Перейти к содержанию

gromila_63

Сталкеры
  • Публикаций

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gromila_63

  1. Хех, интересно. Ну так на псевдокоде это хоть как выглядит?) Чисто из любопытства. И на каком это языке? Скрипты на lua или что то в этом роде или это движковые правки на плюсах? Кстати заметил, что НПЦ гранаты не кидают (если б кидали, был бы полный ппц конечно). Но вопрос - это будет в 3 ТИР-е и далее или не предусмотрено?
  2. Да, я забыл про переход на болота. Я почему то помнил, что в LA там был этот дибильный квест с босс-вертолетом и поэтому не рисковал туда ходить сохраняться. (Кстати на подсознании я думал, что вы его вырезали, потому что он крайне странный и спасибо что вырезали 😉) С ним было бы попроще немного. Но в целом я действовал такой же тактикой, но по идее способ EtOpIST конечно более интересный (спасибо за спойлер про инструменты, а тоя думал, что это я слепой 😁). Но это получается и наемников в лощине не убивать пока не появится СВД с целеуказателем? Ну тоже странно, так как по задумке авторов это вообще самый предбанник 2-ого ТИР-а. А этих наемников я тоже убиваю через abuse - прячась в домике южнее заправки, заманивая их на себя. (Предварительно сбегав к ним, убив парочку и вернувшись обратно) То есть, конечно, проходить по РПГ-шному это прикольно, я так и пытаюсь, но слишком уж много тогда заблокированных квестов и мест будет. Как попасть тогда на 3 ТИР обходя все эти места и гриндя артефакты в локациях 1ого ТИР-а?) К тому же циклички на 1ом ТИР-е не бесконечные, если не спать по полмесяца. Про рандомные квесты - как они устроены, я в принципе понимаю, механизм не поменялся сильно со времен оригинала. Надеюсь, в TES сделаю так, чтобы можно было не перезагружаться 🙂 yidrisov кстати будете что-то делать с ИИ, чтобы нельзя было его так просто заманить на себя в домик? Хотя мне сложно представить что может еще делать ИИ, кроме как идти к игроку, если тот спрятался. Типо держать его все равно на дистанции 10-20 метров... (тогда они в дом не будут заходить точно, только если в большущий ангар какой нибудь) P.S. Статьи я читал в вк после прохождения 1-ого ТИР-а где то, карту видел, но специально ее не смотрю, так интереснее)
  3. Мм, ну как можно это сделать за один раз? Там около 20-ти рыл. Я как делал - прятался в домике, убивал около 10-ти которые забегали в него сами. А вот после этого уже на открытом пространстве очень сложно с ними, потому что кустов дофига и тупо не видно где враги. Поэтому я бежал обратно и потом прятался уже в другом домике и делал тоже самое (естественно не с 1 раза вышло, т.е. без сейва это был бы ад) Возможно если там купить костюм какой-то на бронезащиту +40 и еще артов найти на +20, да еще и в шлеме... может быть получится. Но у меня комбез с янтаря (из здания с трамплинами как раз), на шлем еще не накопил, артов что-то я жирных так и не нашел еще на пулестойкость. Вот, а полез я туда по заданию Волка - казалось бы 1 ТИР. Прикол в том, что следующее его задание по убийству бандита это убить какую то отмычку в компании с еще одним таким же. Оба с ТОЗ-ами 🤣 Вот почему именно такой порядок цикличек врандомило?) И за оба этих квеста получил я по 5 тыщ - одинаково 😃
  4. yidrisov кстати вот тоже иногда пригорает от того, что недостаточно точек местами для сохранения. Пример - деревня на С-З мертвого города. 10 домов, 3-4 из них не разрушены, даже с подвалами и в них нет сейв зоны! Почему? Логики никакой нет. Где то в аналогичных местах по 2-3 зоны в домиках, а здесь одна. Логики не видно ибо места то реально безопасные. Но нет, надо бежать в сааамый северный дом. Из-за этого зачистка от бандюков этой деревни идет в несколько итераций с забегами для сейвов обратно в домик который в городе. Там есть еще водонапорная башня, на вершине которой тоже вполне можно было сделать сейв зону к примеру.
  5. Подход серьезный) Датамайнеры должны из этого скрина уже высчитать дату релиза ящитаю 😄 О, ну шапку обновили, уже хорошо 😉Но наверное еще одна итерация теста будет по-любому после текущей, доработок потому что много в текущем.
  6. Мемасы самопальные это, конечно, хорошо, но на самом деле отсутствие каких либо новостей удручает. С момента шоукейса, а прошло уже 2 месяца с лишним, по моему вообще тишина. Даже уже перестали в stalker news повторять мантру о том, что разработка продолжается, вот вам скринчик. Походу HDD/git проект с тру сталкером был съеден собакой и мы его больше не увидим 😁
  7. yidrisov Спасибо большое за свой опыт по поводу патронов! Про разовый урон особенно и разброс. Ну вот да, с бюрерами у меня большие проблемы и с кровососами особенно (на них нужно около 20-30 патронов с АКСУ, т.е второй и далее кровососы убивают) А бюреров валю с TRS (ранее с LR-85) издалека и жду, когда руки опустят, ну и по 5 итераций уходит на это. Про 8-ми битные консоли это прям отличное сравнение, там реальной каждый пиксель запоминать надо было и входить в ритм всяких крутящихся и бегающих убивалок... А что насчет контроллеров? Все таки радиус их действия слишком большой, даже с СВД мне кажется нереально выследить, начнет кружить (СВД у меня просто пока непочиненная, но я из опыта бинокля). Я убиваю их забросами гранат тупо, подбегая почти вплотную.
  8. EtOpIST а это надо два файла удалить: zzz_prooty_hud.ini и zzz_prooty_hud.xdb0? Про х-16 я уже видел в теме, спасибо, это круто. Постараюсь без понижения сложностей) EtOpIST , yidrisov ну да, в целом реально проходимо. Однако, чтобы все это узнать, надо все таки раз 5-10 пробежаться и исследовать что там да где. Кстати а вот почему жекан? Я им вообще никогда не пользовался, типо он же для людей и на дальних расстояниях. Для монстров и не рассматривал никогда его... На дальних расстояниях наверное дротик лучше? (не знаю, дробовик вот нашел хороший в домике в МГ, починю и попробую. А до этого момента все с АКСУ-универсал монстров валю, 45 патронов самое то)
  9. Не, я доп моды никакие не ставил, только стандартный репак. Ну у противогаза там не сильно напрягающий худ, надеюсь у других шлемов/костюмов также будет) А про арты да, действительно вот то что ты описал, так и будет. А в Extended/TES - все тот же волк с яйцами, но тут вместо зарядки артов - гринд в виде выполнения цикличных квестов. Но именно это то и надо 😄 Единственное что пока меня сильно побесило, это отсутствие сейв зон в x-18. Понятно, что там небезопасно, но тогда сделали бы сохранение например при подборе документов, хотя бы парочку. А в итоге я понижал уровень до новичка после 10-ти попыток наверное (играю на Ветеране), чтобы пройти это. Конечно, поиграв далее я понял, что кровососы легко валятся с помощью Грозы, к примеру. А вот Бюреры хз, это очень рандомный монстр и блин переигрывать точно пришлось бы не один десяток раз. Там еще проблема, что нельзя вернуться назад в ТД, чтобы сохраниться. В х-14 я так делал и это было норм. Ну то есть в лабами все же прям мазохизм немного, надо как-то может подумать что с ними делать. Я думаю, я не один такой кто с этим столкнулся. Интересно, кстати, что думает EtOpIST - эксперт в этом моде)
  10. Кстати вот здорово, что в Extended также нету вот этих спорных фич с протуханием артов 😃 (копыта хрен с ними, но тоже тогда тоже отпадут квесты по типу 5 стоп контроллера, допустим) Мне эта фича никогда не нравилась, ибо добавляет только нервоза и особо не хочется заполучить какой то топовый арт - один хрен сгниет. При таком раскладе надо тогда увеличивать будет характеристики артам, что может также привести к дисбалансу. Все таки не надо наверное смотреть на PP и идти своим путем. Ну или для таких спорных фич там голосования устраивать в вк 😉 И тщательно тестить) Дополнено 9 минуты спустя Кстати раз такая пьянка пошла, я еще со времен ABC inferno ненавижу динамический худ 🤣 Ну точнее он тогда мне казался прикольным, но потом дико надоели эти хреновые текстуры. В Extended я так понимаю никак не вырубить его, поэтому я противогаз снимаю при первом удобном случае. А вот если боевой шлем надевать... будет мешать воевать тоже. А если костюм эколога потом появится у меня... 😥
  11. Ну в целом то возможно, но хорошо подумайте 😄 Просто если хабар хранить не в сейв зонах, то будет очень некомфортно. К примеру придется там отстрелять надо сначала 10 собак, а только потом забрать свои 20 патронов, которые хотел. А потратил 100. Ну и притом, что тебя могут убить еще и т.д. Сейчас просто крайне удобно что ты с проводником пришел на другую локу и там же ящик с хабаром. Экономит кучу времени, не тратишь его на добирательство то тайника. Кстати жду фичу с показом хабара в ПДА еще 😉
  12. Кстати очень порадовало, что НПС здесь не воруют. А то помню как во всяких модах от "взрослых и умных людей" типа ТТ-2, Фотограф и прочих - было это воровство никому ненужное и приходилось прятать хабар где то крышах домов и других местах, где надо подниматься по лестнице... Ну то есть понятно, что фишка с воровством прикольная, но она обходится ограничениями игры по сути. Но всегда можно придумать оплачиваемый ящик, как в Возвращении в Зону, конечно... но не хотелось бы такого 😁
  13. Да не, Сталкер ТЧ как минимум на Мастере это очень простой геймплей. Он сложен для тех, кто в принципе в игры такого типа не играл, ну и если вообще не знаешь что такое артефакты, аномалии и хабар... К сравнению какой-нибудь "Мастер" в Wolfenstein - это реальный хардкор, ну или там Doom. я про то что самый сложный уровень должен давать сложный геймплей. Также в ТЧ полным полном хабара, который валяется под ногами, имбой миллионером стать очень легко.
  14. Да там только 1-ый ТИР тестируют, так что даже в этом году вряд ли выйдет эта обнова я думаю. Но тут весь сок моде в отладке баланса, поэтому я думаю после того как 4 ТИР-а будут готовы, и все квесты новые добавлены и т.д будет несколько прохождений тестирования баланса как минимум. На самом деле тестирование баланса это самое сложное и с этим так сильно не заморачивался вообще никто и никогда из разрабов не то что модов, а даже оригинальных Сталкеров 🤣 Поэтому пожелаем им удачи 😉
  15. Версия 2.86.34 - последняя самая, движок 7956 или как-то так, в общем тоже последний. Короче это не спецзаказ, а цикличный квест, понял. У меня до сих пор просто видит таска по добыче HK MP5 9x18, т.к. я что то не нашел данный ствол)
  16. Понял про ауру, это одновременно и хорошо и плохо 😄 А про костюм для Шустрого не понял( Вроде бы в LA он был в x-16 самой насколько я помню. И сейчас я вот недавно совсем был у Шустрого, он мне не дает новый заказ (последний был вроде на Кольт Борова, который я выполнил) Там же в этой комнате надо дойти до документов, которые на полках лежат...
  17. Да уж, чет жесть. Там еще при заходе в это первое помещение в трамплинами начинают галлюцинации доставать и ПСИ здоровье прям нещадно убивают (даже с ПСИ блокадой, камней у меня маловато на это, а на восстановление всего +2) Это там где то рядом контроллер засел или это просто по квесту так задумано? И по трамплинам - вообще не могу дорожку найти к этим докам, там они сплошняком почти 😑
  18. Что-то уже второй раз вылет во время экспедиции на янтаре на первой точке. Когда уже приходят на место ученые. Много зомбей, мб из-за этого: * Game Озеро Янтарь - Выход из безопасной зоны.sav is successfully saved to file 'appdata\savedgames\Озеро Янтарь - Выход из безопасной зоны.sav' Game save : 206.240097 milliseconds Screenshot : 0.001000 milliseconds ! Cannot build GAME path! (object dog_normal50718) ! CURRENT LEVEL : la06_yantar ! CURRENT game point position : [185.869431][6.961662][61.030449] FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : f:\repositories\ladc_extended\engine_repo\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 118 Завалил всех заранее... и теперь вылета нет 😄 Но даже без вылета если заранее не завалить, то было бы нереально пройти.
  19. Хм, а разве удобно со снайперки на монстров ходить, тем более в лаборатории, где расстояния небольшие? И вообще просто не припомню для нее таких использований 😃 Никогда со снайперкой на монстров не ходил. И как кстати определять какой тип патронов для монстров. как это понять?)
  20. Я вот нашел решение - скачал LA DC Extended 😆 Сначала очень скептически отнесся к этой системе сейвов, но дал моду шанс... иии уже почти месяц наверное неторопясь играю и топчусь на начальных 10 локациях. А затягивает очень, ибо там превосходный баланс, а также есть щепотка A-Life, ну и графон ничего. А если оригинальную LA не проходил, то так вообще еще и куча новых квестов (а также считаю лучшие измененные локации среди всех модов).
  21. Хех, ну в этом есть смысла реально. Если убивать не за один выстрел, а помучить сталкера, то это более плохой поступок будет в глазах тех, кто рядом сидит у костра 😁 А вообще удивляет, что даже такой аспект как репутация наконец-то где то доработали до нормального состояния. Да, накоплю и возьму может и у Сахарова. Цена одинаковая как оказалось у них. Кстати словил там баг того, что Сахаров не разговаривает про сюжетный квест - это родной баг LA. Но несколько раз если поговорить, то все работает 😑 Блин, я эти доки из Х-14 им радостно нес, думал деньжат еще дадут (первая награда была реально хороша), а они дают стандартную награду из LA. Ну, конечно, круто, но сейчас денежки нужнее 😃 Да, я во первых забыл про этот проход, а во вторых наверное чтобы квест засчитался, нужно сначала пройти через тот проход. Конечно можно было бы пробежать всю пещеру и пройтись по тому месту. Ну монстров в деревне там реально дохренища, тем не менее мне пару раз удалось сохраниться в подвале крайнего восточного дома. Схрон не попался мне какой то супер хороший. Ну вот кстати да, я читал про TES - посмотрим) Пройти бы Extended до его выхода 🤣 Кстати вот я видел эти моды на ИИ. Но у меня ИИ не тупит и очень классно перемещается. Особенно если стрельнуть в воздух из укрытия, то через минуту тебя окружают враги со всех сторон. Монстры кстати тоже агрятся на звуки и уходят от своих мест обитания метров на 300 или дальше даже бывает. Я качал репак с торрента, мб это там уже включено. В плане живости происходящего все на достойном уровне, это тоже добавляет рандома и веселья 😉
  22. Ну вот у меня это значение для одиночек не менялось при убийстве НПЦ для квеста (как было +98, так и осталось, к примеру) Но окей, уговорили, начну мочить их, а то денег не хватает просто 🤑. Кстати забежал уже вот на Янтарь, а Отклика так и нет у меня 😥Решил сходить сюда, чтобы посмотреть цены на детекторы (и взять квест у Круглова на дом музыканта). Единственно место, где продается Отклик сейчас у меня это стройплощадка и аж за 25к! (сложность Ветеран) Помню у Сидора до исчезновения был за 19 🙁 Кстати в Темную Лощину не через проводника шел с другой стороны. Думаю не было бы доступно до это до первого посещения Греховцев. Очень порадовало, что здесь они вещи не воруют. Но, конечно, дойти с юга было задачей нелегкой... Очень повезло, что был некий отряд долговцев из 5 чел на плато южнее деревни с кучей монстров. Все же вот что еще радует, что тут какой-никакой A-Life есть. Он часто выручает прям. Рандомные сталкеры, с которыми можно прям пройти какие то места и биться вместе) Ну и на атмосферу очень хорошо влияет.
  23. Геха вообще самый простой способ это купить куртку бандита у Сидора за 5 тыщ, что я и сделал 😉 Ну я в принципе так и думал, что так решаются проблемы. Но часто эти НПЦ спавнятся блин, где даже тушканов нету. Я просто и при спасении и после убийства не вижу сразу результат изменения репутации. Я так понимаю она обновляется не мгновенно, а по скрипту мб раз в день или как то так.
  24. Где релиз моделей??7 😆 Да я помню все посты твои вроде даже, поэтому тогда не писал ничего. А сейчас уже забыл всю предысторию и мысля пришла еще раз подтрунить 🙂 Надеюсь все ок и модели будут и релиз, вы молодцы. Просто иногда стараюсь поддерживать здесь обсуждения нетривиальными вопросами и типа шутками 😅
  25. То есть из-за этого условно никто внезапно не покраснеет где то на удалении пары локаций от этого места?) Кстати я тех контроллеров в лощине обошел потом с другой стороны 😁 Переход стал доступен после первого квестового посещения ее.