Перейти к содержанию

gromila_63

Сталкеры
  • Публикаций

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gromila_63

  1. Zloi Badwin то есть квестов в обычном понимании новых не будет? Со своим сюжетом, историей, персонажами и т.д?
  2. Ну так а что тестить то? Сначала правятся баги после 1-ого этапа. Потом собирают уже билд со всеми фиксами и тестят снова. Сейчас задам правильный вопрос) chriotmao как процесс правки багов..., идет?
  3. Не, путь надо указать в MO, без этого вообще не запускается Там по дефолту стоит диск D, я думаю это из конфига автора. А по поводу подбора предметов, тут просто надо вырубить наверняка какой то аддон на анимации подбора...
  4. Вот и я добрался до того, чтобы заценить сборку. Я выбрал профиль без BHS, не менял ничего в MO, поменял только путь к игре на свой. У меня проблемы какие то с яркостью, интерфейс сильно засвечен. Яркость убавил до 0,5 в настройках цветокоррекции, но это не помогает. А еще не могу подбирать предметы - первый раз попытался, была анимация, что рукой типо берет предмет ГГ, после этого анимаций не было, предметы не поднимаются.
  5. Качаю через менеджер загрузок, за 3 часа только 10Гб скачалось...
  6. С файлообменника скорость на самом деле не ахти тоже. Видимо начали качать все и она упала. Торрент 1 - смысла я так понимаю докачивать нету. А торрент-2 кто-то докачал?
  7. Skilldex впечатляет сборка. Проделана большая работа видимо. А что насчет стабильности, много тестировалась? Наверное пока стоит подождать какое то время, чтобы вышли фиксы И еще по поводу квестов - в описании написано "Storylines" - это какой то аддон? Помимо четырех основных квестов от Anomaly - что то еще было добавлено? И интересно - больше нигде на просторах я этой сборки не увидел. Видимо это эксклюзив для Ap-pro
  8. Это здорово, как то даже быстро) Выявились ли в процессе тестов какие то серьезные проблемы глобального характера? Баланс, дыры в сюжете, баги движка?
  9. Намек на то что мы их увидим хотя бы в модификации?)
  10. В основном метро "Победа", а третий скрин со Спортивной В виду линейности самарского метро и мод будет линейным?) А вообще очень классно выглядит, прям закачаешься. Ну и родное метро увидеть в таком сеттинге это прям вау, потому что мало кто знает, что вообще у нас в Самаре оно есть. Такое чувство, что даже не все горожане знают
  11. А мне нравится наоборот. В ванильных играх всегда ночи светлые, играбельные. В модах везде поголовно темнейшие ночи (не только на Сталкер) и поэтому ночной геймлей тупо выпадает. Здесь же очевидный признак не-васянки в этом плане. А вот эти темные сборки, где надо на максимум яркость выкручивать... зачем оно надо?) В ванили не просто так ночи не как "в реальности"
  12. Чтож, поздравляю с началом первого этапа бета-теста Будем надеяться, что багов найдется мало и на их устранение не уйдет много времени. И второй этап начнется в скором времени. Хотя тут главное, чтобы не выявились именно какие то глобальные проблемы. Мелкие баги, если они локализованы и не требуют переписывания логики сложной, правятся быстро.
  13. Это ты откуда такое сцитировал?) Сейчас там [In Progress] и довольно давно уже так. So close - это было год назад наверное, имелось в виду, что скоро начнется.
  14. Обещал скрины в июле? Мощно, ждем!
  15. Даже скринов до релиза не будет?)
  16. Итак 100-ая страница. Где рилиз скрины?
  17. Да я не сомневаюсь, что у вас с этим всё ок 😊 Я помню еще ты говорил, что SkyLoader даже делал оптимизацию вот этих дымов от костра и т.д (забыл как по научному называется).
  18. Это абсолютно бессмысленно. Стандартные локации оптимизированы и размеры текстур там минимальны. В модах же часто присутствуют разного рода плохая оптимизация, большие текстуры, большие пространства, динамические объекты, туман, дым и т.д. Если кто играл в "Возвращение в Зону", то поймет - там вообще графона нет, но из-за отсутствия оптимизации и кривых локаций лагает даже на самых топовых компах (тупо потому что будет лагать на любых) И от движка тоже мало зависит, можно и 64-битный перегрузить запросто какой нибудь кривой геометрией, текстуркой и т.д. Поэтому будет лагать или нет - зависит только от пряморукости разрабов. Это вообще к любому моду относится.
  19. Ну это не мешает заборчикам в ванили стоять к примеру на тех же АС или там на болотах. Так что это канон! 😁
  20. Наконец-то освещение и цветовая гамма нормальные 😊 А заборчики очень порадовали, вот их точно не хватало!
  21. Кажется кто то не умеет играть в шутеры просто. Так что не надо нам тут затирать про "сложность" в ванильных играх. Насмешил 😄
  22. А без всяких там механик просто будет ли уровень сложности для опытных игроков, которые уже 16 лет играют... (а таких большинство) ? 😅 Или ждать фанатских васянок-усложнялок?
  23. Ну тачки еще куда ни шло, но БТР-ы то куда девать?) Единственное это на ЧАЭС как-то в одном квесте еще уместно может использовать. Но ради этого целых три модельки делать? Кажется автор увлекся и его понесло немного не туда 😀
  24. да да, в Сталкер 2 судя по сливам своя интерпретация этого арта тоже будет. В Тру сталкере выглядит пока более естественно 😉 Интересно, это за неделю сбацали этот объект? 😄