Перейти к содержанию

Andrew C

Сталкеры
  • Публикаций

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrew C

  1. ну тогда этот мод должен пробить потолок короткометражного моддинга, потому что в случае остальных короткометражек я вроде не наблюдал такого ажиотажа и дневников разработки
  2. AziatkaVictor то есть короткометражка на 3 локациях
  3. то есть это будет короткометражка на одной локации?
  4. StariyStalkKRG до Жука этим коляскам столько же, сколько Жуку до Меркедеса)
  5. wilmat чел, даже по твоему стилю письма видно, что у тебя проблемы и со вкусом, и с мышлением, а может еще и со зрением.
  6. BorlandTM я знаю, что васянка это изначально лоу-эффорт моды, но думаю, так можно любой не очень качественный мод назвать.
  7. BorlandTM пишу не за тем, чтобы меня фанаты васянок спрашивали, что я здесь забыл) работы проделано много, а на выходе похвалить можно только графон. скучнейший мод с бредовым сюжетом, а кроме сюжета заняться там тупо нечем, и никакие "фичи" типа варки артефактов у Сахарова ситуацию не спасают. кат-сцены это вообще отдельный криндж. если б не долгое ожидание и пиар, у мода была б оценка максимум 7
  8. BorlandTM хорошо что с модами ничего не надо воображать - увидел скрин с оригинальной локацией со сторонним оружейным и графическим паком - все, "выглядит неплохо, ждем релиз") Дополнено 1 минуту спустя кстати, ожидаемые моды все же чаще оказывались васянками, чем игры от GSC. отличный тому пример - лост альфа
  9. BorlandTM ну если вам сейчас локации показать, то потом будете ныть, что вам крымские горы с кордона вырезали в релизе)
  10. BorlandTM >русский ? ну так я дальше не пойму, почему васянам, которые никому ничего не должны ты веришь больше, чем разработчикам, у которых от этой игры очень много что зависит? что ты имеешь ввиду, что сначала коммерция, а потом бизнес? хочешь сказать, что они там разрабатывают баттл-рояль с донатами? Штымп и что плохого бы произошло, если б он в сталкер не поиграл? сгм от этого меньшей васянкой не становится
  11. BorlandTM стал он популярен сам по себе, и именно благодаря этому появились моды (потому что на непопулярные игры модов в разы меньше, если они вообще есть). во-вторых, бросили его они не по своей воле. в-третьих, а что тебя заставляет верить мододелам, которые в половине случаев, когда показыают "прогресс" в разработке, показывают скрины с локаций из оригинала с графическим паком и говорят "уже готово 88% локаций и 14% сюжета"?
  12. дальше заголовка не читал? Дополнено 1 минуту спустя как же люди уже на своих модах помешались, что в замороженные проекты, которые делает группа любителей, верят до последнего, а в игру с нормальным финансированием и командой - нет.
  13. самое интересное здесь это мотоцикл.
  14. NORKAN потому что в твоем сообщении прослеживалось противопоставление этого римейка и сталкера 2, и я предположил, что это очередной наброс на сталкер 2, так как на этом сайте это модно (типа, гыгы, вот фанатский римейк выйдет раньше официальной игры). Поэтому я и ответил, что уровень там тоже будет фанатский, да и вообще смысла в таком противопоставлении нет вообще.
  15. то есть то, что его разрабатывал разраб "Дня одиночки" тебя не смущает? хотя в этот раз как-то обсирать почему-то не хочется. даже возьму и скачаю
  16. а какая разница? фанатский на то и фанатский, что сделано там тоже будет на "фанатском" уровне
  17. Wolfstalker самый лучший момент на 4:30, потому что похож на эмбиент Радара из оригинала. в принципе, сэмплы использованы те же самые. в очередной раз показывает, что оригинал лучше билдов
  18. Andrew C

    Legend Returns 0.9.2

    Не являюсь поклонником билдовской концепции, но после игры в "Голос" решил попробовать и это. Начал, как и все, за "Чистое небо", и после нескольких часов игры уже не уверен, что пройду до конца. Сразу скажу, что я не знаю всех вырезанных фич из билдов, возможно, некоторые вещи, которые мне не понравились, это как раз дань этим самым билдам, хотя по видосам и непродолжительной игре в ОЛР я такого не припоминаю. Во-первых, мутантов и НПС в Зоне просто огромное количество, хотя коэффициенты спавна для тех и других стоят 0.25 (для мутантов сначала был 0.5). В итоге на Свалке стоит вообще перманентная стрельба, которая еще и дополняется сообщениями о том, что "видел, как ГГ/нпс убил тушкана/бандита/свободовца". Во-вторых, баланс довольно странный, артефакты слишком уж дешевые, мотивации их искать особой нет. В-третьих (и отзыв я решил написать именно после того, как это произошло в очередной раз), пси-шторм. Не скажу что я большой любитель выбросов, но в оригинале ЗП они происходили раз в несколько дней и ими объяснялось появление артефактов в аномалиях (ну и естественно развязка сюжета). Но зачем вообще нужен пси-шторм, еще и каждый игровой день? Если вся суть в самой внезапности и поиске укрытия, то это не работает, поскольку можно легко откатиться на прошлый квиксейв и прийти к укрытиюю заранее. Получается, что на практике игрок 5 минут реального времени залипает в телегу, пока НПС с переменных успехом пытаются найти себе укрытие. После слов о пси-шторме в деревне новичков вообще начался кошмар: пока я пережидал его у Сидоровича, от этого погибло около десятка НПС (среди которых была пара военных). Ну ладно б там сделали, что погибают новички, было бы объяснимо, что типа запаниковали или наоборот не отнеслись серьезно, но нет, поумирали в основном ветераны. И да, пси-шторм достает и на Кордоне, и на Болотах. Дальше, напрягает не только количество мутантов, но и само заселение. На Болотах стаи кровососов, полтергейстов и снорков, на Кордоне толпа зомби, причем кровосос ваншотит на довольно приличной дистанции. Я сам выбрал максимальную сложность, но тем не менее, с таким балансом пойти по сюжету в ближайшие часов 10 вообще будет невозможно. Версия все же не финальная, надеюсь, в 1.0 многие вещи разработчики переделают и доделают. А пока что мод довольно симпатично выглядит, но играть в него напряжно.
  19. -=ZHELEZYAKA=- @Штымп там написано "На дополнительные..." (дальше не разобрать, что-то вроде про радиацию, слов полностью не видно). Ниже: "...опасных существ, природа происхождения которых неизвестна. Все эти инциденты пытаются тщательно скрывать, но делать это становится все труднее..." Еще ниже: "К сожалению, это было последнее сообщение, которое успели отослать" (?, там полностью слов тоже не видно)
  20. Аффтар, какие к черту федералы? Если ты никогда карты Европы не видел, то открой ее и посмотри, в каком государстве находится ЧЗО и с каким государством соседствует эта область.
  21. Haas крафт, специфическая графика, которая не всем зайдет, и самое главное - это фриплей. То есть просто вариации на тему того, "а што была бы, еслип в сталкире не было сюжета и можна была сразу ити куда хочеш))0". Хоть сюжет там формально и есть, но основная фишка это фриплей и качество сценария там обсуждать даже нет смысла, учитывая то, что там как и в оригинале - поиск документов, с кем-то поговорить, кого-то убить, в центре Зоны что-то мутится и надо с этим разобраться, и т.д. Только в оригинале мы все это видели впервые, а не в 88-й раз)
  22. Haas с какой стати разработчики должны ориентироваться на модмейкеров?) Cреди модов единицы реально годных, большая их часть это проходняк типа контрактов на жизнь. Конечно, за это время многое было сделано в техническом плане, но что вас заставляет думать, что разработчики так не могут сделать на более современном движке? К тому же, моды на то и моды, что каждый модмейкер прокачивает какие-то аспекты игры, которые хочет лично он сам, но которые не настолько нужны большинству игроков. Да, благодаря модам игра жила, потому что оригинал пройден много раз, а тут все же новый контент в той же вселенной, но когда половину модов нужно скачивать сначала с яндекса, потом 3 фикса с мейл.сру, потом правку с гугла, все это установить поверх оригинала, ведь претензии по репаку не принимаются, и это чтобы поиграть в новый авторский сюжет про сталкера, потерявшего память и идущего к центру Зоны, не думаю, что уместно было бы на них равняться. Конечно, голый ТЧ в наше время смотрится очень бедно без всяких графических паков и прочих дополнений, и их авторам за это большое спасибо. Но разработчикам хватит ума не ориентироваться на переоцененные моды типа Народной Солянки и ЛА. Дополнено 3 минуты спустя Ну как-то странновато смотрится, если честно, может просто с непривычки, но как-то так перенасыщенно все.
  23. Интерфейс в диалогах все равно майдфаковый. Думаю, к этому было больше всего нареканий, и это как раз осталось без изменений.