-
Публикаций
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
7 НейтральнаяИнформация о Flanceton
-
Звание
Новичок
Дополнительная информация
-
Имя
Рок
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
global war, nature winter, на распутье
-
Город
Владивосток
Посетители профиля
3 888 просмотров профиля
-
@AfterGlow благодарствую. действительно на 23 всё без проблем. следующие несколько дней запойно буду фигачить всяческую динамику.
-
@AfterGlow собираюсь на версию 2020 переходить, по моему лучший вариант.
-
@Policai вот оно как. эх ну придётся дальше локти кусать и фиг знает когда этот Грешник то образуется здесь.
-
@Policai не могу найти этот плагин.
-
@Policai костей всего то 7, да и не в типе привязки дело, так или иначе перетасовка эта проклятая. вот хрен знает чё терь пробовать другую версию макса или скриптов чёли.
-
@Policai и сколько ждать этого появления и какого именно грешника?. кстати раз уж ты спэц по динамике здесь появился, то спрошу сталкивался ли в сдк с вылетом 44 bind<-pose? после экспорта с майки. просто я вот думаю раз уж макс всё к чёртовой бабушке портит то всё таки делать всю сложную динамику в майке, хотя вилы всё равно эх.
-
@Vodka и так прогнал макс-АЕ-майа-макс, но кости то не передвинутся. первичный экспорт был в максе соответственно скелет уже такой какой есть его никакой другой экспорт не исправляет, вертэксы как были перетасованы так и остались.
-
так а смысл то из макса в майку если у макса ломающий экспорт? похожэ всё равно придётся с нуля риггить в майке без гайдов. или всё таки есть ещё варианты? было бы славно.
-
@Vodka дополнительно прогнать как? по той информации чё я имею целиком перенести модельку из макса в майку нельзя, а в блэндэр и подавно, то есть в любом случае приходится заново риггить, но это брэд, может я чё то недопонимаю?
-
@Vodka всё сделано с нуля, включая привязку, без правок. через блэндэр пропадет скин, а скелет остаётся - не то. пошёл пиратить Майу, но тут, из доступных нашёл только версию 24 года, а плагины бардака её не поддерживают. я в тупике. скрипт ты дай канеш в будущем пригодится, но актуальной проблемы не решит.
-
немного продублирую вопрос. проблема та же - привязанные skin вертексы к одним костям присваиваются другим, выливается всё в полнейшую кашу после экспорта в сдк, это прекрасно видно у импортированной в макс модели из сдк. на этот раз перепробовал ещё больше вариантов - всё чё только можно, но вот какой то изъян хрен поймёшь.
-
@Supremeee ты точно мне отвечаешь? мне кажется ты уже отдалился от темы по ходу доказывания мне чего то. дело твоё конечно, но я бы не стал так время тратить.
-
@asgaroth тут дело не в качестве. в погоне за общепринятым образом качества и триплэйностью, авторы забывают о душе. сейчас деградирует безусловно, но деградирует прежде всего в плане красочности. вот как был сурик так и сейчас какая то формула которую задрачивают до конца, экспериментов и отсебятины не хватает.
-
@AfterGlow door_luk_pogreb.object
