-
Публикаций
117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
40 НейтральнаяИнформация о Hounfor
-
Звание
Бывалый
Дополнительная информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Так, в 1001 вопросу по моддингу тему создавал, в теме по СоС спрашивал, ничего толкового никто так и не сказал. Спрошу здесь, ей-богу, не знаю, где уже помощи просить. Ситуация: есть 2 пистолета и револьвер, у всех кривое направление отрисовки эффекта выстрела. Вот пример, залил скрин: https://ibb.co/6t4T1wH Вот эти четыре "хвоста" на скрине, которые идут вниз, должны быть направлены вперёд. У двух других пушек та же проблема, но направление другое – эффект выстрела идёт влево. Вопросы: 1) Без импорта-экспорта это фиксится? Ну, ltx покрутить, где-то в блокноте покопаться или вроде того. OGF editor не помог. 2) Если не фиксится, инструмент какой нужен? Blender 3.6 + OGF плагин? Моделлингом я последний раз занимался лет 8 назад. 3) В hud-модели что именно крутить – саму кость, к которой привязан эффект (в моём случае muzzle) или её pivot?
-
Есть какая-нибудь возможность поправить направление выстрела в худе оружия без повторного импорта-экспорта в 3D редактор? Пробовал вращать кость muzzle, к которой прикреплён эффект, через OGF editor, но не помогает. Вот скрин приложил, выкрутил эффект на видное место: четыре "хвоста", которые направлены вниз, должны бы так-то смотреть вперёд. У меня таких пушек уже три – их автор, видимо, очень не любит пистолеты и револьверы.
-
w_xm8.ltxw_winchester70.ltx Добавляю новое оружие в сборку на СоС и столкнулся с проблемой: оружие настроено и прописано ботам, но у них не появляется. Тесты провёл на монолитовцах в Припяти, 10 раз пересоздал игру – ТОЗ, который третий в списке оружия прописан, есть, а винтовки и автомата нет. Сами ltx уже несколько раз пересоздавал, всё переписал по-новой, все звуки\модели\анимации\текстуры на месте, у игрока работает нормально – спавнится в инвентарь, стреляет, заряжается, тюнится, худ и world модели в порядке. В списках оружия тоже прописано правильно. В логах всё чисто. В чём может быть проблема? Если какой-то инфы не хватает – не вопрос, добавлю. И вот сами ltx от пушек.
-
Написал в первом посте, СоС на эти настройки не реагирует. Пробовал крутить их все по очереди от -1 до 1.
-
Здравствуйте. Нужна помощь с моделью. Ситуация: модели пистолетов Mauser C96 и M712 из модов на аномали (DLTX SW pack update 5.1 в частности), перетащенные в самодельную сборку на СоС. У обоих пистолетов эффект выстрела и дыма выводится под углом 90 градусов к стволу на hud-модели, на скрине видно хорошо. В самой аномали в настройках худа стоит параметр вида: fire_direction = 1, 0, 0 СоС его не считывает и не должен, как я понимаю – в его коде ничего такого не нашёл. Что делал: 1) Пробовал вращать кость muzzle (к ней прикреплена fire_point) на те же 90 градусов через OGF Editor, но это ничего не даёт. 2) Пробовал задать другую кость в настройке fire_bone, тоже без толку. 3) Пробовал из любопытства повернуть саму модель в настройках худа. Это, само собой, неиграбельно, но эффект выстрела начал отображаться правильно, т.е. вперёд. Так вот, как пофиксить? В моделлинге я полнейший нуб, может, есть другие способы без 3D-редакторов?
-
dryka, потому что в ЗБТ невозможно отловить вообще всё, это раз. Потому что игроки, которые поставят мод, всегда отмочат что-нибудь такое, что в ходе разработки не было предусмотрено – это два. Ну и, конечно же, новый патч с хорошей вероятностью добавит какой-нибудь новый косяк, это я как моддер по БТ могу сказать
-
Мои вкусы слишком специфичны, ты не поймёшь.
-
Прочитать шапку и поставить дрова.
-
Да так, слышал, что даёт бонус +150% к работоспособности мода, но это не точно