Перейти к содержанию

gromila_63

Сталкеры
  • Публикаций

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gromila_63

  1. Всем привет, решил опробовать сей мод, даже дошел до свалки на мастере. И вот заметил в один прекрасный момент, что анимации еды, аптечек и т.д. при выключенном фонарике не работают. Точнее ГГ вместо поедания консерв выключает фонарик. При включенном фонарике все ок. Никто с таким не встречался? UPD Выключил фонарик, когда в руках был болт с детектором, из рук все пропало, но теперь анимации вернулись...
  2. Про A-Life я конечно тоже переживаю, очень надеюсь, что будет хотя бы это как то в движке зашито, хотя бы сами механики. А уже мододелы потом докрутят. А то что это не показали в таком коротком трейлере - это понятно, на самом деле такую сложную механику в общем трейлере и показать не получилось бы. Возможно, в будущих видео это покажут отдельно. А для массового игрока A-Life это пустой звук, он не понимает что это.
  3. Тут многие говорят, что инвентарь убогий, иконки плохие и т.д. Главное абсолютно не это, а то - что он в том же виде в каком и был по функционалу! Я очень боялся, что будет недоинвентарь в духе какого нибудь Metro Exodus или того же Crysis, Far Cry, e.t.c. Но они не зассали и сделали его олдскульным, полноценным! А значит, весь дух останется тем же., а также возможный простор для моддинга новых сюжетов и т.д. 🥳 А иконки и текстуры уже Василии поменяют в первую же неделю после релиза (полюбас будет мод, который сделает иконки как в ТЧ) 😃
  4. Вы чо, хотите как на Frozen Zone? Смерти Вопреки 3???
  5. Неее, релиз будет в 00:00:01 1 января 2023 года жеж. Ты там почитай, cringotmao же все написал четко. Мне тоже эта рассылка была.
  6. Столкнулся сейчас также с аналогичной проблемой. Только битые сейвы после разговора с Сахаровым (первый разговор) https://disk.yandex.ru/d/V-xaa3xgQRHabQ Дополнено 5 минуты спустя Однако мне замена бинарников помогла! Загрузился с небитого сейва до разговора и теперь новые сейвы после -- грузятся.
  7. Так я его поставил, но правда после этого не переигрывал Кордон, а грузил имеющиеся сейвы.
  8. Ну это конечно такое себе решение. Я тут не на сафари пришел 🤣 Короче сырая васянка, удаляю 😁 Если уж тут такие банальные баги есть в самом начале, то боюсь представить, что будет дальше.
  9. Я так и понял, что проблема в их логике. Их там штук 20 прям на выходе из деревни новичков и еще вот где в ТЧ Толик валялся тоже куча. Пытался мочить, но потом понял, что трата патронов и убежал) Но я так понимаю сейвы будут битые везде, где есть тушканы? Мб все таки пофиксить че нить, логику какую то там прописать, которую скрипт не может найти...
  10. Дошел до кордона и все сохранки стали вдруг битые... Фикс из второго сообщения стоит. Такой вот вылет: А еще заметил, что у иконок маппинг сбитый. Особенно заметно на бочках и на канистрах, у них иконки патронов ☹️ Моник 16 на 9, разрешение full hd.
  11. Решил проблему, удалив файлы pda_news.ogg, pda_objective.ogg и pda_tip.ogg из gamedata\sounds\device\pda Вернулся приятный уху ламповый звук ПДА)
  12. Всем привет! У динамических сообщений что-то звук больно резкий и громкий. Как его поменять? В консоли команды вроде нет на убавление этих звуков.
  13. Есть стандартный механизм - уровни сложности. Необходимо всего лишь настроить конфиги под них и все. Конечно, при этом нужно, чтобы было API для настройки экономики, AI врагов, спавна мутантов и т.д. Я думаю настройки урона и даже коэффициенты цен есть и в ванильном ЗП, в зависимости от уровня сложности. Другое дело, что это надо тестировать. Но такую вещь как правку уровней сложности - как раз таки можно осуществить уже и после релиза, если будет много недовольных. Хотя я уверен, если сделать 4 уровня сложности, то каждый найдет свой. Конечно, есть вообще конфигураторы по типу Anomaly, где ты можешь править все что душе угодно и как ты хочешь в любое время. Но мне кажется это вообще убивает всю атмосферу, потому что в любой момент, когда начинает подгорать - просто точечно меняешь конфиг. Но то мод больше фриплейный, здесь все же уровни сложности должны конфигурироваться разрабами с учетом сторилайна и спавна предметов, доступности тех или иных территорий, оружия и т.д по мере продвижения сюжета. Это, конечно, довольно сложная задача.
  14. Хардкор - не хадкор, но все же делать экономику в моде в 2023 году, как 14 лет назад - решение не очень. Дело в том, что в мод будут играть по большей части опытные сталкеры, поэтому на высоких уровнях сложности хотелось бы и экономику и боевку (не только урон, но и AI) иметь более хардкорную. Но по-моему я задавал этот вопрос, вроде они решили не заморачиваться с уровнями сложности, а сделать "чисто сюжет". Хотя я с этим не согласен, кто хочет более сложного уровня - пусть его получит, потому что если нужен только сюжет, то можно и кино посмотреть. Многие забывают, что игра интересна в том числе только тогда, если есть от нее обратная связь 😉
  15. Хех, а что по твоему сейчас круче этого проекта? Есть хотя бы такой же уровень: абсолютно новый сюжет (не короткометражка), качественно измененные локации с добавлением новых. И это еще при этом с гансом и прочими графониями. Не стоит забывать про очень качественную (судя по демонстрациям) озвучке, сравнимой с оригиналом. По моему не существует ни одного такого проекта на данный момент, чтобы были все аспекты сразу.
  16. А, я про закрепленное сообщение с прогрессом текущим. Видимо там теперь не нужно.
  17. А дату выходу убрали из шапки, потому что если вдруг все успеете, то в 2022ом выйдет? Да, ведь? 😄
  18. Оказалось это "Мягкий спусковой механизм". А еще баг из этой темы: для Грома-14 вообще не прописаны модификации для оружия.
  19. На Moddb я смотрю там новая версия в марте вышла и последние фиксы буквально месяц назад.
  20. А решили проблему с динамической подгрузкой этих партиклов? Получается раньше они грузились один раз и поэтому в рантайме не подгружались. А теперь будут подгружаться (пересчитываться, какие подгрузить, а какие отключить) при каждом перемещении игрока. Ну это просто первое, что в голову пришло, что такая может быть проблема 😅 Если бы была многопоточка, то понятное дело, эти подгрузки в отдельный поток. Но вроде ее нет еще ни у одной вариации движка.
  21. А это сильно влияет на производительность? Что с помощью партиклов в Сталкере реализовано? И это кстати ваша придумка или в каких то движках уже есть такое?)
  22. Расскажите пожалуйста для непогромистов (ну или погромистов не в этой сфере) - о чем речь?) Как это визуально выразится 😅
  23. Ну так в Last Light и движок другой. Там и качество текстур гораздо хуже показанного здесь. Но такой конфиг разработчика вселяет надежду, что тупо видео памяти не хватает. А движок тут вроде используется модифицированный, 64 битный. Но есть еще другой аспект - автор обновил Кордон и подземку Нии. А еще локаций больше 10 и они сами по себе больше. Так что если на таком же уровне делать, то это займет лет 5 в том же темпе.
  24. Интересно какая видюха у автора, потому что даже у него у самого нет 60ФПС. А это мелкая подземная локация... Страшно представить, что будет в Баре, к примеру 😁
  25. А никто не знает как называется компонент "Регулятор усилия спуска" для Мосинки? Никак не могу найти ни у кого, даже у Жука в Бомбоубежище такого нет. А это причем первый уровень апгрейда, остальные все есть.