-
Публикаций
319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент gromila_63
-
Вопрос знатокам - а можно ли здесь убивать сталкеров в рамках побочных квестов на их убийство? Просто боюсь той ситуации, что потом кто-то будет внезапно врагом.
-
В целом это довольно прикольно, похоже на Fallout-ы изометрические. Там тоже не везде можно было сунуться сразу. И мне это нравилось) Что интересно, в них я поиграл уже намного позже, чем в Сталкер. Про ассортимент тоже интересно, запомнил 😉 А по поводу артефактов добавлю лишь, что это видение разработчиков оригинальной LA. Может в том числе и разраба будущей Extended и TES, но этого я не знаю.
-
Понял, жееесть. Ну тогда видимо надо развернуться обратно и подготовиться к проходу через это место. Спасибо 😉 Дополнено 24 минуты спустя Еще такой неприятный баг (недоработка), что после похода в X-18 у Сидора и Бармена из продажи пропал Отклик 🤨 Я очень надеюсь, что он у кого то еще может быть в продаже (у Сахарова к примеру или на цементном заводе у торговца). Но все равно это стремновато. А следующий раз ассортимент обновится наверняка только после какого нибудь очередного сюжетного задания наверняка. Но вот кстати что я обожаю в LA - и это единственный мод, где это так - это добыча артефактов. Их видно без детекторов (как и должно быть, ведь как бы о них узнали, если бы их было не видно без детекторов! ЧН и ЗП считаю просто детский сад). Но также, они и не светятся всеми цветами радуги, как в ТЧ. Поэтому замаскированные артефакты можно найти только с детектором, ибо в кустах не видно. Но есть яркие артефакты и которые появляются, где мало травы - их можно и без детектора найти, если быть настоящим сталкером 😃 Ночью опаснее и нихрена не видать, зато артефакты лучше видно)
-
А подскажите - зашел вот я в темную лощину из ТД. Завалил вояк, а дальше к мосту подхожу - попадаю под контроллера. И прям очень сильное влияние, сразу валит. При этом никакого контроллера нет. Это болотные твари что-ли так делают? 🤨
-
У меня на протяжении последних двух лет насчет SamArt сложилось впечатление, что ему очень нравится роль очень важного человека, от которого зависит такая мощная команда, такого крутого мода как True Stalker. И чтобы не потерять эту роль он не доделывает модели 🤣 Даже в подписи это у себя использовал 😉
-
yidrisov Спасибо! Ну окей, буду зачищать тогда. Я в принципе додумался как еще можно делать - штурмовать частями, убегая и сохраняясь при этом. Минус такого подхода в том, что при возврате все находятся в неожиданных местах. Но вообще я не ожидал, но кайф этого мода как раз в "стоимости" текущей жизни. Бегаешь, оглядываешься, не перезагружаешься если потратил слишком много патронов. Совсем другой геймплей! Ну и тут нет спичек как в NLC, сохранки работают 100% если нет врагов по близости. И уточню - все эти бумажки можно собрать до взятия квеста у Сидора на них в DCE (естественно играю в самую последнюю доступную версию)? В DC были траблы с этим у меня. UPD. Сменил сложность на Ветеран и кажется это примерно равно Мастеру из обычной LA. Играть стало комфортнее! Но и не легко, в самый раз. В 4 захода всех завалил, благо их не так много. Документы успешно для Сидора собрал после основного кейса, квест засчитался - осталось их ему принести!
-
Всем доброго вечера. Что-то я подзастрял на квесте - выкрасть документы военных на НИИ агропром. Попытался несколько раз стелсом - охранник на первом этаже постоянно палит меня, сложно его положение вычислить, когда нужно мимо него пробегать. (Хотя в оригинальной LA я смог по стелсу украсть доки, но там было около 50 сейв лоадов наверное 😁) А штурмом тоже что-то сложновато, а главное сохраниться нельзя( При этом каждый раз бегу из тайника Стрелка. Далековато. Кто как проходил этот момент, это вообще на мастере реально? 😀 Подскажите - если все таки всех убить и забрать доки, то квест засчитается? Ну и там еще есть 5 записок для будущего квеста Сидору. Но помню в оригинальной LA у меня был глюк, что квест не брался или не засчитывался, потому что я заранее взял пару бумажек до взятия квеста. Здесь также?
-
Всем привет, решил опробовать сей мод, даже дошел до свалки на мастере. И вот заметил в один прекрасный момент, что анимации еды, аптечек и т.д. при выключенном фонарике не работают. Точнее ГГ вместо поедания консерв выключает фонарик. При включенном фонарике все ок. Никто с таким не встречался? UPD Выключил фонарик, когда в руках был болт с детектором, из рук все пропало, но теперь анимации вернулись...
-
Про A-Life я конечно тоже переживаю, очень надеюсь, что будет хотя бы это как то в движке зашито, хотя бы сами механики. А уже мододелы потом докрутят. А то что это не показали в таком коротком трейлере - это понятно, на самом деле такую сложную механику в общем трейлере и показать не получилось бы. Возможно, в будущих видео это покажут отдельно. А для массового игрока A-Life это пустой звук, он не понимает что это.
-
Тут многие говорят, что инвентарь убогий, иконки плохие и т.д. Главное абсолютно не это, а то - что он в том же виде в каком и был по функционалу! Я очень боялся, что будет недоинвентарь в духе какого нибудь Metro Exodus или того же Crysis, Far Cry, e.t.c. Но они не зассали и сделали его олдскульным, полноценным! А значит, весь дух останется тем же., а также возможный простор для моддинга новых сюжетов и т.д. 🥳 А иконки и текстуры уже Василии поменяют в первую же неделю после релиза (полюбас будет мод, который сделает иконки как в ТЧ) 😃
-
Вы чо, хотите как на Frozen Zone? Смерти Вопреки 3???
-
Неее, релиз будет в 00:00:01 1 января 2023 года жеж. Ты там почитай, cringotmao же все написал четко. Мне тоже эта рассылка была.
-
Столкнулся сейчас также с аналогичной проблемой. Только битые сейвы после разговора с Сахаровым (первый разговор) https://disk.yandex.ru/d/V-xaa3xgQRHabQ Дополнено 5 минуты спустя Однако мне замена бинарников помогла! Загрузился с небитого сейва до разговора и теперь новые сейвы после -- грузятся.
-
Я так и понял, что проблема в их логике. Их там штук 20 прям на выходе из деревни новичков и еще вот где в ТЧ Толик валялся тоже куча. Пытался мочить, но потом понял, что трата патронов и убежал) Но я так понимаю сейвы будут битые везде, где есть тушканы? Мб все таки пофиксить че нить, логику какую то там прописать, которую скрипт не может найти...
-
Есть стандартный механизм - уровни сложности. Необходимо всего лишь настроить конфиги под них и все. Конечно, при этом нужно, чтобы было API для настройки экономики, AI врагов, спавна мутантов и т.д. Я думаю настройки урона и даже коэффициенты цен есть и в ванильном ЗП, в зависимости от уровня сложности. Другое дело, что это надо тестировать. Но такую вещь как правку уровней сложности - как раз таки можно осуществить уже и после релиза, если будет много недовольных. Хотя я уверен, если сделать 4 уровня сложности, то каждый найдет свой. Конечно, есть вообще конфигураторы по типу Anomaly, где ты можешь править все что душе угодно и как ты хочешь в любое время. Но мне кажется это вообще убивает всю атмосферу, потому что в любой момент, когда начинает подгорать - просто точечно меняешь конфиг. Но то мод больше фриплейный, здесь все же уровни сложности должны конфигурироваться разрабами с учетом сторилайна и спавна предметов, доступности тех или иных территорий, оружия и т.д по мере продвижения сюжета. Это, конечно, довольно сложная задача.
-
Хардкор - не хадкор, но все же делать экономику в моде в 2023 году, как 14 лет назад - решение не очень. Дело в том, что в мод будут играть по большей части опытные сталкеры, поэтому на высоких уровнях сложности хотелось бы и экономику и боевку (не только урон, но и AI) иметь более хардкорную. Но по-моему я задавал этот вопрос, вроде они решили не заморачиваться с уровнями сложности, а сделать "чисто сюжет". Хотя я с этим не согласен, кто хочет более сложного уровня - пусть его получит, потому что если нужен только сюжет, то можно и кино посмотреть. Многие забывают, что игра интересна в том числе только тогда, если есть от нее обратная связь 😉
-
Хех, а что по твоему сейчас круче этого проекта? Есть хотя бы такой же уровень: абсолютно новый сюжет (не короткометражка), качественно измененные локации с добавлением новых. И это еще при этом с гансом и прочими графониями. Не стоит забывать про очень качественную (судя по демонстрациям) озвучке, сравнимой с оригиналом. По моему не существует ни одного такого проекта на данный момент, чтобы были все аспекты сразу.
-
А, я про закрепленное сообщение с прогрессом текущим. Видимо там теперь не нужно.
-
А дату выходу убрали из шапки, потому что если вдруг все успеете, то в 2022ом выйдет? Да, ведь? 😄