Перейти к содержанию

Hunter

Сталкеры +
  • Публикаций

    7 119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Hunter

  1. karavan150 он писал, что с русским не дружит. Дополнено 0 минут спустя Я вообще не понял, весь аддон-тупо добавление магазинов?)
  2. Попробовал бы, да не люблю фриплей.
  3. Перевар как говорил Фладар, не тратьте деньги на пулестойкость, все равно валят с одного патрона)
  4. Buryian там скрипты, связанные с мультиплеером, они не участвуют в модах.
  5. Kalambur воспользуйся конвертером от Бардака.
  6. Выучить язык, подобный родному, можно легко, главное-захотеть. И да, скрины есть? А то не понятно, с чем этот мод будет.
  7. pauk_200 лучше бы внесли этот пункт в настройки, а то всякая фигня, типа анимаций вкл./откл. есть, а то, что действительно мешает играть нормально-нет.
  8. Chernobyl Dog перепройди Игру Душ Переосмысленную.
  9. pauk_200 может быть, пока не надевал арты, бо не хватает ячеек в костюме. И еще, арты фонят в рюкзаке без контейнера, это отключить игрой нельзя?
  10. Начал играть сегодня, полет-нормальный! Все очень нравится, довольно необычно, ведь я никогда не играл в проекты на основе COC'а. Есть пока только один вопрос, что значит опция в в Игре-Артефакты на поясе? Это что, цеплять их можно будет, если данную опцию включить?
  11. дурачок Open AL поставь, элементарно же.
  12. Ты не понял, это самому накатывать надо, сочетания мод+движок нет нигде, сам качаешь мод нужный+сам качаешь движок и совмещаешь это все.
  13. Hunter

    Old Story

    Всем здравствовать, сталкеры, как обычно, по существу и коротко (или не очень) 1. Сюжет/ГГ. Начнем, пожалуй. Сюжет-новый, как и указано в предисловии. А по факту, это-измененный и расширенный сюжет ЧН, который идет вплотную с оригинальным, ведь концовка-практически аналогичная чистому ЧН, но с некоторым расширением в виде новой локации (Генераторы) и довольно простенькой кат-сценой на них. Дальше-полный фриплей, в котором, почему-то, очень сильно увеличен спаун мутантов практически на всех северных локациях (на южные не ходил) Начало-интересное, ведь показан момент с сопровождением ученых с дальнейшим выбросом и потерей личного Винтореза "Шрам" (ага, Винторез назван в честь ГГ, Шрам ходит со Шрамом в руках, короче?) Любители данного ствола, а он действительно хорош, могут не нервничать и не принимать валерьянку, он не исчез навсегда и с концами, его выдадут в качестве награды за захват моста в Лиманск (она переделана, вместо FN F2000 и 50к рублей-50к и Винторез) Что будет твориться между началом и концом-узнаете сами, сильно описывать это не хочется во избежание спойлеров, но скажу так, все вышло обычно, ничего интригующего. По ГГ-это типичный Шрам, с его заметками в экспериментальном КПК, бо мод сделан на базе OGSM 1.8, и характером наемника, пытающегося разгадать загадку Зоны. Больше нечего сказать. 2. Погода, графон, атмосфера, оружпак (я играл с ним, но можно и без), звуки, эмбиент. Вообще, затрагивая данный пункт, нужно понимать, что мод-чисто сюжетный, над ним не проводили никаких графическо-погодных правок и все в таком духе. Единственное крупное изменение-оружейный пак STCOP, но он опционален и не обязателен к установке. Все же, пройти мимо правозатворных калашей я не смог, поэтому пару слов про пак. Он-отличный, с грамотно прорисованным оружием, качественными анимациями, и все это подлежит апгрейду у техников, а то в некоторых модах нельзя апать стволы с оружпаков, их почему-то вырезают, апгрейды, в смысле. 3. Геймплей. Пройдемся по самой игре и ее аспектам. Это все тот же ЧН, а значит, кровотечение от малейшего кустика вам обеспечено. По боевке-на мастере играть довольно сложно, простреливаются укрытия, голова ГГ за ними, но и Шрам не пальцем деланый, с оружпаком патроны стали более пробивнее (хотя, я не понял, это работает только в сторону "ГГ-противники" или и в обратную) По броне-самый лучший костюм в игре-экзоскелет Монолита, превосходное сочетание защиты от аномалий и пулестойкости, но это уже больше совет игрокам+два слота под артефакты имеются. Техническая часть-вылеты имели место быть, ведь это ЧН, камон, движок очень часто вылетал при смертях в определенных аномалиях (Разлом на Болотах)+рандомных перестрелках, если за один выстрел сносили все ХП. Гранаты.... невозможно молчать про них. Они так БЕСЯТ, что капец. Гранаты кидаются всеми и, что самое бесячее-чисто под ноги. Мод можно смело удалить со злости именно из-за этой причины. Имейте ввиду. Не советую также портить отношения с Военными в середине игры, вступив в Долг или в Свободу, иначе получите критические вылеты, штурмуя их базу на Складах (этого можно и избежать, сюжет изменен) Но в таком случае, я не смог обыскать все тайники в пределах базы и забрать флешку для техников. Кстати, по тайникам, тому человеку из GSC, который сделал тайник в смертельной зоне леса за Барьером на Складах, нужно дать снарягу и отправить в Зону в реале. Его нереально взять, тебя убивает мгновенно по скрипту пси-излучением, не помогает ни научный костюм ученых усиленный (зеленый который), ни артефакты на сопротивление псишке. Мой внутренний перфекционист начал плакать? Вердикт мой довольно прост, поставил 8 баллов из 10. Модификацию определенно стоит пройти каждому любителю ЧН, ведь сюжетных проектов на этой платформе довольно мало.
  14. Old Story P.S. Фотки с худом, ибо в ЧН он не убирается, а ставить сторонний скрипт на отключение было как-то лень.
  15. Stern-13 подтверждаю, прошел полностью Old Story на этом многопотоке-все стабильно, откопал данный движ еще пару месяцев назад+позволяет играть на 10 директе без вылетов по памяти.
  16. irbis787 там нужно пройти через все порты, раз не выпускает, то значит, не все прошел.
  17. Policai будешь убирать прошлую версию 3.0?
  18. Киньте в шапку, плз, в раздел Дополнения.