-
Публикаций
308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент gromila_63
-
Честно говоря очень разочарован шоукейсом и отсутствием какой либо инфы по самому ожидаемому проекту (ну по крайней мере для меня). Если это такая шутка была, то неудачная, ребят. 😐
-
В 16:00 по МСК предварительно начало. Подробности в вк группе
-
А ты в курсе текущего этапа разработки, один из команды?) Судя по публичной информации из поста-закрепа - осталось сделать всего ничего. Полировка и приятная упаковка осталась.
-
Чет кипиш подняли, осталось день всего подождать до новой инфы 😉 А вообще на прошлой странице есть возможная разгадка шифра. Так это или нет я думаю завтра мы точно узнаем (ибо не было бы всех этих шифров, если бы не шоукейс)
-
Последний трейлер на шоукейсе будет True Stalker и это будет релизный трейлер, в котором будет точная дата релиза. 🙂 Это моя мечта ставка.
-
Ну у OLR там действительно новый скоуп работ появился в виде новых моделек и анимаций монстров, а у Тру Сталкера только правки багов в основном.
-
Жду с нетерпением! Надеюсь, что по OLR 3.0 и по True Stalker может быть что-то прояснится по дате релиза 😉
-
Круто! Будет реальный стимул залезать снова в каждый угол на локации 😉 Конечно, все это может занять неограниченное кол-во времени для всех локаций(
-
Нашли моделлера или вырезали? 😁
-
Мне кажется это добавляло "графония" лет 10 назад. Сейчас это уже вызывает отторжение и недоумение. Как минимум у меня 😉
-
chriotmao Такс, уже до рук дошли я смотрю. А ботинки все уже подогнали? 😃
-
Поигрался с параметром. У него значения от 0 до 2. Ставил граничные значения и 1. Эффекта никакого. Видимо проблема с тем, что мод его не воспринимает.
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Насчет скринов вот в чем дело: я перешел в оконный режим, чтобы проверить свою гипотезу и вот в нём не применяются настройки гаммы и яркости, получаем скрин в итоге темный. В полноэкранном режиме эти настройки применяются. Скрин через f12 делается также похоже из под оконного режима. Настройки я вбил через консоль, но она мне подсказывала, что curent value такое же, которое уже нужно. Вызов функций не привел ни к каким результатам (кэш чистил) В целом терпимо если выкрутить яркость и гамму. Такую картинку я наблюдал в частности в Золотом Шаре на движке OGSR.
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Я через uselr.ltx проставил параметры, потому что там они уже были, ну и так надежнее наверное. Но вообще говоря это почему то на скрине темная картинка. В самой игре все выглядит светло и хорошо (гамму подкрутил и яркость, я это делаю всегда). Возможно скрин снимается при других настройках и без каких то фильтров. Это по моему такая особенность игры. То есть я делал скрин через ее встроенный функционал, а не через виндовую функцию. А что ты имеешь в виду под настройкой шейдеров? Кэш я удалил, папку Bin тоже скопировал, заменив все dll.
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Я все же решил попробовать! Сделал все по инструкции + убрал game_maps_single.ltx. Кажется это скайбуксы из CGIM2 🙂 Мало поиграть успел, но частые туманы и в целом очень красиво. Кажется все норм встало) DX10. Кстати оказалось, что текстуры в Возвращении не дефолтные. Все довольно прилично, вполне достаточно. Не хватало только погоды.
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Конфиги править я умел уже в 2008-2009 простейшие, это само собой... Но дальше так и не продвинулся, а тут я думаю, одними конфигами не обойтись 😅
- 334 ответа
-
- 1
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
О, это было бы супер. Мне не к спеху, поэтому подожду 🙂 Все что я могу - это закинуть папку gamedata со CGIM поверх Возвращения и все 🤣
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
А вопрос такой: можно ли этот мод поставить на Возвращение в Зону? Странно, что нигде про это не написано (ибо там дефолтный графон). Вроде там нет движковых правок, но пишут, что не работает DX-11 рендер. Или же все ставят без проблем и поэтому никуда не пишут 😄 (А также atmosfear 4 перед CGIM)
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Пак моделей (читать: правки ботинок) зачастую занимают у разработчиков годы. Неужели может возникнуть ситуация, что только ботинки будут препятствовать релизу? Когда всё остальное уже будет готово. Еще я так понимаю "руки" и их подгонка также может занимать очень длительное время. 😔 Улучшать визуал можно до бесконечности, но лично я бы эти ботинки и не заметил возможно, да и руки те же самые тоже. Вполне можно было бы это апдейтами послерелизными сделать для "ценителей" (перефекционистов-скринодрочеров 😂) Было бы интересно провести опрос - кому важны ботинки и руки, а кого устраивает визуал, представленный на скриншотах. 😉
-
Наверное стоит брать отпуск в ноябре/декабре ? В ноябре кстати релиз очень вероятен, потому что это не простой месяц для Ap-Pro ?