-
Публикаций
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Andrew C
-
ну тогда этот мод должен пробить потолок короткометражного моддинга, потому что в случае остальных короткометражек я вроде не наблюдал такого ажиотажа и дневников разработки
-
AziatkaVictor то есть короткометражка на 3 локациях
-
то есть это будет короткометражка на одной локации?
-
StariyStalkKRG до Жука этим коляскам столько же, сколько Жуку до Меркедеса)
-
BorlandTM пишу не за тем, чтобы меня фанаты васянок спрашивали, что я здесь забыл) работы проделано много, а на выходе похвалить можно только графон. скучнейший мод с бредовым сюжетом, а кроме сюжета заняться там тупо нечем, и никакие "фичи" типа варки артефактов у Сахарова ситуацию не спасают. кат-сцены это вообще отдельный криндж. если б не долгое ожидание и пиар, у мода была б оценка максимум 7
-
BorlandTM хорошо что с модами ничего не надо воображать - увидел скрин с оригинальной локацией со сторонним оружейным и графическим паком - все, "выглядит неплохо, ждем релиз") Дополнено 1 минуту спустя кстати, ожидаемые моды все же чаще оказывались васянками, чем игры от GSC. отличный тому пример - лост альфа
-
BorlandTM >русский ? ну так я дальше не пойму, почему васянам, которые никому ничего не должны ты веришь больше, чем разработчикам, у которых от этой игры очень много что зависит? что ты имеешь ввиду, что сначала коммерция, а потом бизнес? хочешь сказать, что они там разрабатывают баттл-рояль с донатами? Штымп и что плохого бы произошло, если б он в сталкер не поиграл? сгм от этого меньшей васянкой не становится
-
BorlandTM стал он популярен сам по себе, и именно благодаря этому появились моды (потому что на непопулярные игры модов в разы меньше, если они вообще есть). во-вторых, бросили его они не по своей воле. в-третьих, а что тебя заставляет верить мододелам, которые в половине случаев, когда показыают "прогресс" в разработке, показывают скрины с локаций из оригинала с графическим паком и говорят "уже готово 88% локаций и 14% сюжета"?
-
самое интересное здесь это мотоцикл.
-
NORKAN потому что в твоем сообщении прослеживалось противопоставление этого римейка и сталкера 2, и я предположил, что это очередной наброс на сталкер 2, так как на этом сайте это модно (типа, гыгы, вот фанатский римейк выйдет раньше официальной игры). Поэтому я и ответил, что уровень там тоже будет фанатский, да и вообще смысла в таком противопоставлении нет вообще.
-
Босс День одиночки это уже мем
-
то есть то, что его разрабатывал разраб "Дня одиночки" тебя не смущает? хотя в этот раз как-то обсирать почему-то не хочется. даже возьму и скачаю
-
NORKAN тебе вот ответил
-
а какая разница? фанатский на то и фанатский, что сделано там тоже будет на "фанатском" уровне
-
Не являюсь поклонником билдовской концепции, но после игры в "Голос" решил попробовать и это. Начал, как и все, за "Чистое небо", и после нескольких часов игры уже не уверен, что пройду до конца. Сразу скажу, что я не знаю всех вырезанных фич из билдов, возможно, некоторые вещи, которые мне не понравились, это как раз дань этим самым билдам, хотя по видосам и непродолжительной игре в ОЛР я такого не припоминаю. Во-первых, мутантов и НПС в Зоне просто огромное количество, хотя коэффициенты спавна для тех и других стоят 0.25 (для мутантов сначала был 0.5). В итоге на Свалке стоит вообще перманентная стрельба, которая еще и дополняется сообщениями о том, что "видел, как ГГ/нпс убил тушкана/бандита/свободовца". Во-вторых, баланс довольно странный, артефакты слишком уж дешевые, мотивации их искать особой нет. В-третьих (и отзыв я решил написать именно после того, как это произошло в очередной раз), пси-шторм. Не скажу что я большой любитель выбросов, но в оригинале ЗП они происходили раз в несколько дней и ими объяснялось появление артефактов в аномалиях (ну и естественно развязка сюжета). Но зачем вообще нужен пси-шторм, еще и каждый игровой день? Если вся суть в самой внезапности и поиске укрытия, то это не работает, поскольку можно легко откатиться на прошлый квиксейв и прийти к укрытиюю заранее. Получается, что на практике игрок 5 минут реального времени залипает в телегу, пока НПС с переменных успехом пытаются найти себе укрытие. После слов о пси-шторме в деревне новичков вообще начался кошмар: пока я пережидал его у Сидоровича, от этого погибло около десятка НПС (среди которых была пара военных). Ну ладно б там сделали, что погибают новички, было бы объяснимо, что типа запаниковали или наоборот не отнеслись серьезно, но нет, поумирали в основном ветераны. И да, пси-шторм достает и на Кордоне, и на Болотах. Дальше, напрягает не только количество мутантов, но и само заселение. На Болотах стаи кровососов, полтергейстов и снорков, на Кордоне толпа зомби, причем кровосос ваншотит на довольно приличной дистанции. Я сам выбрал максимальную сложность, но тем не менее, с таким балансом пойти по сюжету в ближайшие часов 10 вообще будет невозможно. Версия все же не финальная, надеюсь, в 1.0 многие вещи разработчики переделают и доделают. А пока что мод довольно симпатично выглядит, но играть в него напряжно.
-
- 1
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 5 )
-
-=ZHELEZYAKA=- @Штымп там написано "На дополнительные..." (дальше не разобрать, что-то вроде про радиацию, слов полностью не видно). Ниже: "...опасных существ, природа происхождения которых неизвестна. Все эти инциденты пытаются тщательно скрывать, но делать это становится все труднее..." Еще ниже: "К сожалению, это было последнее сообщение, которое успели отослать" (?, там полностью слов тоже не видно)
-
"Свобода" и здравый смысл.
Andrew C прокомментировал Odnakkos запись блога в Группировки S.T.A.L.K.E.R и здравый смысл.
Аффтар, какие к черту федералы? Если ты никогда карты Европы не видел, то открой ее и посмотри, в каком государстве находится ЧЗО и с каким государством соседствует эта область. -
Haas крафт, специфическая графика, которая не всем зайдет, и самое главное - это фриплей. То есть просто вариации на тему того, "а што была бы, еслип в сталкире не было сюжета и можна была сразу ити куда хочеш))0". Хоть сюжет там формально и есть, но основная фишка это фриплей и качество сценария там обсуждать даже нет смысла, учитывая то, что там как и в оригинале - поиск документов, с кем-то поговорить, кого-то убить, в центре Зоны что-то мутится и надо с этим разобраться, и т.д. Только в оригинале мы все это видели впервые, а не в 88-й раз)
-
Haas с какой стати разработчики должны ориентироваться на модмейкеров?) Cреди модов единицы реально годных, большая их часть это проходняк типа контрактов на жизнь. Конечно, за это время многое было сделано в техническом плане, но что вас заставляет думать, что разработчики так не могут сделать на более современном движке? К тому же, моды на то и моды, что каждый модмейкер прокачивает какие-то аспекты игры, которые хочет лично он сам, но которые не настолько нужны большинству игроков. Да, благодаря модам игра жила, потому что оригинал пройден много раз, а тут все же новый контент в той же вселенной, но когда половину модов нужно скачивать сначала с яндекса, потом 3 фикса с мейл.сру, потом правку с гугла, все это установить поверх оригинала, ведь претензии по репаку не принимаются, и это чтобы поиграть в новый авторский сюжет про сталкера, потерявшего память и идущего к центру Зоны, не думаю, что уместно было бы на них равняться. Конечно, голый ТЧ в наше время смотрится очень бедно без всяких графических паков и прочих дополнений, и их авторам за это большое спасибо. Но разработчикам хватит ума не ориентироваться на переоцененные моды типа Народной Солянки и ЛА. Дополнено 3 минуты спустя Ну как-то странновато смотрится, если честно, может просто с непривычки, но как-то так перенасыщенно все.
-
Интерфейс в диалогах все равно майдфаковый. Думаю, к этому было больше всего нареканий, и это как раз осталось без изменений.