просто сидят в заброшенном городе, техник у них есть, а никакого ни наблюдения, ни хотя бы просто дозорного нет. И Тундра чего-то резко на Менделеева бочку покатил, мол, как же так, послали девчонок на разведку... Я бы диалог построил по-другому: пусть бы Менделеев тогда уж сам предложил, мол, нечего беспокоиться, вот сейчас по прибору сам увидишь... А тут вдруг монолитовцы. Но как автор написал, так и есть. – С прохождением через Забытую Деревню и Госпиталь: Выжигатель стоит и работает, откуда в Припять набежало столько народу? Видимо, вариант с его отключением всё-таки задумывался как основной. 2) Ряд сайдквестов в моде. Квест Лесника – хороший баланс по сложности\награде вкупе с подачей. Перегон КАМАЗа через Забытый Лес, который, по идее, должен бы с матом-перематом проходить, а нет. 3) Оружейка. Я не так много оружия видел, но всё работает нормально, абсолютно бесполезных стволов нет. Насчёт обвесов, правда, не уверен: глушитель попался за всю игру один раз с автомата в тайнике, подствольников под импортное оружие не видел вовсе. Они есть в игре, или только F2000 "ест" гранаты М209? Как бы там ни было, всё стреляет, попадает и убивает – в общем, радует. 4) Броня. Она есть, она работает и не разваливается за два чиха снорка в сторону ГГ. Всё, в отсутствие в ТЧ апгрейдов больше от неё ничего и не нужно. 5) Общий баланс боёвки весьма порадовал: монолитовцы жирноваты показались, но никого неубиваемого, никаких танцев с бубном. Насколько я помню ТЧ, там +\- так же было. 6) Музыка. Я не фанат Бетховена или старых советских песен, но, как по мне, всё вписалось хорошо и красиво. Хотя честно скажу, проходил под Motorhead – поставил на повтор "I don't believe a word", а она, внезапно, на процесс так отлично легла... Отдельное спасибо, что не прикручено ничего с резким вокалом, как в СоС, например – там у меня от "Красной Армии бойцов" уже флешбеки начинаются... 7) Арты и их разнообразие. Тут всё просто: много хороших и разных. Концовок видел две – шестую и девятую. Шестая оставила впечатление, будто это экспромт. Девятая... Если я правильно понял, то придавил псевдюк ГГ или нет – пусть решает сам игрок. Решение хорошее, но я из тех игроков, кому хочется определённости. И одного не смог понять: почему Элиза при встрече на Янтаре не попыталась внятно рассказать Тундре, кто он был и что между ними действительно было? Даже если бы вдруг он не стал слушать. В целом, так понимаю, это была первая работа автора в моддинге сталкера вообще. Получилось не без проблем, но достойно и здорово. Искренне желаю успехов в работе над другими сюжетными модами
- 1 075 ответов
-
- 2
-
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
В некоторых модах на разных частях серии есть скрипты на обновление инвентаря торгашей раз в сутки, т.е. он не меняется при перезагрузках игры. Мне бы это выдрать для своих нужд, но где в скриптах это искать – не представляю вообще. Может, у кого-то есть готовый код? Или хотя бы ткните, где искать (мод и сами скрипты), если можно.
-
Tundra227, можно все фиксы в один пакет собрать и в первый пост повесить, если не трудно? Собираюсь на днях проходить, но собирать их по 15 страницам немного проблемно.
-
Kamimarro, версия движка под х64 по основной ссылке на загрузку, или где-то ещё? Мне как раз она и нужна.
-
C96 "ест" 7,62х25 ТТ, но на них ушатывается быстро
