Перейти к содержанию

gromila_63

Сталкеры
  • Публикаций

    327
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные gromila_63


  1. А вот и релиз! :u1F389:

     

    Цитата

    Скачать в отдельную папку, запустить !launcher!.exe, дождаться дозагрузки ресурсов. Новая игра обязательна! Старые сохранения и user.ltx не поддерживаются!


     

    S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent

    • Лайк 1
    • Мастер! 2

  2. 4 часа назад, Торн сказал:

    Еще сутки?


    Дополнено 2 минуты спустя

    А куда вообще скачивается? Не нашел у себя?

     


    Дополнено 13 минуты спустя

    и дискорд не отвечает

    Скачивается он ровно туда же, где лежит exe лаунчера

    https://discord.com/channels/850285301480947743/967399050137702431/1450180403313774606 - ссылка на новый лаунчер. Может с ВПН откроется


  3. 2 часа назад, Торн сказал:

    Сколько весит,а то идет скачивание 14,3 - 100процентов, уже 16.1 и все скачиание?


    Дополнено 11 минуты спустя

     

    Сколько весит,а то идет скачивание 14,3 - 100процентов, уже 16.1 и все скачиание?

    Уже 16.5 МГб -?

    Попробуй скачать новый лаунчер в дискорде и заново перекачать


  4. 1 час назад, chriotmao сказал:

    Оригиналу это не мешало потому что все по базам сидели) А в ЧН вообще исчезали при тревоге.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Я на выходных видел как работает система на кордоне, мне понравилось. На элеватор пришли бандиты, двое сидят, один патрулирует. К ним пришли рандомные одиночки и началась стычка) Это из примеров.

    Ура, будет много халявного лута! (которого и так было не мало :u1F913:) Не забудьте добавить мутантов, чтобы было куда патроны тратить, а также чтобы была не беготня - а геймплей (если много монстров и аномалий, то уже никто не будет жаловаться на беготню :u1F603:)

    Кстати мне пришла идея как решить проблему того, что сюжетный НПЦ убивает всех квестовых врагов: нужно чтобы сюжетные НПЦ падали вниз в состоение "нужна аптечка" при достижении порогового значения HP. Потому что многие абьюзят неубиваемость квестовых НПЦ, просто отбегая подальше и подождав пару минут (таким образом любые квестовые враги не представляют опасности) Ну и будет куда девать аптечки (которых тоже навалом)

    (Вроде как я нигде не видел такой реализации, но она не должна быть сложной)


  5. 1 минуту назад, asgaroth сказал:

    Ну, неубиваимые неписи и "мутанты которые не бегут дальше своего хвоста" в сюжетном и насквозь линейном моде, это скорее даже плюс, чем минус. Не всем понравится ловить затыки и начинать игру заново только потому, что какого-нить ключевого персонажа случайно загрызла пробегавшая мимо  бродячая собака, в то время когда ГГ даже не было на этой карте. Уж поверьте, плавали - знаем.

    Почему то оригиналу ТЧ и ЗП это не мешало. Дело совершенно в другом. На худой конец можно сделать неубиваемыми только квестовых НПЦ (даже без второстепенных)

    Также радиус свободного хождения мутантов от их гулагов поставить хотя бы 150 м - тоже ничего страшного не произойдет. Уж лучше играть в игру, где есть доля случайности, чем идти по сюжету где ничего не происходит и не сможет произойти. 

    Без A-Life также нет никакого рандома в твоей снаряге - тут подобрал три патрона. там 2, в этом трупе заспаунили 4 патрона. В общем когда все рассчитано до предела - скучно. Именно поэтому многие и играют в эту вашу Аномалию, несмотря на то что сюжета там вообще почти нет - просто пробежка от одной локации до другой с парой диалогов.

    Но вот уже @chriotmao ответил и обнадежил) Если все так обстоит, то с радостью перепройду. Особенно если ударов по башке станет чуть меньше :u1F603:


  6. 43 минуты назад, chriotmao сказал:

    Она не поможет если к примеру дисплей 120-ХХХ Гц)


    Дополнено 0 минут спустя

    Неплохо, потихоньку обрастает мясом)


    Дополнено 5 минуты спустя

    Леха гуляет в симуляции, ищет себе мод на стримчанский

    ss_overf_07-06-25_18-51-24_(escape).thumb.jpg.4dbf6bd606fa58b35103df42e9cf11fa.jpg

    Вау, решил заглянуть в тему, а тут оказывается фиксы пилятся)

    Помню до релиза очень много писал, а после релиза... честно уговаривал себя пройти мод. С третьего раза получилось только. Реальная причина даже не удары по башке, а вырезанный под корень A-Life. Играть было просто скучно - бегая между расставленными NPC которые приколочены гвоздями к своим точкам... (и мутанты которые не бегут дальше своего хвоста от своей точки спавна, и конечно же неубиваемость NPC)

    Так вот вопрос - получается завезете A-Life?) (Вернуть хотя бы на уровень как было не выйдет из-за новых локаций, понимаю) Вернете ли убийство NPC?


  7. Прочитал сталью в ВК.

    Хруст оказывается тот еще крендель. Я не читал Дискорд и думал, что не все так плохо. На ап про он не был таким резким. Но в дискорде это переходит все границы разумного. Я действительно не понимаю откуда столько злости и желчи. Видимо тут есть какая то личная неприязнь, но выливать это в такую травлю... 

    А правда что Хруст является разрабом в New Project? Казалось бы там парни такие адекватные, надеюсь он не отравляет своей токсичностью атмосферу в их команде.

    • Мастер! 1

  8. По моей проблеме выше - распаковал оригинальный OGSR и взял оттуда из \sounds\material все что связано с шагами, помогло.
     

    I am dead посмотри если будет время мою проблему со шрифтами: https://discord.com/channels/508530704674455562/822014288083419166/1346140138232610946

    На самом деле проблема может быть довольно общей

    • Жму руку 1

  9. @I am dead, приветствую!

    Звук шума экипировки довольно неприятный, он содержит некий лязг/писк который происходит каждые 3-5 секунд.
    Этот звук проигрывается при движении по любой поверхности (то есть это не шаги). При шаге и беге. В приседе не наблюдается.

    Подскажи пожалуйста, какой файл за это отвечает и по какому пути в геймдате? (если распаковать)
    На что можно заменить? (к примеру из ванильного OGSR может быть)

    Играю на последнем патче из не-экспериментальных, скачивал с гугл диска (не репак)

    Запись: https://disk.yandex.ru/i/WtryYJmuyD8eow


  10. 46 минут назад, Hrust сказал:

    Нет, там просто отвязали всех от смартов и вот вам "тот самый алайф".

    Подожди, а как же типа целей сталкеров? Найти какой то артефакт и после этого уйти из Зоны. (Или типа убить кого то) Или это фейк?

    Ну для того чтобы они ходили к торговцу - точно новая схема нужна наверное) А кроме этой больше наверное глобально ничего не было добавлено


  11. 5 минут назад, Hrust сказал:

    Полноценная симуляция как в ЗП с возможностями перехода сущностей между локациями. Неписи могут свободно гулять, выполнять какие-то свои дела, собирают артефакты, подбирают валяющееся на земле оружие. По ночам старяются в лагерях сидеть, но некоторые могут и ходить на охоту. 

    А может из OLR 3.0 забрать? :u1F601::u1F601:
    Я в курсе, что тебе не нравится часть кода в OLR 3.0, а что насчет той части которая по A-Life? Вообще в чем его магия, там новые xr схемы или много новых секций в старых схемах?


  12. В 05.01.2025 в 11:31, cryptopterius сказал:

    Выглядит как обратно вброс, опасения эт уже твои фантазии, а пока я смотрю разрабам очень нравится творческий проект. На елки и березки достаточно посмотреть, и худ. Так что рыжим лесом.

    Вопрос был не к тебе, а к разрабам, так что ы ражий лес идти не мне. 


  13. 47 минут назад, cryptopterius сказал:

    Опа, пошли вбросы от конкурентов xD

    e8Jp8ZShfvlcbO4zWD9hHaa8Y0M-1920.jpg

    https://vk.com/@stalker_new_project-otkroveniya-razrabotchikov-rafa?anchor=

     

    47 минут назад, Nomad™ LIVE сказал:

    Там больше скучно от бесконечных марафонов, на бесконечные дистанции:4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

    Ну так марафоны они от того, что мир пустой и в нем ничего не происходит (также как в сталкер 2) А это следствие отсутствия A Life


    Дополнено 1 минуту спустя

    Просто сейчас New Project - наверное самый амбициозный и качественный проект который ожидается и релиз его кажется реальностью. Но есть опасения, что в погоне за "отсутствием багов"  выйдет TS-2 в который играть неинтересно, потому что это будет набор кат сцен.

    • Хабар 1

  14. Я тут почитал одну статью "откровения разработчиков" и там было упомянуто, что код A-Life был скопирован из ЗП, но статья давнишняя.

    Вопрос к разработчикам (если они тут бывают): Будет ли в вашей модификации A-Life или он будет вырезан в угоду стабильности как в True Stalker? (TS я еле прошел с 3-ей попытки, потому что было играть очень скучно из-за того, что там вырезано были любые перемещения NPC в принципе, а также любые другие случайности)


  15. Всем привет! Есть ли мод, который убирает инерцию камеры? Чтобы при движении мышки сразу камера двигалась, а не с задержкой пол-секунды?

    Кажется эти задержки были связаны с низким ФПС. Поставил твики которые выше на этой странице, стало лучше

    А еще отключение Nvidia Reflex Low Latency помогает - возможно это основная причина задежки.


  16. 2 минуты назад, pauk_200 сказал:

    К осведомителю.
     

    Ходов много в подземку, 1 в ангаре, открывается, если заправить генератор поблизости топливом. 2 возле БТР-а, за закрытой дверью, которая пропадет, опять же, при заправке генератора. Либо demo_record, его периодически придется использовать, чтобы обходить кое какие неприятности. 

    О, спасибо большое! А Demo_record же не телепортирует, а просто дает полетать. Без правок босса разве работает телепорт?


  17. Попробую, а этот квест он вообще обязательный?

    И заодно спрошу - не знаешь как избавиться от Смерть Лампы если ее взять? Куда то переть с этим Cam_Inert 1?))


    Дополнено 12 минуты спустя

    Перезаход на локацию ничего не дал(

    Это последний патч 3.0.19 без других правок


  18. Что то сразу затык. Взял ящик военных, выбросил свой, но квест стопорится - не засчитывается часть задания по выбрасыванию ящика для вояк. Попиннал его там, все равно не работает(

    А еще он не выбрасывается через контекстное меню, только по кнопке Сброс.

    UPD: Сначала выкинул, потом взял - сработало.


  19. 9 часов назад, Bowsette сказал:

    :4279_Durka:к сожалению многие сошли с ума до релиза проекта и теперь уже не в состояние осознать, что  осталось всего лишь неделя, теперь им придется идти и ждать другой долгострой

     

     

    По моему тут таких не много и один из них - автор этого коммента :u1F601:

    • Хабар 1

  20. 11 минут назад, Althero сказал:

    Красивый таймер отстаньте

    да он просто ноет, потому что у него был таймер статичный :u1F601:

    Кстати вот и ответ всем ждунам, которые уже говорили про 2024 и 2025 и т.д. Я ни на минуту не сомневался, что релиз будет в 2023 и что переноса не будет, потому что эта дата была объявлена официально (в отличие от 2022 и т.д.)

    Где там крейзи сталкер, где Ruwar? (который сейчас Боускейт какой то)

    Клоунов вернули в реакции, так что велком в тему :u1F604:

    • Жму руку 1
    • Смех 1

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования