Перейти к содержанию

Hounfor

Сталкеры
  • Публикаций

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

44 Нейтральная

Информация о Hounfor

  • Звание
    Бывалый

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Мод ещё не проходил, но поиграю с интересом, как время появится. Почитал последние посты в теме. Я сам мододел, хоть и не по сталкачу, и уже привык, что иногда всякая чертовщина лезет откуда вообще не ждёшь, так что автору успехов и не расклеиваться – всё наверняка поправимо
  2. Ищу аддон к аномали на пулемёт ДП-27 из этого видео: ютуб Был на моддб, но сейчас снесён, ни через wayback со старой страницы, ни по прямой ссылке на закачку не достать. Может, у кого-то осталась копия? Или хотя бы в какой-нибудь сборке эта модель есть?ТАЗовский брать не хочу, там анимации у "блина" нет.
  3. Это читал раньше, интересовал именно полный список по классам – с наскока нигде не нагуглил. Ладно, завтра попробую класс LRки задать, если не сработает, то пропишу как пистолеты. Ещё раз спасибо за инфу и с наступающим/наступившим.
  4. Разве не только в ТЧ? denis2000, понял, спасибо. Движок менять слишком круто будет, придётся извращаться с пистолетами...
  5. Спросил в теме по COC, но продублирую и тут, бо там тема совсем мёртвая, а база +\- схожая. Где задаются возможные наборы анимаций для движковых классов оружия? То есть у меня, например, есть СКС, FAL или FN SCAR. У ствола после израсходования магазина затвор должен оставаться в открытом положении. В конфиге оружия класс указан так: class = WP_AK74 Анимация для открытия затвора на последнем выстреле задана так: anm_shots_l = scar_shoot, idle_empty Магазин расходуется, затвор не открывается и назад не отъезжает. Если же класс поменять на WP_PM или WP_USP45, то всё нормально: у пистолетов он встаёт на задержку, как и должно быть, и тогда то же самое работает и с новой пушкой. Короче, если я правильно понял, то проблема в том, что этот anm_shots_l для класса WP_AK74 отсутствует. Где нужно его задать? Или это в движок лезть надо? Где и что тогда почитать по этой части?
  6. Ковыряю древний Стасон и не могу с кое-чем разобраться. Где задаются возможные наборы анимаций для движковых классов оружия? То есть у меня, условно говоря, есть СКС, FAL или FN SCAR, не суть. У ствола после израсходования магазина затвор должен оставаться в открытом положении. В конфиге оружия класс указан так: class = WP_AK74 Анимация для открытия затвора на последнем выстреле задана так: anm_shots_l = scar_shoot, idle_empty Магазин расходуется, затвор не уезжает. Если же класс поменять на WP_PM, то всё нормально: у пистолетов он отъезжает назад, как и положено, то же самое работает и с новой пушкой. Короче, если я правильно понял, то проблема в том, что этот anm_shots_l для класса WP_AK74 отсутствует. Где нужно его задать?
  7. Прошу помощи, не могу разобраться. Ковыряю СР-2М "Вереск" из BaS, перетаскиваю в другую сборку. На world-модели отсутствует коллиматор, я его добавил с hud-модели. Модель в результате "поплыла": весь ПП ушёл вниз, затвор сместился влево, и только магазин остался на своём месте. Ранее добавлял обвесы на оружие и такого ещё не видел. В чём причина и как это пофиксить? Группы вертексов уже перенастраивал, пробовал даже всю модель объединить в один кусок и задать группу wpn_body – не помогает.
  8. Поиграл из любопытства и разочарован. Не, картинка шикарная, вопросов нет. Оружейка... В техническом плане хороша, в плане наполнения вызывает вопросы: всякие там лобаевки (да ещё и у вояк, откуда бы?) есть, а вот тот же пистолет Стечкина представлен только АПБ, да ещё и с тритиевым прицелом, которого на нём отродясь не было. Странно, но окей, допустим. Оружие красивое и единообразное, впечатления солянки нет, зато есть ощущение, будто арсенал для мода выбирали методом тыка. Стабильность хорошая, это тоже жирный плюс – единственный вылет за неделю игры. В минусах всё остальное. Квесты? Да ладно, в Стасоне их было больше, даже тупо собрать 30 бутылок водки или принести Сидору три кошачьих хвоста. Геймплейный баланс? ГГ постоянно хочет жрать, спать и обматывается бинтами аки мумия при любой царапине, при этом даже зелёное кровотечение остановиться с течением времени без бинта не может. Вертолёт на Кордоне лупит по ГГ, хотя вояки воюют с кабанами через дорогу от ДН и в глаза меня не видели. Перезарядка двустволок очень долгая, неудобно. Гранаты – вундервафля, выносят всё и вся, а кидают их неписи метко и далеко. Я в курсе, что над базовой составляющей СоС работы не проводились, но именно это и портит всё впечатление.
  9. Так, в 1001 вопросу по моддингу тему создавал, в теме по СоС спрашивал, ничего толкового никто так и не сказал. Спрошу здесь, ей-богу, не знаю, где уже помощи просить. Ситуация: есть 2 пистолета и револьвер, у всех кривое направление отрисовки эффекта выстрела. Вот пример, залил скрин: https://ibb.co/6t4T1wH Вот эти четыре "хвоста" на скрине, которые идут вниз, должны быть направлены вперёд. У двух других пушек та же проблема, но направление другое – эффект выстрела идёт влево. Вопросы: 1) Без импорта-экспорта это фиксится? Ну, ltx покрутить, где-то в блокноте покопаться или вроде того. OGF editor не помог. 2) Если не фиксится, инструмент какой нужен? Blender 3.6 + OGF плагин? Моделлингом я последний раз занимался лет 8 назад. 3) В hud-модели что именно крутить – саму кость, к которой привязан эффект (в моём случае muzzle) или её pivot?
  10. Есть какая-нибудь возможность поправить направление выстрела в худе оружия без повторного импорта-экспорта в 3D редактор? Пробовал вращать кость muzzle, к которой прикреплён эффект, через OGF editor, но не помогает. Вот скрин приложил, выкрутил эффект на видное место: четыре "хвоста", которые направлены вниз, должны бы так-то смотреть вперёд. У меня таких пушек уже три – их автор, видимо, очень не любит пистолеты и револьверы.
  11. denis2000, по КоК своя тема есть? Я не нашёл, может, плохо смотрел, но ткните, где, если не сложно. Вот файл с тестов. Уже переписанный, выкинул оттуда несколько стволов, но результат тот же. monolith_tier_1.ltx
  12. ian98, посмотрел – не оно, там чистый файл из ЗП, в нём даже собственных стволов КоКа не вписано.
  13. w_xm8.ltxw_winchester70.ltx Добавляю новое оружие в сборку на СоС и столкнулся с проблемой: оружие настроено и прописано ботам, но у них не появляется. Тесты провёл на монолитовцах в Припяти, 10 раз пересоздал игру – ТОЗ, который третий в списке оружия прописан, есть, а винтовки и автомата нет. Сами ltx уже несколько раз пересоздавал, всё переписал по-новой, все звуки\модели\анимации\текстуры на месте, у игрока работает нормально – спавнится в инвентарь, стреляет, заряжается, тюнится, худ и world модели в порядке. В списках оружия тоже прописано правильно. В логах всё чисто. В чём может быть проблема? Если какой-то инфы не хватает – не вопрос, добавлю. И вот сами ltx от пушек.
  14. ian98, про local tmpw не знаю, скрипт не я писал, пытаюсь довести готовое) Если делать через exo_wpn, то нужно само оружие в конфигах переименовать в exo_wpn_ptrs, так? А тупить нигде не будет, что в оружии префикс exo_ стоит?