Перейти к содержанию

gromila_63

Сталкеры
  • Публикаций

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные gromila_63


  1. 1 час назад, Althero сказал:

    Ha caмом деле тру сталкер уже готов, просто авторы ради приколдобины сказали что релиз будет в 2023 а на самом деле выйдет 31 декабря.

    Неее, релиз будет в 00:00:01 1 января 2023 года жеж. Ты там почитай, cringotmao же все написал четко. Мне тоже эта рассылка была.

    • Смех 1

  2. В 10.12.2022 в 01:18, spot1980 сказал:

    Увы, тоже самое. Срабатывают только автосейвы  через раз

    Столкнулся сейчас также с аналогичной проблемой. Только битые сейвы после разговора с Сахаровым (первый разговор)

    https://disk.yandex.ru/d/V-xaa3xgQRHabQ


    Дополнено 5 минуты спустя

    Однако мне замена бинарников помогла! Загрузился с небитого сейва до разговора и теперь новые сейвы после -- грузятся.


  3. 1 час назад, ErnestOsterman сказал:

    gromila_63 это единственный баг, который уже 4 года как исправили. Просто мой фикс лежит во втором комментарии.

    Так я его поставил, но правда после этого не переигрывал Кордон, а грузил имеющиеся сейвы.


  4. 48 минут назад, ErnestOsterman сказал:

    gromila_63 нет, просто если убить хотя бы одного - будет вылетать.

    Ну это конечно такое себе решение. Я тут не на сафари пришел 🤣


    Короче сырая васянка, удаляю 😁

    Если уж тут такие банальные баги есть в самом начале, то боюсь представить, что будет дальше.


  5. 13 часов назад, ErnestOsterman сказал:

    gromila_63 тушканов в ложбине валил?

    Я так и понял, что проблема в их логике. Их там штук 20 прям на выходе из деревни новичков и еще вот где в ТЧ Толик валялся тоже куча. Пытался мочить, но потом понял, что трата патронов и убежал)

    Но я так понимаю сейвы будут битые везде, где есть тушканы?

    Мб все таки пофиксить че нить, логику какую то там прописать, которую скрипт не может найти...


  6. Дошел до кордона и все сохранки стали вдруг битые... Фикс из второго сообщения стоит.

    Такой вот вылет:

    Спойлер

     

    
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrRender_R3.dll
    refCount:m_pAdapter 1
    command line 
    Executing config-script "user.ltx"...
    [c:\games\ogsm cs 1.8 ce. cf + stcs.wp 2.6\_userdata\user.ltx] successfully loaded.
    Loading DLL: xrRender_R3.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-STCS\ in registry
    ! Player name registry key (InstallUserName) not found !
    * [win32]: free[4037628 K], reserved[61596 K], committed[95016 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[11021 K], process heap[2923 K], game lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[5928 K], smem[0 K]
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "c:\games\ogsm cs 1.8 ce. cf + stcs.wp 2.6\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
    [c:\games\ogsm cs 1.8 ce. cf + stcs.wp 2.6\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    [c:\games\ogsm cs 1.8 ce. cf + stcs.wp 2.6\_userdata\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: Selected device is Generic Software
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:10DE]-[device:2560]: NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
    * CREATE: DeviceREF: 4
    *     Texture memory: 3072 M
    * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 24
    * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
    * Starting rendering as 2-GPU.
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    ! Version conflict in shader 'default'
    ! Version conflict in shader 'default_hm'
    ! Version conflict in shader 'default_pn'
    ! Version conflict in shader 'default_pn_hm'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_hm'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn_hm'
    ! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    ! Version conflict in shader 'models\lightplanes'
    ! Version conflict in shader 'models\model'
    ! Version conflict in shader 'models\model_aref'
    ! Version conflict in shader 'models\model_fur'
    ! Version conflict in shader 'models\model_hm'
    ! Version conflict in shader 'models\model_pn'
    ! Version conflict in shader 'models\model_pn_hm'
    ! Version conflict in shader 'models\pautina'
    ! Version conflict in shader 'models\selflight'
    ! Version conflict in shader 'models\selflightl'
    ! Version conflict in shader 'models\selflight_det'
    ! Version conflict in shader 'models\transparent'
    ! Version conflict in shader 'models\xanomaly'
    ! Version conflict in shader 'models\xdistort'
    ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor'
    ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl'
    ! Version conflict in shader 'models\xdistortinv'
    ! Version conflict in shader 'models\xmonolith'
    ! Version conflict in shader 'models\xwindows'
    ! Version conflict in shader 'selflight'
    * HWDST/PCF supported and used
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias 0.
    Starting engine...
    ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-STCS\ in registry
    ! Player name registry key (InstallUserName) not found !
    ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-STCS\ in registry
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\ogsm cs 1.8 ce. cf + stcs.wp 2.6\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\ati.ogg
    refCount:pBaseZB 1
    refCount:pBaseRT 1
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias 0.
    * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 24
    * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
    * Starting rendering as 2-GPU.
    *** RESET [1232 ms]
    "c:\games\ogsm cs 1.8 ce. cf + stcs.wp 2.6\bin\xrengine.exe" 
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 138540 K
    Кэширование объектов...
    Loading objects...
    Loading models...
    ! Can't find texture 'amik\weapons\btr\muzzle 6ways1'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\btr\muzzle 6ways2'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\357mag'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\45'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\50_ae'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x45x39'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x45x39_00'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x45x39_01'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x56x45'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x56x45_00'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x7x28'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\6x5x50'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_0'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_1'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_2'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_3'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_4'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_00'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_01'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_02'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_03'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x51_1'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x51_2'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x54'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x7x57'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x92x57'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x18_1'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x18_2'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x18_3'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x39'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\shells_12x70'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\shells_ak'
    ! Can't find texture 'amik\weapons\shells_ak_01'
    ! Can't find texture 'explosions\big_fire01_dxt5'
    ! Can't find texture 'fx\glow_white'
    ! Can't find texture 'new_pfx\lightning1_dxt1'
    ! Can't find texture 'new_pfx\pfx_fire_burning1.2048'
    ! Can't find texture 'new_pfx\pfx_flame4_wave.2048'
    ! Can't find texture 'new_pfx\pfx_smoke_01.2048'
    ! Can't find texture 'new_pfx\pfx_smoke_02.2048'
    ! Can't find texture 'sky\emission\emission_1#small'
    ! Can't find texture 'sky\emission\emission_2#small'
    ! Can't find texture 'sky\emission\emission_3#small'
    ! Can't find texture 'sky\emission\emission_3_1#small'
    ! Can't find texture 'sky\emission\emission_3_2#small'
    ! Can't find texture 'sky\emission\emission_3_3#small'
    ! Can't find texture 'sky\emission\emission_4#small'
    ! Can't find texture 'sky\emission\emission_4_1#small'
    ! Can't find texture 'sky\emission\emission_5#small'
    ! Can't find texture 'sky\emission\emission_6#small'
    ! Can't find texture 'sky\emission\emission_7#small'
    * [prefetch] time:    20464 ms
    * [prefetch] memory:  1Kb
    ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-STCS\ in registry
    ! Player name registry key (InstallUserName) not found !
    * phase time: 20518 ms
    * phase cmem: 129459 K
    Сервер: Старт...
    * phase time: 66 ms
    * phase cmem: 116346 K
    Сервер: Загрузка симуляции жизни...
    * phase time: 1 ms
    * phase cmem: 116346 K
    Загрузка игры "45.sav"...
    * Loading spawn registry...
    * 11714 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 23246 objects are successfully loaded
    ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[treasure_mgr],chunk_size=[612]:(614)
    ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[surge_hide],chunk_size=[19]:(21)
    ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[statistic],chunk_size=[24]:(26)
    ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[bind_actor],chunk_size=[976]:(978)
    ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[guide],chunk_size=[8]:(10)
    ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[sound],chunk_size=[2576]:(2578)
    ! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[psy_antenna],chunk_size=[3]:(5)
    ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ! Cannot find saved game ~:se_stor:load storehouse: size(1)=[4464], keys=[4] :buildsav=[-1]
    ! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    * Game 45 is successfully loaded from file 'c:\games\ogsm cs 1.8 ce. cf + stcs.wp 2.6\_userdata\savedgames\45.sav' (1.679s)
    * phase time: 1678 ms
    * phase cmem: 176356 K
    Сервер: Соединение...
    * phase time: 22 ms
    * phase cmem: 176444 K
    Клиент: Соединение с localhost...
    * client : connection accepted - <>
    * phase time: 8 ms
    * phase cmem: 176477 K
    Открытие потока...
    * phase time: 1 ms
    * phase cmem: 176477 K
    Загрузка формы объектов...
    * phase time: 1665 ms
    * phase cmem: 273066 K
    Загрузка шейдеров...
    * phase time: 282 ms
    * phase cmem: 274653 K
    Загрузка геометрии...
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 64749 verts, 2023 Kb
    * [Loading VB] 39040 verts, 1220 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65485 verts, 2046 Kb
    * [Loading VB] 65482 verts, 2046 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 11710 verts, 365 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 47154 verts, 1473 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1044528 indices, 2040 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 19140 verts, 224 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 192606 indices, 376 Kb
    * phase time: 83 ms
    * phase cmem: 274898 K
    Загрузка базы пространств...
    * phase time: 16 ms
    * phase cmem: 281150 K
    Загрузка детальных объектов...
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K)
    * phase time: 17 ms
    * phase cmem: 281174 K
    Загрузка секторов и порталов...
    * Loading HOM: c:\games\ogsm cs 1.8 ce. cf + stcs.wp 2.6\gamedata\levels\escape\level.hom
    * phase time: 9 ms
    * phase cmem: 281628 K
    Загрузка ИИ объектов...
    * phase time: 2 ms
    * phase cmem: 281628 K
    Клиент: Создание...
    * phase time: 2 ms
    * phase cmem: 281628 K
    Загрузка текстур...
    ! Can't find texture 'wood\wood_plank7_vert'
    * t-report - base: 1295, 973581 K
    * t-report - lmap: 10, 10241 K
    ! Missing ogg-comment, file:  c:\games\ogsm cs 1.8 ce. cf + stcs.wp 2.6\gamedata\sounds\music\extra_music_3.ogg
    * phase time: 3507 ms
    * phase cmem: 337792 K
    Клиент: Синхронизация...
    * phase time: 4 ms
    * phase cmem: 337792 K
    * [win32]: free[2086636 K], reserved[136676 K], committed[1970928 K]
    * [ D3D ]: textures[1012188 K]
    * [x-ray]: crt heap[337792 K], process heap[48367 K], game lua[86714 K], render[239 K]
    * [x-ray]: economy: strings[17676 K], smem[2163 K]
    ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:load:size=[554]
    ! Cannot find saved game ~:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ! Cannot find saved game ~:[error]abort called:
    ! Cannot find saved game ~:error: object 'tushkano_normal15740': unable to find section 'logic@esc_smart_terrain_5_12_home_1' in '*esc_smart_terrain_5_12'
    ! Cannot find saved game ~:attention! game is interrupted! the information in lines above.
    ! Cannot find saved game ~:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    * Log file has been saved successfully!
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 180
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ... 1.8 ce. cf + stcs.wp 2.6\gamedata\scripts\_g.script:2055: attempt to call global 'exit' (a nil value)
     
    
    stack trace:

    А еще заметил, что у иконок маппинг сбитый. Особенно заметно на бочках и на канистрах, у них иконки патронов ☹️
    Моник 16 на 9, разрешение full hd.


  7. 16 часов назад, CiberZold сказал:

    ну вот и на кого разработчикам ориентироваться? два последних поста - один пишет ему сложно даже в ОП ( а там баланс для девочек), а Ганс вообще мега-сложная вещь, и нужен оригинал, а второй пост о том, что в оригинальный баланс в 2023 уже не айс играть., имхо Ганс как раз тут в тему и он не вредит сюжетному моду, если при разработке квестов учтены его механики, вот я проходил отличный сюжетный мод Плохая Компания 2 с Гансом, и Ганс очень сильно оживляет ванильный баланс мода, хотя там просто накатили Ганс сверху, а если его фишки ещё и умело внедрить в сюжет то вообще будет отлично.

    Есть стандартный механизм - уровни сложности. Необходимо всего лишь настроить конфиги под них и все. Конечно, при этом нужно, чтобы было API для настройки экономики, AI врагов, спавна мутантов и т.д. Я думаю настройки урона и даже коэффициенты цен есть и в ванильном ЗП, в зависимости от уровня сложности. 

    Другое дело, что это надо тестировать. Но такую вещь как правку уровней сложности - как раз таки можно осуществить уже и после релиза, если будет много недовольных. Хотя я уверен, если сделать 4 уровня сложности, то каждый найдет свой.

    Конечно, есть вообще конфигураторы по типу Anomaly, где ты можешь править все что душе угодно и как ты хочешь в любое время. Но мне кажется это вообще убивает всю атмосферу, потому что в любой момент, когда начинает подгорать - просто точечно меняешь конфиг. Но то мод больше фриплейный, здесь все же уровни сложности должны конфигурироваться разрабами с учетом сторилайна и спавна предметов, доступности тех или иных территорий, оружия и т.д по мере продвижения сюжета. Это, конечно, довольно сложная задача.

    • Лайк 1

  8. 3 часа назад, Skrepec сказал:

    Скорее всего нет, поскольку экономика как в оригинале будет, то-есть тонны лута. Я бы хардкорно наоборот сделал.

    Хардкор - не хадкор, но все же делать экономику в моде в 2023 году, как 14 лет назад - решение не очень. Дело в том, что в мод будут играть по большей части опытные сталкеры, поэтому на высоких уровнях сложности хотелось бы и экономику и боевку (не только урон, но и AI) иметь более хардкорную.

    Но по-моему я задавал этот вопрос, вроде они решили не заморачиваться с уровнями сложности, а сделать "чисто сюжет".

    Хотя я с этим не согласен, кто хочет более сложного уровня - пусть его получит, потому что если нужен только сюжет, то можно и кино посмотреть. Многие забывают, что игра интересна в том числе только тогда, если есть от нее обратная связь 😉


  9. 39 минут назад, Фрегат сказал:

    Он должен был выйти в те времена когда играли в SGM 2.2, а теперь на фоне современных модификаций будет выглядеть как-то блеклой... У каждого продукта есть своё время!

    Хех, а что по твоему сейчас круче этого проекта? Есть хотя бы такой же уровень: абсолютно новый сюжет (не короткометражка), качественно измененные локации с добавлением новых. И это еще при этом с гансом и прочими графониями. Не стоит забывать про очень качественную (судя по демонстрациям) озвучке, сравнимой с оригиналом.

    По моему не существует ни одного такого проекта на данный момент, чтобы были все аспекты сразу.

    • Лайк 2
    • Хабар 1

  10. В 05.12.2022 в 12:59, chriotmao сказал:

    Когда Владимир сдаст квест, нужно еще с десяток раз все прошерстить, тестирование дело такое.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Еще не закончен кусок интерфейса, нет некоторых моделей персонажей и квест доделывается.

    Не успели в 2022, поэтому съехали на 2023-й

    А дату выходу убрали из шапки, потому что если вдруг все успеете, то в 2022ом выйдет? Да, ведь? 😄


  11. В 29.11.2022 в 19:02, gromila_63 сказал:

    А никто не знает как называется компонент "Регулятор усилия спуска" для Мосинки? Никак не могу найти ни у кого, даже у Жука в Бомбоубежище такого нет. А это причем первый уровень апгрейда, остальные все есть.

    Оказалось это "Мягкий спусковой механизм". А еще баг из этой темы: для Грома-14 вообще не прописаны модификации для оружия. 


  12. 1 час назад, chriotmao сказал:

    Я попросил Ская сделать для нас оптимизацию и он завез такое решение, возможно у кого-то такое есть.

    Все аномалии, все костры, всякий дым из труб это все партиклы. Вообще включение такой настройки поднимает фпс нормально. Пока не определились с дистанцией, будет опционально.

    А решили проблему с динамической подгрузкой этих партиклов? Получается раньше они грузились один раз и поэтому в рантайме не подгружались. А теперь будут подгружаться (пересчитываться, какие подгрузить, а какие отключить) при каждом перемещении игрока.

    Ну это просто первое, что в голову пришло, что такая может быть проблема 😅

    Если бы была многопоточка, то понятное дело, эти подгрузки в отдельный поток. Но вроде ее нет еще ни у одной вариации движка.


  13. 5 минут назад, chriotmao сказал:

    Как пример: стоя в деревне новичков в оригинале - все партиклы рисуются по всей локе. Стоя в деревне новичков в тс - партиклы за насыпью выгружаются.

    А это сильно влияет на производительность? Что с помощью партиклов в Сталкере реализовано?

    И это кстати ваша придумка или в каких то движках уже есть такое?)


  14. 51 минуту назад, chriotmao сказал:

    У нас движок скрывает партиклы на дистанции

    Пропсы и декали будут

    Расскажите пожалуйста для непогромистов (ну или погромистов не в этой сфере) - о чем речь?) Как это визуально выразится 😅


  15. 1 час назад, Ruwar сказал:

    Вот как раз только что в закрепленном комменте на ютубе смотрел.

    Конфиг пк, на котором изначально разрабатывался мод: gtx 770 2gb, 8 ram (в одноканале), i5 3350p Конфиг пк на данный момент: gtx 1060 3gb, 16 ram (в двухканале), i7 3770


    Дополнено 2 минуты спустя

    Тут дело в другом, такое наполнение лок было в last Light и там не было супер требований.

    ОС: Windows Vista, 7 or 8 (64-bit only)

    Процессор: Dual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)

    Оперативная память: 2 GB ОЗУ

    Видеокарта: DirectX 10, Shader Model 4 compliant graphics cards (GeForce 8800 GT 512 MB, GeForce GTS 250, etc)

    Почему-то любое отхождение от дефолтной сталкерской картинки сразу связывают с неподъемными требованиями к железу.

     

    Ну так в Last Light и движок другой. Там и качество текстур гораздо хуже показанного здесь.

    Но такой конфиг разработчика вселяет надежду, что тупо видео памяти не хватает. А движок тут вроде используется модифицированный, 64 битный.

    Но есть еще другой аспект - автор обновил Кордон и подземку Нии. А еще локаций больше 10 и они сами по себе больше. Так что если на таком же уровне делать, то это займет лет 5 в том же темпе.

     


  16. А никто не знает как называется компонент "Регулятор усилия спуска" для Мосинки? Никак не могу найти ни у кого, даже у Жука в Бомбоубежище такого нет. А это причем первый уровень апгрейда, остальные все есть.


  17. 1 час назад, CiberZold сказал:

    это "пофиксили" ещё в ЗП, ну как пофиксили, на движковом уровне сделали, что аномалии не реагируют на неписей)

    ну вообще на шоукейсе Тру Сталкер был на голову выше остальных модов, по крайней мере сюжетных, остальные либо графически-оружейные либо ниочём конкретном, просто трейлеры, а сюжета/постановок внутри игры/модов кот наплакал

    а я говорил иностранцу, чтоб на эту зиму сильно не рассчитывал, в лучшем случае зима 2023/2024😀

    Насчет хождения по локациям - это к реализации A-Life.  Я думаю, здесь его почти не будет потому что сюжетный мод и много сюжетных персонажей. Конечно, было бы здорово увидеть его хотя бы в каком то виде.

    True Stalker был крут на шоукейсе, но по левел-дизайну однозначно первенство берет New Project. В трейлере Тру было сравнение ванильного ТЧ и текущего положения дел и если честно вау эффекта не было. Текстурки поменяли, да модельки транспорта ржавого на новые поменяли. Но новых мест тут вроде как тоже предостаточно.

    New Project крут, конечно, но ему пока до релиза не меньше года и это только первая часть... Все таки True должен выйти в 2023-ем и сразу, целиком. Это его преимущество)

    • Лайк 1

  18. Все таки в этом году была запись. В прошлом все было по-настоящему) А по времени вышло также считай. Но в этот раз было много занудных геймплеев сборок-васянок, гансов на том и на сём по 5 минут. Ну такое.

    Мод с тачками на LA мы видели уже 10 раз. Катания на БРТ-е 3 минуты как-то тоже не особо нужно было. 

    В общем было это и на ютюбе предложено, что в следующий раз все же представлять трейлеры с монтажом, чтобы кратко и емко было. Иначе скучно и хочется скипнуть. 

     

    • Жму руку 3
    • Аплодисменты 2