Перейти к содержанию

gromila_63

Сталкеры
  • Публикаций

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gromila_63

  1. Честно говоря очень разочарован шоукейсом и отсутствием какой либо инфы по самому ожидаемому проекту (ну по крайней мере для меня). Если это такая шутка была, то неудачная, ребят. 😐
  2. В 16:00 по МСК предварительно начало. Подробности в вк группе
  3. А ты в курсе текущего этапа разработки, один из команды?) Судя по публичной информации из поста-закрепа - осталось сделать всего ничего. Полировка и приятная упаковка осталась.
  4. Чет кипиш подняли, осталось день всего подождать до новой инфы 😉 А вообще на прошлой странице есть возможная разгадка шифра. Так это или нет я думаю завтра мы точно узнаем (ибо не было бы всех этих шифров, если бы не шоукейс)
  5. Последний трейлер на шоукейсе будет True Stalker и это будет релизный трейлер, в котором будет точная дата релиза. 🙂 Это моя мечта ставка.
  6. Ну у OLR там действительно новый скоуп работ появился в виде новых моделек и анимаций монстров, а у Тру Сталкера только правки багов в основном.
  7. Жду с нетерпением! Надеюсь, что по OLR 3.0 и по True Stalker может быть что-то прояснится по дате релиза 😉
  8. Круто! Будет реальный стимул залезать снова в каждый угол на локации 😉 Конечно, все это может занять неограниченное кол-во времени для всех локаций(
  9. Возможно тогда стоит этот молоток как-то пофиксить, чтобы он дропался хотя бы по простому условию - первому переходу с окрестностей Затона.
  10. Ооо, спасибо! Видел про этот способ, но никогда бы название не угадал 😃 Но наверное до Припяти еще далековато) UPD! Что то нету у меня такого файла, такое чувство, что он запакованный
  11. А, то есть если я с ними поссорился, то никогда к ним не смогу попасть и молоток навечно будет у меня в инвентаре?( Есть способы опробованные как подхачить, чтобы убрать квестовый предмет из инвентаря?
  12. Всем привет! Завершил все квесты на окрестностях затона, но молоток (который весит 1 кг) из инвентаря так и не забрал никто 😥 Он пригодится или его как-то можно дропнуть из рюкзака?
  13. Нашли моделлера или вырезали? 😁
  14. Мне кажется это добавляло "графония" лет 10 назад. Сейчас это уже вызывает отторжение и недоумение. Как минимум у меня 😉
  15. chriotmao Такс, уже до рук дошли я смотрю. А ботинки все уже подогнали? 😃
  16. Всё предыдущее просто меркнет на фоне этого! Это просто невероятно, выглядит потрясающе. Наконец-то авто будут выглядеть не по-васянски 😃 Я вообще даже кстати не думал, что это возможно реализовать на движке Сталкера. А уж их спаун, конфиги, цены и т.д. всегда можно настроить.
  17. Поигрался с параметром. У него значения от 0 до 2. Ставил граничные значения и 1. Эффекта никакого. Видимо проблема с тем, что мод его не воспринимает.
  18. Насчет скринов вот в чем дело: я перешел в оконный режим, чтобы проверить свою гипотезу и вот в нём не применяются настройки гаммы и яркости, получаем скрин в итоге темный. В полноэкранном режиме эти настройки применяются. Скрин через f12 делается также похоже из под оконного режима. Настройки я вбил через консоль, но она мне подсказывала, что curent value такое же, которое уже нужно. Вызов функций не привел ни к каким результатам (кэш чистил) В целом терпимо если выкрутить яркость и гамму. Такую картинку я наблюдал в частности в Золотом Шаре на движке OGSR.
  19. Я через uselr.ltx проставил параметры, потому что там они уже были, ну и так надежнее наверное. Но вообще говоря это почему то на скрине темная картинка. В самой игре все выглядит светло и хорошо (гамму подкрутил и яркость, я это делаю всегда). Возможно скрин снимается при других настройках и без каких то фильтров. Это по моему такая особенность игры. То есть я делал скрин через ее встроенный функционал, а не через виндовую функцию. А что ты имеешь в виду под настройкой шейдеров? Кэш я удалил, папку Bin тоже скопировал, заменив все dll.
  20. Я все же решил попробовать! Сделал все по инструкции + убрал game_maps_single.ltx. Кажется это скайбуксы из CGIM2 🙂 Мало поиграть успел, но частые туманы и в целом очень красиво. Кажется все норм встало) DX10. Кстати оказалось, что текстуры в Возвращении не дефолтные. Все довольно прилично, вполне достаточно. Не хватало только погоды.
  21. Конфиги править я умел уже в 2008-2009 простейшие, это само собой... Но дальше так и не продвинулся, а тут я думаю, одними конфигами не обойтись 😅
  22. О, это было бы супер. Мне не к спеху, поэтому подожду 🙂 Все что я могу - это закинуть папку gamedata со CGIM поверх Возвращения и все 🤣
  23. А вопрос такой: можно ли этот мод поставить на Возвращение в Зону? Странно, что нигде про это не написано (ибо там дефолтный графон). Вроде там нет движковых правок, но пишут, что не работает DX-11 рендер. Или же все ставят без проблем и поэтому никуда не пишут 😄 (А также atmosfear 4 перед CGIM)
  24. Пак моделей (читать: правки ботинок) зачастую занимают у разработчиков годы. Неужели может возникнуть ситуация, что только ботинки будут препятствовать релизу? Когда всё остальное уже будет готово. Еще я так понимаю "руки" и их подгонка также может занимать очень длительное время. 😔 Улучшать визуал можно до бесконечности, но лично я бы эти ботинки и не заметил возможно, да и руки те же самые тоже. Вполне можно было бы это апдейтами послерелизными сделать для "ценителей" (перефекционистов-скринодрочеров 😂) Было бы интересно провести опрос - кому важны ботинки и руки, а кого устраивает визуал, представленный на скриншотах. 😉
  25. Наверное стоит брать отпуск в ноябре/декабре ? В ноябре кстати релиз очень вероятен, потому что это не простой месяц для Ap-Pro ?