Перейти к содержанию

gromila_63

Сталкеры
  • Публикаций

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gromila_63

  1. Неее, релиз будет в 00:00:01 1 января 2023 года жеж. Ты там почитай, cringotmao же все написал четко. Мне тоже эта рассылка была.
  2. Столкнулся сейчас также с аналогичной проблемой. Только битые сейвы после разговора с Сахаровым (первый разговор) https://disk.yandex.ru/d/V-xaa3xgQRHabQ Дополнено 5 минуты спустя Однако мне замена бинарников помогла! Загрузился с небитого сейва до разговора и теперь новые сейвы после -- грузятся.
  3. Так я его поставил, но правда после этого не переигрывал Кордон, а грузил имеющиеся сейвы.
  4. Ну это конечно такое себе решение. Я тут не на сафари пришел 🤣 Короче сырая васянка, удаляю 😁 Если уж тут такие банальные баги есть в самом начале, то боюсь представить, что будет дальше.
  5. Я так и понял, что проблема в их логике. Их там штук 20 прям на выходе из деревни новичков и еще вот где в ТЧ Толик валялся тоже куча. Пытался мочить, но потом понял, что трата патронов и убежал) Но я так понимаю сейвы будут битые везде, где есть тушканы? Мб все таки пофиксить че нить, логику какую то там прописать, которую скрипт не может найти...
  6. Дошел до кордона и все сохранки стали вдруг битые... Фикс из второго сообщения стоит. Такой вот вылет: А еще заметил, что у иконок маппинг сбитый. Особенно заметно на бочках и на канистрах, у них иконки патронов ☹️ Моник 16 на 9, разрешение full hd.
  7. Решил проблему, удалив файлы pda_news.ogg, pda_objective.ogg и pda_tip.ogg из gamedata\sounds\device\pda Вернулся приятный уху ламповый звук ПДА)
  8. Всем привет! У динамических сообщений что-то звук больно резкий и громкий. Как его поменять? В консоли команды вроде нет на убавление этих звуков.
  9. Есть стандартный механизм - уровни сложности. Необходимо всего лишь настроить конфиги под них и все. Конечно, при этом нужно, чтобы было API для настройки экономики, AI врагов, спавна мутантов и т.д. Я думаю настройки урона и даже коэффициенты цен есть и в ванильном ЗП, в зависимости от уровня сложности. Другое дело, что это надо тестировать. Но такую вещь как правку уровней сложности - как раз таки можно осуществить уже и после релиза, если будет много недовольных. Хотя я уверен, если сделать 4 уровня сложности, то каждый найдет свой. Конечно, есть вообще конфигураторы по типу Anomaly, где ты можешь править все что душе угодно и как ты хочешь в любое время. Но мне кажется это вообще убивает всю атмосферу, потому что в любой момент, когда начинает подгорать - просто точечно меняешь конфиг. Но то мод больше фриплейный, здесь все же уровни сложности должны конфигурироваться разрабами с учетом сторилайна и спавна предметов, доступности тех или иных территорий, оружия и т.д по мере продвижения сюжета. Это, конечно, довольно сложная задача.
  10. Хардкор - не хадкор, но все же делать экономику в моде в 2023 году, как 14 лет назад - решение не очень. Дело в том, что в мод будут играть по большей части опытные сталкеры, поэтому на высоких уровнях сложности хотелось бы и экономику и боевку (не только урон, но и AI) иметь более хардкорную. Но по-моему я задавал этот вопрос, вроде они решили не заморачиваться с уровнями сложности, а сделать "чисто сюжет". Хотя я с этим не согласен, кто хочет более сложного уровня - пусть его получит, потому что если нужен только сюжет, то можно и кино посмотреть. Многие забывают, что игра интересна в том числе только тогда, если есть от нее обратная связь 😉
  11. Хех, а что по твоему сейчас круче этого проекта? Есть хотя бы такой же уровень: абсолютно новый сюжет (не короткометражка), качественно измененные локации с добавлением новых. И это еще при этом с гансом и прочими графониями. Не стоит забывать про очень качественную (судя по демонстрациям) озвучке, сравнимой с оригиналом. По моему не существует ни одного такого проекта на данный момент, чтобы были все аспекты сразу.
  12. А, я про закрепленное сообщение с прогрессом текущим. Видимо там теперь не нужно.
  13. А дату выходу убрали из шапки, потому что если вдруг все успеете, то в 2022ом выйдет? Да, ведь? 😄
  14. Оказалось это "Мягкий спусковой механизм". А еще баг из этой темы: для Грома-14 вообще не прописаны модификации для оружия.
  15. На Moddb я смотрю там новая версия в марте вышла и последние фиксы буквально месяц назад.
  16. А решили проблему с динамической подгрузкой этих партиклов? Получается раньше они грузились один раз и поэтому в рантайме не подгружались. А теперь будут подгружаться (пересчитываться, какие подгрузить, а какие отключить) при каждом перемещении игрока. Ну это просто первое, что в голову пришло, что такая может быть проблема 😅 Если бы была многопоточка, то понятное дело, эти подгрузки в отдельный поток. Но вроде ее нет еще ни у одной вариации движка.
  17. А это сильно влияет на производительность? Что с помощью партиклов в Сталкере реализовано? И это кстати ваша придумка или в каких то движках уже есть такое?)
  18. Расскажите пожалуйста для непогромистов (ну или погромистов не в этой сфере) - о чем речь?) Как это визуально выразится 😅
  19. Ну так в Last Light и движок другой. Там и качество текстур гораздо хуже показанного здесь. Но такой конфиг разработчика вселяет надежду, что тупо видео памяти не хватает. А движок тут вроде используется модифицированный, 64 битный. Но есть еще другой аспект - автор обновил Кордон и подземку Нии. А еще локаций больше 10 и они сами по себе больше. Так что если на таком же уровне делать, то это займет лет 5 в том же темпе.
  20. Интересно какая видюха у автора, потому что даже у него у самого нет 60ФПС. А это мелкая подземная локация... Страшно представить, что будет в Баре, к примеру 😁
  21. А никто не знает как называется компонент "Регулятор усилия спуска" для Мосинки? Никак не могу найти ни у кого, даже у Жука в Бомбоубежище такого нет. А это причем первый уровень апгрейда, остальные все есть.
  22. Насчет хождения по локациям - это к реализации A-Life. Я думаю, здесь его почти не будет потому что сюжетный мод и много сюжетных персонажей. Конечно, было бы здорово увидеть его хотя бы в каком то виде. True Stalker был крут на шоукейсе, но по левел-дизайну однозначно первенство берет New Project. В трейлере Тру было сравнение ванильного ТЧ и текущего положения дел и если честно вау эффекта не было. Текстурки поменяли, да модельки транспорта ржавого на новые поменяли. Но новых мест тут вроде как тоже предостаточно. New Project крут, конечно, но ему пока до релиза не меньше года и это только первая часть... Все таки True должен выйти в 2023-ем и сразу, целиком. Это его преимущество)
  23. Все таки в этом году была запись. В прошлом все было по-настоящему) А по времени вышло также считай. Но в этот раз было много занудных геймплеев сборок-васянок, гансов на том и на сём по 5 минут. Ну такое. Мод с тачками на LA мы видели уже 10 раз. Катания на БРТ-е 3 минуты как-то тоже не особо нужно было. В общем было это и на ютюбе предложено, что в следующий раз все же представлять трейлеры с монтажом, чтобы кратко и емко было. Иначе скучно и хочется скипнуть.
  24. Всем спасибо, посмотрел 😅 Блин, просто утомлен был скучными геймплеями всяких графических сборок, где ели тушенку с анимацией Ганса по 10 раз 😄 Поэтому вырубил прям с размаху.
  25. Стоп стоп, ну Вульф сказал что закончили, я и вырубил 🤨