Перейти к содержанию

gromila_63

Сталкеры
  • Публикаций

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gromila_63

  1. Фикс куртки для Шустрого (взял файл из Дискорда) Новая игра не нужна. Положить в gamedata/scripts с заменой AziatkaVictor можно в шапку добавить, я думаю. m_fixes.script
  2. Так вот да, в моде все более чем адекватно. Помню моды ранние, где чтобы хотя бы одно копыто выпало, надо штук 5 кабанов убить. А теперь представим, что надо собрать 5 рук контроллера Поэтому тут 15 копыт собрать, это выйти утром на кордоне, сагрить кабанчиков на сталкеров, они их постреляют, подохнут маленько: а ты потом лут собрал и с кабанов и со сталкеров. Где тут сложный геймплей, скажите?) Просто многие новички даже не в курсе, что в оригинале ТЧ были тушканы Сталкер зацепил всех за яйца вот уже на столько лет во многом благодаря A-Life. И тут он есть и им надо уметь пользоваться А еще - это очень весело)
  3. Такое встретил кстати при переходе из лощины на Кордон, но там я смог убежать. Вот это кстати действительно спорный момент, выглядит как баг. Возможно мутанты переходили между локациями и если попробовать перейти через час-два, то их там уже не будет.
  4. Не знай, я играю на Ветеране и получаю только удовольствие пока что. Тут даже меньше хардкора, чем в LA Extended на Ветеране, т.к. можно сохраняться где угодно (я для интереса поставил только, что около врагов нельзя сохраняться) Больше всего мне тут нравится ИИ врагов, какой же он офигенный, но в то же время на Ветеране они не стреляют через камыши, траву или стены. Все адекватно. Если не могут тебя достать, они не тупо прут на тебя толпой, а кидают гранаты, поэтому кемперить не выходит Мутанты... местами их просто дохерища, НО - можно же тупо их оббежать, выпил энергетик и вперед. Частей монстров завались, хранить ничего не надо, просто взял квест, пострелял зверюшек и сразу тащи Сидору, вот и все. Артефакты... да и хрен с ними, они особых супер бустов не дают, можно и без них жить (радиоактивные которые выдают, сразу продаю) Самое главное тут грамотное заселение локаций, нельзя тупо пробежать все насквозь. Нужно в бинокль посмотреть, понаблюдать. Мутантов можно ночью или утром обойти в приседе, они спят Все не описать, гемплей очень клевый, одна кровища чего стоит (и блудмарки), которая теперь даже на НПЦ попадает
  5. Когда что то ухудшается (здоровье, голод и т.д), все начинает отображаться само. Миникарту отобразить - tab
  6. Вульф не спи, уже релиз состоялся (это к тому, что нету постов в Вк еще)
  7. В официальном Дискорде разработчики написали, что релиз 1.7 версии будет уже на этой неделе
  8. ну потому что во первых есть чатик, куда люди пишут реакции и Вульф на них может иногда смотреть. Также он и сам может сделать так, чтобы он некоторые трейлеры видел впервые и показать свою реакцию (она будет интереснее, чем когда запись заранее) Ну мб пункт выше обсуждаемый, но вот васянок с новыми пукалками хотелось бы поменьше. Хватает и других достойных проектов (новые локации, сюжет и т.д) и лучше хронометраж для них оставить.
  9. Это очень круто, ждем Но но но я очень надеюсь, что в этом году это не будет запись, как в прошлом. Это убило всю атмосферу. Лучше меньше показывать однотипных всяких сборок на аномали/ганслингеры, но в LIVE режиме.
  10. Всем привет! А Кто-нибудь сталкивался с просадками ФПС через какое то время игры? То есть если выйти и зайти, то все хорошо. Иногда бывает если после перезагрузки сменилась погода, то тоже ФПС нормальный. Но если долго играть без загрузок, то ФПС начинает проседать больше и больше - видимо какой то мусор копится в памяти, хз. Видюха потому что вообще работает в пол-силы, не напрягается.
  11. Всем привет! Начал вот, но смущает немного, что НПЦ по-английски говорят свои фразы типа: "привет", "подойди к старшему". То есть анекдоты, озвучка - все на русском, но вот эти фразочки... Атмосферу как то портят немного)
  12. А на "Тайне" будет шильдик от AP-Pro?) Ну типо не просто там какой то модецкий, а НАШ продукт Ну как вот есть Vivient-team, некое творческое объединение.
  13. Ты же сам писал пару недель назад, что скоро будет интервью с разработчиком True Stalker. Мб это оно?
  14. Самое главное - это не короткометражка должна быть. А все вышесказанное бывало лишь в обрубках на 5-7 часов максимум, где каждый чих заскриптован.
  15. Ой, извините, мне еще нет 50 или сколько надо, 60-ти, чтобы шутить над вами. Куда извинения присылать, на почту?
  16. Верим в вас, ребят! Ну на шоукейсе тогда не релиз, но хотя бы релизный трейлер с датой)
  17. Всем привет! Недавно наткнулся на видео-прохождение версии 1.7 от Дядя Вася Не был знаком с данным проектом, но заинтересовало очень описание. Кажется, что здесь полноценный a-life, причем особенно хорошо прописан у монстров (распорядок дня даже). А у NPC как с этим обстоят дела? Судя по тому, что они воруют нычки, это значит, что и ходят они вольно по локациям и даже могут торговать с другими NPC? Также в комменте под видео Дядя Вася написал, что релиз 1.7 где-то в начале октября, Дядя Вася это действительно так?
  18. Вот тоже кажется. Причем до 2010 года все моды почти базировались на АМК 1.4 и поэтому такая фича была во всех модах. И на самом деле это было реально опасно, бежать галопом по зоне было не так то просто. Ну и к слову, в TS такое будет?) Или "мод сюжетный и по Зоне бегаем как по парку"?
  19. Блин, кстати, после релиза было бы круто, если бы вы выпустили видос или типа того, где покажете как велась разработка, кто там за что отвечал, какие были трудности и т.д. Видео как кто то на даче там с ноутом сидит, скрипты пишет и шашлык переворачивает. И такие еще напряженные моменты типа: "И тут в какой то момент мы поняли, что приплыли, эта движковая бага рушила весь наш концепт. К тому же пара наших ключевых разрабов внезапно перестала выходить на связь. Мы уже хотели написать сообществу, что разработка заморожена. Но тут Алексей твердо сказал.... и мы поверили в него и в итоге решили все проблемы, нашли новых разрабов и все сделали!"
  20. Да, это печально, но если следить за новостями, то где то прошлой осенью они нашли моделлера, который начал моделлить новых (вырезанных, концептных) монстров, делать анимации и т.д. И их же надо еще вписать в игру, оттестить и т.д. Так что там на самом деле не только тестирование, а увеличение скоупа работ произошло. Но, справедливости ради надо отметить, что разработчики могли бы информировать ожидающих игроков чаще, чем раз в полгода. С этим у разрабов TS проблем нет, к примеру. И это хорошо (Строчка в посте для того, чтобы он не был оффтопом)
  21. Ruwar я, конечно, метрик сайта на руках не имею. Но мне кажется, что 20-30 фанов Тру Сталкера, которые сидят тут на сайте, дают не особый прирост посещаемости. Эта тема не такая популярная, как те же сборки на Аномали и т.д. Аналогично в ВК гораздо больше других постов на другие темы. А вот когда мод выйдет - вот тогда хлынут потоки тех, кто будет задавать вопросы на официальном ресурсе о том как проходить и т.д. Будут разделы с модами поверх Тру сталкера. И вот тут уже количество юзеров за месяц может превысить все то что было за 7 предыдущих лет. Поэтому думать, что мод не выпускают из-за того, чтобы аудиторию удержать, мне кажется неправильно А вообще вполне возможно после того как пройдет какое то время после релиза, анонсируют еще какие-нибудь DLC, DC или типа того и тема не потеряет интереса.