Перейти к содержанию

gromila_63

Сталкеры
  • Публикаций

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gromila_63

  1. EtOpIST а это надо два файла удалить: zzz_prooty_hud.ini и zzz_prooty_hud.xdb0? Про х-16 я уже видел в теме, спасибо, это круто. Постараюсь без понижения сложностей) EtOpIST , yidrisov ну да, в целом реально проходимо. Однако, чтобы все это узнать, надо все таки раз 5-10 пробежаться и исследовать что там да где. Кстати а вот почему жекан? Я им вообще никогда не пользовался, типо он же для людей и на дальних расстояниях. Для монстров и не рассматривал никогда его... На дальних расстояниях наверное дротик лучше? (не знаю, дробовик вот нашел хороший в домике в МГ, починю и попробую. А до этого момента все с АКСУ-универсал монстров валю, 45 патронов самое то)
  2. Не, я доп моды никакие не ставил, только стандартный репак. Ну у противогаза там не сильно напрягающий худ, надеюсь у других шлемов/костюмов также будет) А про арты да, действительно вот то что ты описал, так и будет. А в Extended/TES - все тот же волк с яйцами, но тут вместо зарядки артов - гринд в виде выполнения цикличных квестов. Но именно это то и надо 😄 Единственное что пока меня сильно побесило, это отсутствие сейв зон в x-18. Понятно, что там небезопасно, но тогда сделали бы сохранение например при подборе документов, хотя бы парочку. А в итоге я понижал уровень до новичка после 10-ти попыток наверное (играю на Ветеране), чтобы пройти это. Конечно, поиграв далее я понял, что кровососы легко валятся с помощью Грозы, к примеру. А вот Бюреры хз, это очень рандомный монстр и блин переигрывать точно пришлось бы не один десяток раз. Там еще проблема, что нельзя вернуться назад в ТД, чтобы сохраниться. В х-14 я так делал и это было норм. Ну то есть в лабами все же прям мазохизм немного, надо как-то может подумать что с ними делать. Я думаю, я не один такой кто с этим столкнулся. Интересно, кстати, что думает EtOpIST - эксперт в этом моде)
  3. Кстати вот здорово, что в Extended также нету вот этих спорных фич с протуханием артов 😃 (копыта хрен с ними, но тоже тогда тоже отпадут квесты по типу 5 стоп контроллера, допустим) Мне эта фича никогда не нравилась, ибо добавляет только нервоза и особо не хочется заполучить какой то топовый арт - один хрен сгниет. При таком раскладе надо тогда увеличивать будет характеристики артам, что может также привести к дисбалансу. Все таки не надо наверное смотреть на PP и идти своим путем. Ну или для таких спорных фич там голосования устраивать в вк 😉 И тщательно тестить) Дополнено 9 минуты спустя Кстати раз такая пьянка пошла, я еще со времен ABC inferno ненавижу динамический худ 🤣 Ну точнее он тогда мне казался прикольным, но потом дико надоели эти хреновые текстуры. В Extended я так понимаю никак не вырубить его, поэтому я противогаз снимаю при первом удобном случае. А вот если боевой шлем надевать... будет мешать воевать тоже. А если костюм эколога потом появится у меня... 😥
  4. Ну в целом то возможно, но хорошо подумайте 😄 Просто если хабар хранить не в сейв зонах, то будет очень некомфортно. К примеру придется там отстрелять надо сначала 10 собак, а только потом забрать свои 20 патронов, которые хотел. А потратил 100. Ну и притом, что тебя могут убить еще и т.д. Сейчас просто крайне удобно что ты с проводником пришел на другую локу и там же ящик с хабаром. Экономит кучу времени, не тратишь его на добирательство то тайника. Кстати жду фичу с показом хабара в ПДА еще 😉
  5. Кстати очень порадовало, что НПС здесь не воруют. А то помню как во всяких модах от "взрослых и умных людей" типа ТТ-2, Фотограф и прочих - было это воровство никому ненужное и приходилось прятать хабар где то крышах домов и других местах, где надо подниматься по лестнице... Ну то есть понятно, что фишка с воровством прикольная, но она обходится ограничениями игры по сути. Но всегда можно придумать оплачиваемый ящик, как в Возвращении в Зону, конечно... но не хотелось бы такого 😁
  6. Да не, Сталкер ТЧ как минимум на Мастере это очень простой геймплей. Он сложен для тех, кто в принципе в игры такого типа не играл, ну и если вообще не знаешь что такое артефакты, аномалии и хабар... К сравнению какой-нибудь "Мастер" в Wolfenstein - это реальный хардкор, ну или там Doom. я про то что самый сложный уровень должен давать сложный геймплей. Также в ТЧ полным полном хабара, который валяется под ногами, имбой миллионером стать очень легко.
  7. Да там только 1-ый ТИР тестируют, так что даже в этом году вряд ли выйдет эта обнова я думаю. Но тут весь сок моде в отладке баланса, поэтому я думаю после того как 4 ТИР-а будут готовы, и все квесты новые добавлены и т.д будет несколько прохождений тестирования баланса как минимум. На самом деле тестирование баланса это самое сложное и с этим так сильно не заморачивался вообще никто и никогда из разрабов не то что модов, а даже оригинальных Сталкеров 🤣 Поэтому пожелаем им удачи 😉
  8. Версия 2.86.34 - последняя самая, движок 7956 или как-то так, в общем тоже последний. Короче это не спецзаказ, а цикличный квест, понял. У меня до сих пор просто видит таска по добыче HK MP5 9x18, т.к. я что то не нашел данный ствол)
  9. Понял про ауру, это одновременно и хорошо и плохо 😄 А про костюм для Шустрого не понял( Вроде бы в LA он был в x-16 самой насколько я помню. И сейчас я вот недавно совсем был у Шустрого, он мне не дает новый заказ (последний был вроде на Кольт Борова, который я выполнил) Там же в этой комнате надо дойти до документов, которые на полках лежат...
  10. Да уж, чет жесть. Там еще при заходе в это первое помещение в трамплинами начинают галлюцинации доставать и ПСИ здоровье прям нещадно убивают (даже с ПСИ блокадой, камней у меня маловато на это, а на восстановление всего +2) Это там где то рядом контроллер засел или это просто по квесту так задумано? И по трамплинам - вообще не могу дорожку найти к этим докам, там они сплошняком почти 😑
  11. Что-то уже второй раз вылет во время экспедиции на янтаре на первой точке. Когда уже приходят на место ученые. Много зомбей, мб из-за этого: * Game Озеро Янтарь - Выход из безопасной зоны.sav is successfully saved to file 'appdata\savedgames\Озеро Янтарь - Выход из безопасной зоны.sav' Game save : 206.240097 milliseconds Screenshot : 0.001000 milliseconds ! Cannot build GAME path! (object dog_normal50718) ! CURRENT LEVEL : la06_yantar ! CURRENT game point position : [185.869431][6.961662][61.030449] FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : f:\repositories\ladc_extended\engine_repo\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 118 Завалил всех заранее... и теперь вылета нет 😄 Но даже без вылета если заранее не завалить, то было бы нереально пройти.
  12. Хм, а разве удобно со снайперки на монстров ходить, тем более в лаборатории, где расстояния небольшие? И вообще просто не припомню для нее таких использований 😃 Никогда со снайперкой на монстров не ходил. И как кстати определять какой тип патронов для монстров. как это понять?)
  13. Я вот нашел решение - скачал LA DC Extended 😆 Сначала очень скептически отнесся к этой системе сейвов, но дал моду шанс... иии уже почти месяц наверное неторопясь играю и топчусь на начальных 10 локациях. А затягивает очень, ибо там превосходный баланс, а также есть щепотка A-Life, ну и графон ничего. А если оригинальную LA не проходил, то так вообще еще и куча новых квестов (а также считаю лучшие измененные локации среди всех модов).
  14. Хех, ну в этом есть смысла реально. Если убивать не за один выстрел, а помучить сталкера, то это более плохой поступок будет в глазах тех, кто рядом сидит у костра 😁 А вообще удивляет, что даже такой аспект как репутация наконец-то где то доработали до нормального состояния. Да, накоплю и возьму может и у Сахарова. Цена одинаковая как оказалось у них. Кстати словил там баг того, что Сахаров не разговаривает про сюжетный квест - это родной баг LA. Но несколько раз если поговорить, то все работает 😑 Блин, я эти доки из Х-14 им радостно нес, думал деньжат еще дадут (первая награда была реально хороша), а они дают стандартную награду из LA. Ну, конечно, круто, но сейчас денежки нужнее 😃 Да, я во первых забыл про этот проход, а во вторых наверное чтобы квест засчитался, нужно сначала пройти через тот проход. Конечно можно было бы пробежать всю пещеру и пройтись по тому месту. Ну монстров в деревне там реально дохренища, тем не менее мне пару раз удалось сохраниться в подвале крайнего восточного дома. Схрон не попался мне какой то супер хороший. Ну вот кстати да, я читал про TES - посмотрим) Пройти бы Extended до его выхода 🤣 Кстати вот я видел эти моды на ИИ. Но у меня ИИ не тупит и очень классно перемещается. Особенно если стрельнуть в воздух из укрытия, то через минуту тебя окружают враги со всех сторон. Монстры кстати тоже агрятся на звуки и уходят от своих мест обитания метров на 300 или дальше даже бывает. Я качал репак с торрента, мб это там уже включено. В плане живости происходящего все на достойном уровне, это тоже добавляет рандома и веселья 😉
  15. Ну вот у меня это значение для одиночек не менялось при убийстве НПЦ для квеста (как было +98, так и осталось, к примеру) Но окей, уговорили, начну мочить их, а то денег не хватает просто 🤑. Кстати забежал уже вот на Янтарь, а Отклика так и нет у меня 😥Решил сходить сюда, чтобы посмотреть цены на детекторы (и взять квест у Круглова на дом музыканта). Единственно место, где продается Отклик сейчас у меня это стройплощадка и аж за 25к! (сложность Ветеран) Помню у Сидора до исчезновения был за 19 🙁 Кстати в Темную Лощину не через проводника шел с другой стороны. Думаю не было бы доступно до это до первого посещения Греховцев. Очень порадовало, что здесь они вещи не воруют. Но, конечно, дойти с юга было задачей нелегкой... Очень повезло, что был некий отряд долговцев из 5 чел на плато южнее деревни с кучей монстров. Все же вот что еще радует, что тут какой-никакой A-Life есть. Он часто выручает прям. Рандомные сталкеры, с которыми можно прям пройти какие то места и биться вместе) Ну и на атмосферу очень хорошо влияет.
  16. Геха вообще самый простой способ это купить куртку бандита у Сидора за 5 тыщ, что я и сделал 😉 Ну я в принципе так и думал, что так решаются проблемы. Но часто эти НПЦ спавнятся блин, где даже тушканов нету. Я просто и при спасении и после убийства не вижу сразу результат изменения репутации. Я так понимаю она обновляется не мгновенно, а по скрипту мб раз в день или как то так.
  17. Где релиз моделей??7 😆 Да я помню все посты твои вроде даже, поэтому тогда не писал ничего. А сейчас уже забыл всю предысторию и мысля пришла еще раз подтрунить 🙂 Надеюсь все ок и модели будут и релиз, вы молодцы. Просто иногда стараюсь поддерживать здесь обсуждения нетривиальными вопросами и типа шутками 😅
  18. То есть из-за этого условно никто внезапно не покраснеет где то на удалении пары локаций от этого места?) Кстати я тех контроллеров в лощине обошел потом с другой стороны 😁 Переход стал доступен после первого квестового посещения ее.
  19. Вопрос знатокам - а можно ли здесь убивать сталкеров в рамках побочных квестов на их убийство? Просто боюсь той ситуации, что потом кто-то будет внезапно врагом.
  20. В целом это довольно прикольно, похоже на Fallout-ы изометрические. Там тоже не везде можно было сунуться сразу. И мне это нравилось) Что интересно, в них я поиграл уже намного позже, чем в Сталкер. Про ассортимент тоже интересно, запомнил 😉 А по поводу артефактов добавлю лишь, что это видение разработчиков оригинальной LA. Может в том числе и разраба будущей Extended и TES, но этого я не знаю.
  21. Понял, жееесть. Ну тогда видимо надо развернуться обратно и подготовиться к проходу через это место. Спасибо 😉 Дополнено 24 минуты спустя Еще такой неприятный баг (недоработка), что после похода в X-18 у Сидора и Бармена из продажи пропал Отклик 🤨 Я очень надеюсь, что он у кого то еще может быть в продаже (у Сахарова к примеру или на цементном заводе у торговца). Но все равно это стремновато. А следующий раз ассортимент обновится наверняка только после какого нибудь очередного сюжетного задания наверняка. Но вот кстати что я обожаю в LA - и это единственный мод, где это так - это добыча артефактов. Их видно без детекторов (как и должно быть, ведь как бы о них узнали, если бы их было не видно без детекторов! ЧН и ЗП считаю просто детский сад). Но также, они и не светятся всеми цветами радуги, как в ТЧ. Поэтому замаскированные артефакты можно найти только с детектором, ибо в кустах не видно. Но есть яркие артефакты и которые появляются, где мало травы - их можно и без детектора найти, если быть настоящим сталкером 😃 Ночью опаснее и нихрена не видать, зато артефакты лучше видно)
  22. А подскажите - зашел вот я в темную лощину из ТД. Завалил вояк, а дальше к мосту подхожу - попадаю под контроллера. И прям очень сильное влияние, сразу валит. При этом никакого контроллера нет. Это болотные твари что-ли так делают? 🤨
  23. У меня на протяжении последних двух лет насчет SamArt сложилось впечатление, что ему очень нравится роль очень важного человека, от которого зависит такая мощная команда, такого крутого мода как True Stalker. И чтобы не потерять эту роль он не доделывает модели 🤣 Даже в подписи это у себя использовал 😉
  24. yidrisov Спасибо! Ну окей, буду зачищать тогда. Я в принципе додумался как еще можно делать - штурмовать частями, убегая и сохраняясь при этом. Минус такого подхода в том, что при возврате все находятся в неожиданных местах. Но вообще я не ожидал, но кайф этого мода как раз в "стоимости" текущей жизни. Бегаешь, оглядываешься, не перезагружаешься если потратил слишком много патронов. Совсем другой геймплей! Ну и тут нет спичек как в NLC, сохранки работают 100% если нет врагов по близости. И уточню - все эти бумажки можно собрать до взятия квеста у Сидора на них в DCE (естественно играю в самую последнюю доступную версию)? В DC были траблы с этим у меня. UPD. Сменил сложность на Ветеран и кажется это примерно равно Мастеру из обычной LA. Играть стало комфортнее! Но и не легко, в самый раз. В 4 захода всех завалил, благо их не так много. Документы успешно для Сидора собрал после основного кейса, квест засчитался - осталось их ему принести!
  25. Всем доброго вечера. Что-то я подзастрял на квесте - выкрасть документы военных на НИИ агропром. Попытался несколько раз стелсом - охранник на первом этаже постоянно палит меня, сложно его положение вычислить, когда нужно мимо него пробегать. (Хотя в оригинальной LA я смог по стелсу украсть доки, но там было около 50 сейв лоадов наверное 😁) А штурмом тоже что-то сложновато, а главное сохраниться нельзя( При этом каждый раз бегу из тайника Стрелка. Далековато. Кто как проходил этот момент, это вообще на мастере реально? 😀 Подскажите - если все таки всех убить и забрать доки, то квест засчитается? Ну и там еще есть 5 записок для будущего квеста Сидору. Но помню в оригинальной LA у меня был глюк, что квест не брался или не засчитывался, потому что я заранее взял пару бумажек до взятия квеста. Здесь также?