-
Публикаций
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
7 НейтральнаяИнформация о Flanceton
-
Звание
Новичок
Дополнительная информация
-
Имя
Рок
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
global war, nature winter, на распутье
-
Город
Владивосток
Посетители профиля
3 523 просмотра профиля
-
@Yara, забыл сказать что у меня Зов Припяти, а там разделённые анимации (start, end) не используются, fire distance в норме. единственный тут вариант остаётся пожалуй это делать технически огнестрел условно class = WP_LR300 и куча возни с переделыванием это под псевдонож.
-
-
добридень. сделал новое холодное оружие (не слот ножа, не замена), новые анимации, в частности скелет - 2 кости на модельку оружия, правда я не совсем понимаю для чего там вторая кость, и каким образом оно по идее должно расставляться, но это другое, лишь догадываюсь что в этом кроется проблема. главный вопрос же в том что в игре при обеих типах удара проигрывается только анимация, а как такового технического удара нет. control 12 анимаций ударов тоже настраивал.
-
а что на счёт оригинальных иксреевских моделей? та же шняга вот. и раз "так не моделируют" то как же иначе? мне эта тема важна и нужно знать все тонкости, или по крайней мере необходимые основы, и тогда хоть биг бен будет ващпе.
-
derdom1.object и не только на этом. просто не знаю нужны ли тебе другие объекты с идентичной проблемой. Дополнено 5 минуты спустя и как же его переделать? не знаком со сглаживанием, а нормали вывернуть то нетрудно: просто выделить нужные полигоны и flip тыкнуть, или модификатор normal, да и зачем это в данном случае? это ж для смены коллизии с внешней на внутреннюю как в отдельных объектах - комнатах здания. или я не о том думаю?
-
благодаря тебе разобрался. действительно тут у меня объект был ни рыба ни мясо. с сосной покончил. вот ещё может подскажешь чего... ну тут касается в общем любых моделей и такая проблема что в игре "теневая каша" по треугольным полигонам объекта получается и так на многих объектах, аналогично прогонявшихся через макс. иногда такие расхождения видно ещё в максе, но вот вещи как на скриншоте, где показана ровная поверхность с углублением, я лицезрею только в игре.
-
тогда создаёшь спавн объект physics\hanging lamp в LE, ставишь ему visual модельки дисплея того самого (такое либо моделить самому ну или хорошо если есть уже, а изменяющуюся текстурку экрана можно через .seq сделать, также указать ей вышеперечисленное в AE), ниже в flags галочки на всё кроме volumetric, указываешь в палитре примерный цвет, самое главное эффект мигания - тык справа от color animator и там выбираешь нужную цветовую анимацию: наиболее подходящим тут будет что то типа tv light 1, а можешь вообще зайти в light anim editor (вверху правой панели LE) и там свою анимацию сбацать (поясняю на фото). возвращаясь к объекту, в ambient подгоняешь radius под визуал и собсна усё.
-
что за "настройка объекта многоразового использования"? есть одноразовые что ли? мои действия были таковы: я импортнул сосну в макс, изменил её геометрию, присоединил через attach к другому объекту, экспортнул, а все настройки сосны, в том числе шейдеры, в AE я не трогал, они и так стоят от сосны которую я взял. объект по итогу вообще другой, просто включающий изменённую сосну.
-
проблема непрозрачности действительно оказалась в драфте, вот только после запекания на максималках в игре наблюдаю что сосна разделилась надвое и эти части уехали за игровую зону. странно это так же тем что сосна - часть другого объекта соединённого через attach, который в свою очередь стоит где надо.
-
добрый день столкнулся с проблемой которую долгое время уже не могу решить, из за чего вынужден обращаться за помощью сюда. значит ну открыл в максе объект сосны из сдк, немного подкорректировал, экспортировал, в AE текстуры все и так настроены как было, текстура веток имеет прозрачность как и надо, однако в игре же текстура веток непрозрачна, чёрная альфа.
-
как вообще адаптировать модель в игру? вот импортировал изменённую модель плоти в макс, на неё скелет оригинальной плоти, энвелопы подсоединены корректно, экспортирую в сдк, добавляю анимации оригинальной плоти через ogf tool, но при проигрывании в актор эдиторе наблюдаю как скелет двигается, а skin замер и только плющит. не нашёл уроков по этой теме, только как импортить в макс и анимировать своими ручками
-
Flanceton подписался на its boomer
-
переход на генераторы не появляется сколько бы не лазил по подвалу. Все диалоги на локации выполнены, задания сданы и т. д.
-
"ГАТС заключил контракт с учёными и работал на них до тех пор, пока с ним не приключилась странность в районе Агропрома.". Едрить колотить идеи у автора:)