Перейти к содержанию

gromila_63

Сталкеры
  • Публикаций

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gromila_63

  1. Блин, кстати, после релиза было бы круто, если бы вы выпустили видос или типа того, где покажете как велась разработка, кто там за что отвечал, какие были трудности и т.д. Видео как кто то на даче там с ноутом сидит, скрипты пишет и шашлык переворачивает. И такие еще напряженные моменты типа: "И тут в какой то момент мы поняли, что приплыли, эта движковая бага рушила весь наш концепт. К тому же пара наших ключевых разрабов внезапно перестала выходить на связь. Мы уже хотели написать сообществу, что разработка заморожена. Но тут Алексей твердо сказал.... и мы поверили в него и в итоге решили все проблемы, нашли новых разрабов и все сделали!"
  2. Да, это печально, но если следить за новостями, то где то прошлой осенью они нашли моделлера, который начал моделлить новых (вырезанных, концептных) монстров, делать анимации и т.д. И их же надо еще вписать в игру, оттестить и т.д. Так что там на самом деле не только тестирование, а увеличение скоупа работ произошло. Но, справедливости ради надо отметить, что разработчики могли бы информировать ожидающих игроков чаще, чем раз в полгода. С этим у разрабов TS проблем нет, к примеру. И это хорошо (Строчка в посте для того, чтобы он не был оффтопом)
  3. Ruwar я, конечно, метрик сайта на руках не имею. Но мне кажется, что 20-30 фанов Тру Сталкера, которые сидят тут на сайте, дают не особый прирост посещаемости. Эта тема не такая популярная, как те же сборки на Аномали и т.д. Аналогично в ВК гораздо больше других постов на другие темы. А вот когда мод выйдет - вот тогда хлынут потоки тех, кто будет задавать вопросы на официальном ресурсе о том как проходить и т.д. Будут разделы с модами поверх Тру сталкера. И вот тут уже количество юзеров за месяц может превысить все то что было за 7 предыдущих лет. Поэтому думать, что мод не выпускают из-за того, чтобы аудиторию удержать, мне кажется неправильно А вообще вполне возможно после того как пройдет какое то время после релиза, анонсируют еще какие-нибудь DLC, DC или типа того и тема не потеряет интереса.
  4. Zloi Badwin то есть квестов в обычном понимании новых не будет? Со своим сюжетом, историей, персонажами и т.д?
  5. Ну так а что тестить то? Сначала правятся баги после 1-ого этапа. Потом собирают уже билд со всеми фиксами и тестят снова. Сейчас задам правильный вопрос) chriotmao как процесс правки багов..., идет?
  6. Не, путь надо указать в MO, без этого вообще не запускается Там по дефолту стоит диск D, я думаю это из конфига автора. А по поводу подбора предметов, тут просто надо вырубить наверняка какой то аддон на анимации подбора...
  7. Вот и я добрался до того, чтобы заценить сборку. Я выбрал профиль без BHS, не менял ничего в MO, поменял только путь к игре на свой. У меня проблемы какие то с яркостью, интерфейс сильно засвечен. Яркость убавил до 0,5 в настройках цветокоррекции, но это не помогает. А еще не могу подбирать предметы - первый раз попытался, была анимация, что рукой типо берет предмет ГГ, после этого анимаций не было, предметы не поднимаются.
  8. Качаю через менеджер загрузок, за 3 часа только 10Гб скачалось...
  9. С файлообменника скорость на самом деле не ахти тоже. Видимо начали качать все и она упала. Торрент 1 - смысла я так понимаю докачивать нету. А торрент-2 кто-то докачал?
  10. Skilldex впечатляет сборка. Проделана большая работа видимо. А что насчет стабильности, много тестировалась? Наверное пока стоит подождать какое то время, чтобы вышли фиксы И еще по поводу квестов - в описании написано "Storylines" - это какой то аддон? Помимо четырех основных квестов от Anomaly - что то еще было добавлено? И интересно - больше нигде на просторах я этой сборки не увидел. Видимо это эксклюзив для Ap-pro
  11. Это здорово, как то даже быстро) Выявились ли в процессе тестов какие то серьезные проблемы глобального характера? Баланс, дыры в сюжете, баги движка?
  12. Намек на то что мы их увидим хотя бы в модификации?)
  13. В основном метро "Победа", а третий скрин со Спортивной В виду линейности самарского метро и мод будет линейным?) А вообще очень классно выглядит, прям закачаешься. Ну и родное метро увидеть в таком сеттинге это прям вау, потому что мало кто знает, что вообще у нас в Самаре оно есть. Такое чувство, что даже не все горожане знают
  14. А мне нравится наоборот. В ванильных играх всегда ночи светлые, играбельные. В модах везде поголовно темнейшие ночи (не только на Сталкер) и поэтому ночной геймлей тупо выпадает. Здесь же очевидный признак не-васянки в этом плане. А вот эти темные сборки, где надо на максимум яркость выкручивать... зачем оно надо?) В ванили не просто так ночи не как "в реальности"
  15. Чтож, поздравляю с началом первого этапа бета-теста Будем надеяться, что багов найдется мало и на их устранение не уйдет много времени. И второй этап начнется в скором времени. Хотя тут главное, чтобы не выявились именно какие то глобальные проблемы. Мелкие баги, если они локализованы и не требуют переписывания логики сложной, правятся быстро.
  16. Это ты откуда такое сцитировал?) Сейчас там [In Progress] и довольно давно уже так. So close - это было год назад наверное, имелось в виду, что скоро начнется.
  17. Обещал скрины в июле? Мощно, ждем!
  18. Даже скринов до релиза не будет?)
  19. Итак 100-ая страница. Где рилиз скрины?
  20. Да я не сомневаюсь, что у вас с этим всё ок 😊 Я помню еще ты говорил, что SkyLoader даже делал оптимизацию вот этих дымов от костра и т.д (забыл как по научному называется).
  21. Это абсолютно бессмысленно. Стандартные локации оптимизированы и размеры текстур там минимальны. В модах же часто присутствуют разного рода плохая оптимизация, большие текстуры, большие пространства, динамические объекты, туман, дым и т.д. Если кто играл в "Возвращение в Зону", то поймет - там вообще графона нет, но из-за отсутствия оптимизации и кривых локаций лагает даже на самых топовых компах (тупо потому что будет лагать на любых) И от движка тоже мало зависит, можно и 64-битный перегрузить запросто какой нибудь кривой геометрией, текстуркой и т.д. Поэтому будет лагать или нет - зависит только от пряморукости разрабов. Это вообще к любому моду относится.
  22. Ну это не мешает заборчикам в ванили стоять к примеру на тех же АС или там на болотах. Так что это канон! 😁
  23. Наконец-то освещение и цветовая гамма нормальные 😊 А заборчики очень порадовали, вот их точно не хватало!