Перейти к содержанию

Flanceton

Сталкеры
  • Публикаций

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

7 Нейтральная

Контакты

1 Подписчик

Информация о Flanceton

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Имя
    Рок
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    global war, nature winter, на распутье
  • Город
    Владивосток

Посетители профиля

4 030 просмотров профиля
  1. добрый день. [error]Expression : assertion failed [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\Layers\xrRender\../../xrEngine/SkeletonMotions.h [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\Layers\xrRender\../../xrEngine/SkeletonMotions.h [error]Line : 235 [error]Description : p_ возникает в AE при попытке экспортировать скелетный объект (например артефакт с одним link) имеющий анимацию. знаю это как то связано с bone part, но чё с этой инфой делать хрен знает.
  2. @AfterGlow благодарствую. действительно на 23 всё без проблем. следующие несколько дней запойно буду фигачить всяческую динамику.
  3. @AfterGlow собираюсь на версию 2020 переходить, по моему лучший вариант.
  4. @Policai вот оно как. эх ну придётся дальше локти кусать и фиг знает когда этот Грешник то образуется здесь.
  5. @Policai не могу найти этот плагин.
  6. @Policai костей всего то 7, да и не в типе привязки дело, так или иначе перетасовка эта проклятая. вот хрен знает чё терь пробовать другую версию макса или скриптов чёли.
  7. @Policai и сколько ждать этого появления и какого именно грешника?. кстати раз уж ты спэц по динамике здесь появился, то спрошу сталкивался ли в сдк с вылетом 44 bind<-pose? после экспорта с майки. просто я вот думаю раз уж макс всё к чёртовой бабушке портит то всё таки делать всю сложную динамику в майке, хотя вилы всё равно эх.
  8. @Vodka и так прогнал макс-АЕ-майа-макс, но кости то не передвинутся. первичный экспорт был в максе соответственно скелет уже такой какой есть его никакой другой экспорт не исправляет, вертэксы как были перетасованы так и остались.
  9. так а смысл то из макса в майку если у макса ломающий экспорт? похожэ всё равно придётся с нуля риггить в майке без гайдов. или всё таки есть ещё варианты? было бы славно.
  10. @Vodka дополнительно прогнать как? по той информации чё я имею целиком перенести модельку из макса в майку нельзя, а в блэндэр и подавно, то есть в любом случае приходится заново риггить, но это брэд, может я чё то недопонимаю?
  11. @Vodka всё сделано с нуля, включая привязку, без правок. через блэндэр пропадет скин, а скелет остаётся - не то. пошёл пиратить Майу, но тут, из доступных нашёл только версию 24 года, а плагины бардака её не поддерживают. я в тупике. скрипт ты дай канеш в будущем пригодится, но актуальной проблемы не решит.
  12. немного продублирую вопрос. проблема та же - привязанные skin вертексы к одним костям присваиваются другим, выливается всё в полнейшую кашу после экспорта в сдк, это прекрасно видно у импортированной в макс модели из сдк. на этот раз перепробовал ещё больше вариантов - всё чё только можно, но вот какой то изъян хрен поймёшь.
  13. @Supremeee ты точно мне отвечаешь? мне кажется ты уже отдалился от темы по ходу доказывания мне чего то. дело твоё конечно, но я бы не стал так время тратить.
  14. @asgaroth тут дело не в качестве. в погоне за общепринятым образом качества и триплэйностью, авторы забывают о душе. сейчас деградирует безусловно, но деградирует прежде всего в плане красочности. вот как был сурик так и сейчас какая то формула которую задрачивают до конца, экспериментов и отсебятины не хватает.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования