Перейти к содержанию

gromila_63

Сталкеры
  • Публикаций

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные gromila_63


  1. Скоро (11 марта) будет годовщина анонса финальной стадии разработки мода. Видимо разрабы сейчас решили снизить тупо градус ожидания мода, чтобы им не мешали. Но естественно это может восприниматься как то, что разработка была немного подзаброшена. Однако, надеюсь, это лишь восприятие 😅


  2. 21 час назад, yidrisov сказал:

    А где ты ее взял? Неужели трофейную отчинил, за три цены? Кстати, для инфы, по параметрам, штурмовая точнее, чем снайперская... 

    А я думал наоборот она точнее, она ж снайперская... Ну вы даете 🤣А так да, трофейную с МГ починил (играю на ветеране). Еще на АС у наемников на вышках тоже такие же.

    Да и нетрофейную даже обычную LR новую я что-то не находил. Поэтому починил за 19к где-то, да...

    Я кстати этот гаусс сдал сразу по квесту, потому что подумал, что имба и патронов на нее не найти. 
     

    1 час назад, Нециад сказал:

    Fantozzi в официальном паке модов можно поставить фикс, который покажет радиационное заражение.

    О, а можно ссыль? А то я задолбался из-за риализьма лазить в инвентарь постоянно (вот в инвентаре то это реалистично что радиацию показывает! 😃)


  3. 2 часа назад, EtOpIST сказал:

    7 очков - это перебор для L85. Скорее всего ты не вкачал Удобность и стреляешь не из полного приседа. Для комфортной стрельбы из L85 достаточно 4-5 Меткости, если вкачать L85 дважды на Удобность и стрелять из полного приседа.

    Не, это уже после. Сейчас моя повседневная пушка это LR-снайперская. Я просто на будущее прокачивал, потому что все равно прицел качает стоймя. Во-первых в полном приседе часто мешают кусты, а во-вторых я не знал, что "удобность" влияет на раскачку... Качал точность. Значит 7 очков хватит для СВД на радаре (ну все пишут, что там без нее никак), если качнуть ей еще удобность.


  4. Только что, Tangar89 сказал:

    Доброго времени, начал впервые проходить этот мод, играю на мастере, пока только в самом начале, даже на Агропром не заходил, возник вопрос, какую характеристику предпочтительнее прокачивать ? Вообще есть ли смысл качать выживаемость, ибо, учитывая как быстро персонаж погибает, прирост сопротивляемости в несколько процентов выглядит слишком незначительным

    Ну тут сложно сказать, на самом деле если полностью вкачать этот навык, то будет процентов на 60 получается больше сопротивляемость. А это очень существенно. 

    Не знаю как другие, а я вкачивал в самом начале бег - пару тройку очков, а когда появилась L-85 с оптическим прицелом, то начал бешено вкачивать точность 😃 (ибо шатает просто безбожно, как будто Меченый вечно пьян) Сейчас уже 7 очков туда влил и около 5-6 в бег, стало полегче.


  5. 3 минуты назад, yidrisov сказал:

    Прямо на пьедестале, на котором стоит колба с мозгом. Не надо никуда прыгать. Подходишь спереди, и оно прямо там. 

    Да, реально, как я мог не заметить) Спасибо!

    • Мастер! 1

  6. Только что, yidrisov сказал:

    Там прямо на нем, с ближайшей к комнате с кровосеками стороны, большой рубильник. Тоже долго его искал, а потом удивлялся, как я его пропустил... 

    Погоди, ближайшая комната с кровососами или прямо на мозге? Я на него запрыгивал, там сверху ничего нету)


  7. Всем привет! А подскажите как отключить мозг под янтарем? Я провел замеры (всего кстати минута и в одном месте, странно), после чего к Сахарову вернулся и он сказал, что все ок, перенастроил шлем.

    После этого прихожу обратно, могу подойти к мозгу, вокруг него бегаю, но отключить не вижу где.


  8. 1 час назад, Glomar сказал:

    Было дело. В сети посоветовали решение проблемы. Сегодня вечером проверю.

    Попробовать пофиксить файл сохранения как то?

    В принципе конечно было бы обидно, если бы у меня все поломалось в какой то момент, притом что я реально читом то и не пользовался. Мб сделал одну сохранку где то, потом снес. Не помню, переигрывал я или нет с той сохранки, где мода не было - по моему нет. 


    У меня еще вопрос вот в лаборатории на янтаре когда начинаю делать замеры - появляются два контроллера и по крайней мере тот который сзади он какой то неубиваемый. Я в него дробью раз 7 попал и еще ф1 под ноги кинул, а ему хоть бы хны. Это нормально?) Нужно три гранаты ему под ноги кидать или я что то делаю не то?


  9. 8 часов назад, Нециад сказал:

    Glomar соболезную твоему прохождению, жди сюрприз)

     

    Кстати а что будет?) Я тоже ставил эту правку в самом начале еще на 1 ТИР-е, чтобы потестить. Но почти сразу удалил этот мод. Он и криво работает на самом деле. Сейчас уже дошел до 3 ТИР-а (самое самое начало), сюрпризов не было.


  10. 17 минут назад, vladnovak91 сказал:

    Подскажите, где найти инструменты в 1ом тире, уже все заводу и захулыстья облазил. Заранее спасибо!

    версия 2.86.34

    Первые свои инструменты я нашел на Нии Агропром. Так скажу - в одном из зданий и не на верхних этажах) Да они там не вот прям спрятаны, на виду. 😉


  11. 3 часа назад, yidrisov сказал:

    Окок. Запрошу ссылку, кину здесь.


    Дополнено 10 минуты спустя

    Да, можно. Укрытия просчитываются при рендере ИИ-сетки в ходе компиляции локаций. Собственно, в TES боты стали себя вести поживее именно после пересборки лок. Правка (а то и генерация по-новой) ИИ-сеток - в списке приоритетных задач. 

    Ну, и вторая часть марлезонского балета - это настройка зрения и слуха ботов, а также параметров освещения в игре. Собственно, правки Арсения ожесточают NPC именно через выдачу им всевидения. Это скорее workaround, чем solution, но судя по отзывам, результат есть, а это главное.    


    Дополнено 28 минуты спустя

    Далеко не факт. Потому что все не так однозначно (с). Например - в онлайне и/или оффлайне будут NPC собирать арты? Если и там, и там, то считай, чтобы добыть какой-то арт, Меченому нужно будет под выброс появиться в ближайшем к нужной АЗ укрытии, и после этого, потом со всех ног бежать туда, и судорожно нащупывать безопасный проход, глядя, как непись идет прямо сквозь кисели-трамплины, аки посуху, и забирает арт из-под носа. При этом, до следующего выброса все остальные АЗ будут, скорее всего зачищены. Плюс, у нас же теперь варка артов - то есть, для нормального арта надо забрать с АЗ два компонента... Короче, я понимаю, что погружение, атмосфера, все дела, но под такое надо настолько коренным образом переделывать геймплей и баланс, и ИИ, и кучу всего, что - не, вряд ли. 


    Дополнено 29 минуты спустя

    При этом, сваять лагерные работы по _имитации_ сбора артов - вот это совершенно другое дело. Но речь именно об имитации, не о сборе всерьез...  

    Ого, не знал, что все настолько серьезно в Сталкере с ИИ! Это довольно необычно и интересно. По поводу освещения и видимости врагов это прикольно. Хотя сейчас вроде тоже ночью у них видимость чуть слабее, чем днем, но не настолько чтобы была мотивация ходить по ночам в ПНВ 😉 Ночью лучше спать (а иначе когда)

    Варка артов есть в LADCE или в TES только будет? 

    Ну про сбор артов я поэтому и спросил, что мне тоже кажется это сложно реализуемо. Хотя можно просто прописать наверное какие нибудь там вероятности и к примеру, чтобы НПЦ бежали к аномалии с 1% вероятности допустим (99% предпочитают сидеть у костра и пить горячительные напитки). Тогда получим ситуацию, что если около аномалии 10 сталкеров - то ну плюс минус 10% только того, что кто то заберет арт. А в уникальных случаях даже 2 сталкера могут туда пойти) Но только чтобы и аномалии их жахали. Т.е возможно чтоб они там и дохли. В ТЧ оригинальном по моему НПЦ довольно часто дохли в аномалиях (ну или базовых модах типа АМК, не знаю) Здесь этого не хватает возможно (хотя главное что мутанты дохнут)
     

    3 часа назад, yidrisov сказал:

    Ну, и если хочется поиграть в мод с прям самостоятельными неписями - советую Прозекторс. Там они и нычки обносят, и арты тырят из-под носа, и все вот это вот. Попробуй, и поделись впечатлениями. 😉

     

    Я посмотрел, не очень привлекательный проект, т.к. там стандартный ТЧ и по моему этот мод не имеет адаптаций на другие. Ну и давно не обновляется. Плюс ты же писал уже, что там волк с яйцами 🤣


  12. 4 часа назад, yidrisov сказал:

    В скриптах видны вызовы нестандартного (т.е. не того, который используется в ванили и Альфе) движкового метода. Обычно, это, выглядит, в переводе с Луа на человеческий, примерно как: "Коли нету злейшего-врага (best_enemy) - занимаемся  самой важной работой (сидением у костра, распитием спиртных напитков). Но коли есть злейший-враг, то его МАЧИИ!!!". А в Прозе - так "Коли виден злейший-враг..." А вот как именно определяется, есть ли злейший враг, или он виден, и как его мачить - это уже на плюсах в моторе сидит. 

    Блин, форум мое сообщение чет не отправил...

    В общем я там писал, что интересна мне именно та часть логики, которая идет после обнаружение ГГ как врага. Ну то есть можно ли как то учесть геометрию уровня, понять что ГГ в домике и тупо идти к нему на убой - это плоха тактика, а как то пытаться выкурить по-другому (или просто ждать снаружи где то в укромном месте, чтоб было неожиданно) Или можно оперировать только расстоянием до ГГ и признаком его видимости/слышимости.

    Вторая часть вопроса: не будете ли делать поиск артефактов Неписями? Ну к примеру после выброса, чтобы был стимул их искать бежать. Ну и не было такого, что после 1-2 после выброса все арты на месте и ждут Меченого.


  13. 1 час назад, yidrisov сказал:

    Уже сделали. До Прозекторс еще очень далеко, но уже намного лучше, чем ЛАДСЕ

    Ну, так-то, дофига всего ;-))) Но правильно его настроить непросто. Например, команда Прозе, похоже, переписала прицеливание в движке. Но мы пытаемся. 

    Хех, интересно. Ну так на псевдокоде это хоть как выглядит?) Чисто из любопытства. И на каком это языке? Скрипты на lua или что то в этом роде или это движковые правки на плюсах?

    Кстати заметил, что НПЦ гранаты не кидают (если б кидали, был бы полный ппц конечно). Но вопрос - это будет в 3 ТИР-е и далее или не предусмотрено?


  14. 1 час назад, yidrisov сказал:

    Там, короче, тема следующая: 
    1. Сохраняемся в ближайшей точке - на переходе в Болота. Переходим обратно, и
    2. Что есть мочи, бежим к самому западному дому в деревне. Если надо, на энергетике. 
    3. Добежав, прямо на глазах группы бандосов, разбредающихся с тамошнего графпойнта, прыгаем в дом, выхватываем пистолет, становимся у окна, и начинаем ждать. 
    4. Бандосы, заметив нас, идут нас убивать. Мимо окна, у которого мы стоим. С пистолетом наготове. 
    5. Другие бандосы, бродившие туда-сюда по деревне, при виде растущей горы трупов корешей, и тоже идут нас убивать. Мимо того же самого окна. 
    6. Когда желающие зайти сбоку закончатся, выходим из дома, перепрыгиваем ограду, и, держась на приличном расстоянии, начинаем обходить деревню по часовой стрелке, вынося оставшуюся братву, пока не подходим к дому с сейвом, в который заходим. 
    7. Скорее всего, нас заметит братва, что бродила с другой стороны деревеньки, и тоже пойдет убивать. После того, как она закончится, останется вынести последних авторитетов в ближайшем доме - и можно сохраняться. 

    Да, я забыл про переход на болота. Я почему то помнил, что в LA там был этот дибильный квест с босс-вертолетом и поэтому не рисковал туда ходить сохраняться. (Кстати на подсознании я думал, что вы его вырезали, потому что он крайне странный и спасибо что вырезали 😉) С ним было бы попроще немного. Но в целом я действовал такой же тактикой, но по идее способ EtOpIST конечно более интересный (спасибо за спойлер про инструменты, а тоя думал, что это я слепой 😁). Но это получается и наемников в лощине не убивать пока не появится СВД с целеуказателем? Ну тоже странно, так как по задумке авторов это вообще самый предбанник 2-ого ТИР-а. А этих наемников я тоже убиваю через abuse - прячась в домике южнее заправки, заманивая их на себя. (Предварительно сбегав к ним, убив парочку и вернувшись обратно)

    То есть, конечно, проходить по РПГ-шному это прикольно, я так и пытаюсь, но слишком уж много тогда заблокированных квестов и мест будет. Как попасть тогда на 3 ТИР обходя все эти места и гриндя артефакты в локациях 1ого ТИР-а?) К тому же циклички на 1ом ТИР-е не бесконечные, если не спать по полмесяца.

    Про рандомные квесты - как они устроены, я в принципе понимаю, механизм не поменялся сильно со времен оригинала. Надеюсь, в TES сделаю так, чтобы можно было не перезагружаться 🙂

    yidrisov кстати будете что-то делать с ИИ, чтобы нельзя было его так просто заманить на себя в домик? Хотя мне сложно представить что может еще делать ИИ, кроме как идти к игроку, если тот спрятался. Типо держать его все равно на дистанции 10-20 метров... (тогда они в дом не будут заходить точно, только если в большущий ангар какой нибудь)

    P.S. Статьи я читал в вк после прохождения 1-ого ТИР-а где то, карту видел, но специально ее не смотрю, так интереснее) 


  15. 9 часов назад, EtOpIST сказал:

    К сведению: зачистка деревни авторами мода подразумевается (и по факту проходится, если действовать грамотно и нормально подготовиться) в один подход без беготни на сейвы. И после этого достаточно одной сейв-зоны в северном доме, чтобы сохранить прогресс после зачистки деревни. Поэтому нет особого смысла постоянно пихать в одном месте несколько сейв-зон сразу в соседних домишках.

    Мм, ну как можно это сделать за один раз? Там около 20-ти рыл. Я как делал - прятался в домике, убивал около 10-ти которые забегали в него сами. А вот после этого уже на открытом пространстве очень сложно с ними, потому что кустов дофига и тупо не видно где враги. Поэтому я бежал обратно и потом прятался уже в другом домике и делал тоже самое (естественно не с 1 раза вышло, т.е. без сейва это был бы ад)

    Возможно если там купить костюм какой-то на бронезащиту +40 и еще артов найти на +20, да еще и в шлеме... может быть получится. Но у меня комбез с янтаря (из здания с трамплинами как раз), на шлем еще не накопил, артов что-то я жирных так и не нашел еще на пулестойкость. 

    Вот, а полез я туда по заданию Волка - казалось бы 1 ТИР. Прикол в том, что следующее его задание по убийству бандита это убить какую то отмычку в компании с еще одним таким же. Оба с ТОЗ-ами 🤣 Вот почему именно такой порядок цикличек врандомило?) И за оба этих квеста получил я по 5 тыщ - одинаково 😃


  16. yidrisov кстати вот тоже иногда пригорает от того, что недостаточно точек местами для сохранения. Пример - деревня на С-З мертвого города. 10 домов, 3-4 из них не разрушены, даже с подвалами и в них нет сейв зоны! Почему? Логики никакой нет. Где то в аналогичных местах по 2-3 зоны в домиках, а здесь одна. Логики не видно ибо места то реально безопасные. Но нет, надо бежать в сааамый северный дом. Из-за этого зачистка от бандюков этой деревни идет в несколько итераций с забегами для сейвов обратно в домик который в городе.

    Там есть еще водонапорная башня, на вершине которой тоже вполне можно было сделать сейв зону к примеру.


  17. 20 минут назад, chriotmao сказал:

    Да не, собака если и съела, то какая нить сутулая

    image.thumb.png.49a140cf9efa0340b571864c5c937855.png

    Подход серьезный) Датамайнеры должны из этого скрина уже высчитать дату релиза ящитаю 😄

    О, ну шапку обновили, уже хорошо 😉Но наверное еще одна итерация теста будет по-любому после текущей, доработок потому что много в текущем.


  18. Мемасы самопальные это, конечно, хорошо, но на самом деле отсутствие каких либо новостей удручает. С момента шоукейса, а прошло уже 2 месяца с лишним, по моему вообще тишина. Даже уже перестали в stalker news повторять мантру о том, что разработка продолжается, вот вам скринчик. Походу HDD/git проект с тру сталкером был съеден собакой и мы его больше не увидим 😁

    • Мастер! 1
    • Смех 1

  19. yidrisov Спасибо большое за свой опыт по поводу патронов! Про разовый урон особенно и разброс. Ну вот да, с бюрерами у меня большие проблемы и с кровососами особенно (на них нужно около 20-30 патронов с АКСУ, т.е второй и далее кровососы убивают) А бюреров валю с TRS (ранее с LR-85) издалека и жду, когда руки опустят, ну и по 5 итераций уходит на это.

    Про 8-ми битные консоли это прям отличное сравнение, там реальной каждый пиксель запоминать надо было и входить в ритм всяких крутящихся и бегающих убивалок...

    А что насчет контроллеров? Все таки радиус их действия слишком большой, даже с СВД мне кажется нереально выследить, начнет кружить (СВД у меня просто пока непочиненная, но я из опыта бинокля). Я убиваю их забросами гранат тупо, подбегая почти вплотную. 


  20. EtOpIST а это надо два файла удалить: zzz_prooty_hud.ini и zzz_prooty_hud.xdb0?

    Про х-16 я уже видел в теме, спасибо, это круто. Постараюсь без понижения сложностей) 

    EtOpIST , yidrisov ну да, в целом реально проходимо. Однако, чтобы все это узнать, надо все таки раз 5-10 пробежаться и исследовать что там да где. 

    Кстати а вот почему жекан? Я им вообще никогда не пользовался, типо он же для людей и на дальних расстояниях. Для монстров и не рассматривал никогда его... На дальних расстояниях наверное дротик лучше? (не знаю, дробовик вот нашел хороший в домике в МГ, починю и попробую. А до этого момента все с АКСУ-универсал монстров валю, 45 патронов самое то)


  21. 1 час назад, yidrisov сказал:

    Кстати, по опыту в ПП, протухание артов ведет не столько к неврозу, сколько к дикому перекосу геймплея в сторону логистики. Там арты же заряжаются - т.е. кинул его полудохлым в аномальку, через день вытащил свеженьким. И вот, в итоге, вместо того, чтобы лабы зачищать, ты скачешь, как волк в "Ну, погоди" по трем локам - тут арты надо снять, разнести по квестам, там поставить на зарядку полутанные с братвы, эти просто в сумку положить, потому что выброс скоро, они исчезнут, а это куча денег, опыта и отношений... В целом, это отдельный геймплей получается, только он не про исследование Зоны, а про выпас тучных стад... Ну, и поэтому, в TES такого пока что не будет. 

    Насчет динамического худа - он, в целом, и нужен именно чтобы игрок снимал-надевал шлем. Ну, и в целом, собрав хорошую гирлянду артов, можно и без шлема ходить.  

    Кстати, если речь была о доп моде, который называется что-то-там-худ, а по факту, это симулятор Дарта Вейдера, то его, вроде, снести можно, да и все... 

    Не, я доп моды никакие не ставил, только стандартный репак. Ну у противогаза там не сильно напрягающий худ, надеюсь у других шлемов/костюмов также будет)

    А про арты да, действительно вот то что ты описал, так и будет. А в Extended/TES - все тот же волк с яйцами, но тут вместо зарядки артов - гринд в виде выполнения цикличных квестов. Но именно это то и надо 😄

    Единственное что пока меня сильно побесило, это отсутствие сейв зон в x-18. Понятно, что там небезопасно, но тогда сделали бы сохранение например при подборе документов, хотя бы парочку. А в итоге я понижал уровень до новичка после 10-ти попыток наверное (играю на Ветеране), чтобы пройти это. Конечно, поиграв далее я понял, что кровососы легко валятся с помощью Грозы, к примеру. А вот Бюреры хз, это очень рандомный монстр и блин переигрывать точно пришлось бы не один десяток раз. Там еще проблема, что нельзя вернуться назад в ТД, чтобы сохраниться. В х-14 я так делал и это было норм. Ну то есть в лабами все же прям мазохизм немного, надо как-то может подумать что с ними делать. Я думаю, я не один такой кто с этим столкнулся.

    Интересно, кстати, что думает EtOpIST - эксперт в этом моде)


  22. 2 часа назад, yidrisov сказал:

    Ну, это такая тема. Неоднозначная. С одной стороне в Прозе она обвязана тонной других механик, типа протухания артов и трофеев  (т.е. как в ЛАДСЕ, заготавливать копыта в промышленных объемах не выйдет) - что заставляет вот прям брать заказ, и идти его делать (а не лезть в шкафчик за заранее припасенным копытом), что - огромный плюс и к атмосфере, и к балансу. С другой, игра в логистику очень сильно перевешивает и сюжет в частности, и шутерную составляющую в целом. Эдакий веселый фермер с ТОЗ-34 получается, вместо Сталкера.  

    Кстати вот здорово, что в Extended также нету вот этих спорных фич с протуханием артов 😃 (копыта хрен с ними, но тоже тогда тоже отпадут квесты по типу 5 стоп контроллера, допустим) Мне эта фича никогда не нравилась, ибо добавляет только нервоза и особо не хочется заполучить какой то топовый арт - один хрен сгниет. При таком раскладе надо тогда увеличивать будет характеристики артам, что может также привести к дисбалансу. 

    Все таки не надо наверное смотреть на PP и идти своим путем. Ну или для таких спорных фич там голосования устраивать в вк 😉 И тщательно тестить)


    Дополнено 9 минуты спустя

    Кстати раз такая пьянка пошла, я еще со времен ABC inferno ненавижу динамический худ 🤣 Ну точнее он тогда мне казался прикольным, но потом дико надоели эти хреновые текстуры. 

    В Extended я так понимаю никак не вырубить его, поэтому я противогаз снимаю при первом удобном случае. А вот если боевой шлем надевать... будет мешать воевать тоже. А если костюм эколога потом появится у меня... 😥


  23. 9 минут назад, yidrisov сказал:

    Ахах! Я, как поклонник Прозекторс, предлагал завезти это в TES, но народ отказался :-DDD . На самом деле, воровство просто не отшлифовано как механика. Если дополнить его поиском безопасных (не просто таких, где ИИ не проложена, или графпойнты далеко, но обоснованных с точки зрения геймплея - паркуроемких, или прикрытых мутантами) мест, то это же песня будет! 

    Ну в целом то возможно, но хорошо подумайте 😄 Просто если хабар хранить не в сейв зонах, то будет очень некомфортно. К примеру придется там отстрелять надо сначала 10 собак, а только потом забрать свои 20 патронов, которые хотел. А потратил 100. Ну и притом, что тебя могут убить еще и т.д. 

    Сейчас просто крайне удобно что ты с проводником пришел на другую локу и там же ящик с хабаром. Экономит кучу времени, не тратишь его на добирательство то тайника.

    Кстати жду фичу с показом хабара в ПДА еще 😉