Перейти к содержанию

Hounfor

Сталкеры
  • Публикаций

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hounfor

  1. Пробовал. Ввод в конфиг самого оружия ничего не даёт, а в конфиге прицела оно уже есть.
  2. Прошу помощи с тепловизорами из оригинального ЗП. Ну, этими рамками, которые обводят сталкеров и зверьё, когда смотришь на них в оптику. Что хочу сделать: уникальный ствол, к которому изначально прикручен этот апгрейд, но не через саму ветку апгрейдов – ветка отключена, сами апгрейды уже встроены. Идея в том, что ствол был модифицирован, попал с предыдущим владельцем в аномалию, но вместо того, чтобы разрушиться, сплавился с артефактом, поэтому модифицировать его уже нельзя. Делаю именно так для того, чтобы не отображалась иконка апгрейда на оружии, т.е. зелёный квадрат с белой стрелкой в левом верхнем углу иконки ствола в инвентаре. В чём проблема: не могу привязать апгрейд к оружию как встроенный. Насколько я понял из копания в конфигах, тепловизор привязан к прицелу, а не стволу, то есть у ствола должен быть вот такой код для встроенной оптики: scope_name = wpn_addon_scope_detector scope_status = 1 Так вот, ЗП его не видит – прицел на оружии есть, увеличение работает, но эффекта тепловизора нет. Если scope_status переключить на 2 и прикрепить прицел, лежащий в инвентаре отдельно, то всё работает, но такой вариант мне не похдодит. Не могу понять, почему так. Конфиг прицела стандартный для ЗП: wpn_addon_scope_detector Конфиг оружия:
  3. Только денег у ГГ на это нет, пока не сходишь к Сахарову, потому что арты с какого-то шиша торгашами покупаются по 100+\-200 рублей. При этом выбросов в игре нет, просто так они не респавнятся. "Шикарная" экономика. Если игрок вынужден какую-то одну сборку артов + костюма комплектовать для играбельности, а доступна она ближе к концу игры – это не баланс, это как раз дрочево и есть. С аномалями и окопами мимо – аномусор я не люблю, а в окопы... Предложил бы поиграть в какую-нибудь вменяемую оружейку типа I.W.P. или хотя бы моды на ОГСР, где боёвку не испохабили, тот же "К Элизе" – это, наверное, для любителей посылать в окопы доходчивее будет. А без этого мы не тратились, видимо? Контролёр видел Меченого, падал на колени и драматично самоликвидировался? ПТРД что ли? Тот же самый контролёр получил 3 пули калибра 14,5 мм по силуэту и пофигистично потопал обратно в свою хату в кровососовке. Тут речь уже не про реализм, а про идиотизм. Я уже понял, что обсуждать нечего. "Я художник, я так вижу", критический случай. Себе я и сам конфиги поправить могу, но что кроме самомнения мешает сделать это "из коробки" хотя бы даже мелким опциональным патчем – непонятно. Ну, что сказать... Пока КГ/АМ. Удачи в т.н. "моддинге".
  4. Головную сюжетку закрыть хочу и тогда уже снести – не люблю концовки на ютубе смотреть, иначе забил бы с удовольствием. Если конструктива хочется, то чтобы мод был не отвратным, имеет смысл или экономику реанимировать (т.е. дать игроку возможность покупать патроны постоянно), или спилить монстрам и неписям танковую броню, чтобы вернуть убойность оружию. Второе было бы оптимальным: Меченый сейчас нормально падает от пары попаданий, а бандосы в адидасе спокойно ловят полный магазин 5,45 и всё ещё стоят на ногах. Зомби на Янтаре не помирают после 3 попаданий 5,56 в голову. Контролёр, у которого, по идее, фишка в пси-ауре и воздействии на дальних дистанциях, в упор сожрал полный магазин картечи из SPAS-12 и закусил Меченым. Это претензия к автору оригинального мода, да, но зачем было при порте на ОГСР такое оставлять? Бред же. С рабочей боёвкой однотипные квесты типа принеси-подай вполне сойдут на сыграть и посмотреть. Сейчас это танцы с бубном вокруг того, как бы с минимумом патронов завалить очередную толпу мутантов, если рядом нет подходящей гравитационки.
  5. Это всё хорошо, но Кузнецов-то в итоге для каких-то важных квестов нужен или нет? Если для побочных линеек, то пусть лежит.
  6. Н-да, таких отвратных модов я ещё не видел. Порт на ОГСР хороший, стабильный, но сам мод... Ладно. Кузнецов кроме квеста на жетон ещё где-нибудь нужен? Он у меня после побега из ТД мёртвый валяется. Я в него не стрелял, вояк не провоцировал, лазил через дырку в заборе не доходя до тепловоза, где радиация не бьёт. А его орлы в меня палить начинают ещё на подходе, соответственно, с лейтенантом по квесту Сидора поговорить невозможно. Сохранок до ТД нет, заново этот кошмар начинать не хочу.
  7. 1) Да и так, и так уже пробовал, в первом случае вписывал логику через spawn_sections, во втором через настройки смарта. Никаких иконок на нём не отображалось. Делал изначально по первому варианту с уникальным NPC, но ни кэпом его назначить, ни иконку на него повесить не удалось, так что в итоге вот прямо сейчас перешёл на второй, тут его хотя бы командиром автоматом назначило. 2) Да. 3-4-5 пропущу, вырезал к чертям всю эту логику уже и решил проблему в лоб через отдельную модель для сталкера с иммунитетом ко всему = 1, так оно хотя бы работает. А вот в шестом пункте – вылет на stack trace: должен обрываться? Если да, то спасибо, а то я понять не могу второй день, почему рандомно вышибает.
  8. Вот сам непись, костяк спавна и наброски логики, или по нему вообще всё нужно? new 5.txt
  9. Что-то не сработало ни первое, ни второе: логика в настройках смарта есть, эффекта нет. Попытки отключить спавн через сквад, заспавнить NPC напрямую и задать level_spot в скрипте логики тоже ничего не дали, иконки не отображаются.
  10. denis2000, вроде бы с этим уже разобрался. У меня ещё вопрос по твоему старому гайду в КМБ: получилось создать персонажа, но он на миникарте не отображается как командир отряда. Заспавнен вне отряда, как одиночный NPC. Если же я его спавню через сквад, то возникает другая проблема, custom_data в spawn_sections не подхватывается, т.е. индивидуальная логика не работает. Можно первое поправить? prior ему выставлен 200, не помогает. Я хочу ему неуязвимость для NPC и зверья задать, но при этом хотелось бы оставить игроку иметь возможность его убить через вот такое в кастомной логике: invulnerable = {!actor_enemy} true, false
  11. Дело не в простоте, оно без шаманских плясок не запускается... Урок посмотрю, конечно, но хотелось бы всё-таки узнать, есть ли вариант обойтись без распаковок.
  12. Можно ли не распаковывая all spawn создать точку, на которой должен стоять новый NPC? У меня есть координаты, но я не знаю, как привязать персонажа к этому месту без создания смарта и не могу разобраться с ACDC.
  13. В каком-нибудь из модов на движке ЗП и всего, что из него выросло, есть модель военных в "Бериллах" с сервоприводами от экзы? Нашёл похожую в A.R.E.A., но у неё голова от чистонебовца. UPD: И комбез мерка с сервоприводами пригодился бы тоже.
  14. Без шуток, заведи чек-лист: что сделать, как сделать, что уже сделано. Я для своих проектов по БаттлТеху так делаю, сильно упрощает работу, потому что потом забываешь, что уже было сделано и почему именно так – зато можно посмотреть по записям. Моддерские команды наверняка используют инструменты покруче, но для себя одного хватит и простого списка. А косяки так или иначе вылезут, но их будет меньше, чем если держать всё в памяти.
  15. Ну что, прошёл. Или, честнее, пробежал – видел явно далеко не всё. Опыт прохождения модов у меня не особо большой, но несколько заметок в теме оставлю, автору наверняка будет интересно для следующих разработок. Лучше, наверное, было бы в отзывы, но пусть будет тут. Что не понравилось: 1) Картинка. Вид в целом хороший, да и какого-то особого графония от Сталкера никогда не жду, но ночью темноты нет вообще, фонарь и ПНВ только в подземельях нужны – после модов на шасси ЗП это жёсткий диссонанс. Лиманск и АТП у меня почему-то были с реально ужасным качеством текстур дорог, просто как куски мыла. 2) Размещение некоторых переходов, когда входишь в тоннель, утыкаешься в завал и вроде бы двигаться там уже некуда, но в этот момент предлагают перейти на другую локацию. Несколько портит погружение. 3) По переходам отдельно отмечу телепорт на ЧАЭС-2: ему визуала жёстко не хватает, я в первый раз на полном автомате мимо прошёл и понял, что делаю чего-то не то только после того, как упёрся в лестницу, по которой невозможно взобраться. На карте он отмечен, тут всё без проблем, просто если глазами его не видишь – туда не идёшь, топаешь дальше по энергоблоку, а спрыгнуть и вернуться по земле не вариант – фонит там жутко. 4) Вообще, это стоило бы в первый пункт, но уж как написал. Вылеты. В Припяти вообще пройти не мог, пока не поставил фикс с 36 страницы, но и то не уверен, что сработало – после установки просто не пошёл в тот закуток, где стабильно выбивало, так что мастера в экзах у меня так и остались стоять на выходе с Радара. В остальном вышибало или на переходах, или в Баре у Рва/на Складах, жить можно, но всё же неприятно. 5) Мутантам в Госпитале неплохо было бы убрать озвучку, реветь и стонать-то им нечем. 6) Ящики с барахлом. Вещи там нормальные, но порядком задалбывает, что после разбивания их не подобрать сразу, если вдруг вещички накрывает обломками самого ящика. Так понимаю, это особенность движка, поэтому недостаток, конечно, не мода – отмечаю чисто как факт. Что показалось спорным: 1) Мародёрство. Я бы, честно говоря, вырезал часть расходников типа жгутов или тех таблеток на основе морфия – слишком много вещей, которые делают одно и то же. Если с продуктами это выглядит нормально, то с медикаментами открываешь рюкзак... И глаза разбегаются. 2) Очень не хватает уборщика трупов. Если на Свалку или ДТ часто ходить, там потом страшно становится от количества дохлых бандюков. В минусы не записываю, потому что это всё-таки линейный мод, не фриплей – постоянно в тех локациях делать нечего. 3) Ряд локаций я посетил вообще один раз, нет ощущения, что они имеют какую-то цель в моде. Те же Болота: у меня было мало антирадов, поэтому обходить их все во время вылазки за ящиком я не стал, а потом, после Сидора, никто меня туда не посылал, и как-то уже руки не дошли туда сходить. То же самое получилось с Поляной – сходил за шаром для Жабы и всё, больше не полез. С другой стороны, это значит гораздо меньше беготни туда-сюда... И ещё я не люблю Варлаб, но это личное, так что ни в +, ни в -. 4) Экономика. За два захода к Сахарову с полными карманами артов набрал денег до конца игры. Я не против и понимаю, что мод не про бабло, просто покупать нечего было – комбезы (Сахаров мне вообще 2 "Апельсина" и ещё белый научный сверху выдал) и стволы достаются бесплатно, медикаментов и еды у неписей полно. В итоге брал только патроны 5,45 и 5,56. Если бы нашёл что-то под 7,62х51, то, возможно, массово сливал бы деньги на этот калибр, но такого не попадалось. 9х39 не покупал, потому что до конца игры не попадалось под него стволов, а брать у Петренко не рискнул – вдруг много денег понадобится. В общем, богатый у меня получился Тундра Но слава Богу, что мод не про очередной хардкор-симулятор-нищеброда-инвалида, играешь и не заморачиваешься. 5) Вообще, это наверняка следствие третьего пункта – часть квестов я точно пропустил просто потому, что они мне не попались. Вот пришёл я в ТД Фраера убивать, а тут бандосы ко мне нейтральны. Как говорил Винни-Пух: "Это "ж-ж-ж" неспроста." Но походил, поспрашивал, никто никакой работы не предлагает – и вот непонятно, как на неё выйти. Бросил Фраера по базе бродить, пошёл обратно в Бар. То ли я плохо смотрел, то ли просто часть квестов так неочевидно сделаны – не знаю, но уж как вышло. 6) На некоторых локациях вообще нет аномалий – Рыжий Лес и Лиманск, например. Очень бросается в глаза, хотя мороки для игрока меньше. Что однозначно понравилось: 1) История. Видно, что автор вложился сюжетку и её продумал, получился даже если не шедевр, то интересный и добротный сюжетно мод, мне понравилось. Опечатки и нестыковки бы ещё в текстах подтянуть местами, иногда режет глаз. Странно смотрелись только два эпизода, кмк: – С похищением Элизы: ЧН вот так просто сидят в заброшенном городе, техник у них есть, а никакого ни наблюдения, ни хотя бы просто дозорного нет. И Тундра чего-то резко на Менделеева бочку покатил, мол, как же так, послали девчонок на разведку... Я бы диалог построил по-другому: пусть бы Менделеев тогда уж сам предложил, мол, нечего беспокоиться, вот сейчас по прибору сам увидишь... А тут вдруг монолитовцы. Но как автор написал, так и есть. – С прохождением через Забытую Деревню и Госпиталь: Выжигатель стоит и работает, откуда в Припять набежало столько народу? Видимо, вариант с его отключением всё-таки задумывался как основной. 2) Ряд сайдквестов в моде. Квест Лесника – хороший баланс по сложности\награде вкупе с подачей. Перегон КАМАЗа через Забытый Лес, который, по идее, должен бы с матом-перематом проходить, а нет. 3) Оружейка. Я не так много оружия видел, но всё работает нормально, абсолютно бесполезных стволов нет. Насчёт обвесов, правда, не уверен: глушитель попался за всю игру один раз с автомата в тайнике, подствольников под импортное оружие не видел вовсе. Они есть в игре, или только F2000 "ест" гранаты М209? Как бы там ни было, всё стреляет, попадает и убивает – в общем, радует. 4) Броня. Она есть, она работает и не разваливается за два чиха снорка в сторону ГГ. Всё, в отсутствие в ТЧ апгрейдов больше от неё ничего и не нужно. 5) Общий баланс боёвки весьма порадовал: монолитовцы жирноваты показались, но никого неубиваемого, никаких танцев с бубном. Насколько я помню ТЧ, там +\- так же было. 6) Музыка. Я не фанат Бетховена или старых советских песен, но, как по мне, всё вписалось хорошо и красиво. Хотя честно скажу, проходил под Motorhead – поставил на повтор "I don't believe a word", а она, внезапно, на процесс так отлично легла... Отдельное спасибо, что не прикручено ничего с резким вокалом, как в СоС, например – там у меня от "Красной Армии бойцов" уже флешбеки начинаются... 7) Арты и их разнообразие. Тут всё просто: много хороших и разных. Концовок видел две – шестую и девятую. Шестая оставила впечатление, будто это экспромт. Девятая... Если я правильно понял, то придавил псевдюк ГГ или нет – пусть решает сам игрок. Решение хорошее, но я из тех игроков, кому хочется определённости. И одного не смог понять: почему Элиза при встрече на Янтаре не попыталась внятно рассказать Тундре, кто он был и что между ними действительно было? Даже если бы вдруг он не стал слушать. В целом, так понимаю, это была первая работа автора в моддинге сталкера вообще. Получилось не без проблем, но достойно и здорово. Искренне желаю успехов в работе над другими сюжетными модами
  16. Честно заинтересовался и хотел прочитать описание – чуть кровь из глаз не пошла. Ну зачем на тёмно-сером фоне писать тёмно-серым, бледно-синим и аквамариновым? Нечитаемо же.
  17. В некоторых модах на разных частях серии есть скрипты на обновление инвентаря торгашей раз в сутки, т.е. он не меняется при перезагрузках игры. Мне бы это выдрать для своих нужд, но где в скриптах это искать – не представляю вообще. Может, у кого-то есть готовый код? Или хотя бы ткните, где искать (мод и сами скрипты), если можно.
  18. Tundra227, можно все фиксы в один пакет собрать и в первый пост повесить, если не трудно? Собираюсь на днях проходить, но собирать их по 15 страницам немного проблемно.
  19. Kamimarro, версия движка под х64 по основной ссылке на загрузку, или где-то ещё? Мне как раз она и нужна.
  20. Столкнулся с проблемой вылетов по памяти. Слишком много тяжёлых текстур. Я их, конечно, позже пожму до 2048х2048 или 1024х1024, но есть какие-нибудь руководства по оптимизации модов вообще?
  21. C96 "ест" 7,62х25 ТТ, но на них ушатывается быстро
  22. Мод ещё не проходил, но поиграю с интересом, как время появится. Почитал последние посты в теме. Я сам мододел, хоть и не по сталкачу, и уже привык, что иногда всякая чертовщина лезет откуда вообще не ждёшь, так что автору успехов и не расклеиваться – всё наверняка поправимо
  23. Ищу аддон к аномали на пулемёт ДП-27 из этого видео: ютуб Был на моддб, но сейчас снесён, ни через wayback со старой страницы, ни по прямой ссылке на закачку не достать. Может, у кого-то осталась копия? Или хотя бы в какой-нибудь сборке эта модель есть?ТАЗовский брать не хочу, там анимации у "блина" нет.
  24. Это читал раньше, интересовал именно полный список по классам – с наскока нигде не нагуглил. Ладно, завтра попробую класс LRки задать, если не сработает, то пропишу как пистолеты. Ещё раз спасибо за инфу и с наступающим/наступившим.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования