-
Публикаций
327 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные gromila_63
-
-
-
4 часа назад, Торн сказал:Еще сутки?
Дополнено 2 минуты спустяА куда вообще скачивается? Не нашел у себя?
Дополнено 13 минуты спустяи дискорд не отвечает
Скачивается он ровно туда же, где лежит exe лаунчера
https://discord.com/channels/850285301480947743/967399050137702431/1450180403313774606 - ссылка на новый лаунчер. Может с ВПН откроется -
2 часа назад, Торн сказал:Сколько весит,а то идет скачивание 14,3 - 100процентов, уже 16.1 и все скачиание?
Дополнено 11 минуты спустяСколько весит,а то идет скачивание 14,3 - 100процентов, уже 16.1 и все скачиание?
Уже 16.5 МГб -?
Попробуй скачать новый лаунчер в дискорде и заново перекачать
-
1 час назад, chriotmao сказал:Оригиналу это не мешало потому что все по базам сидели) А в ЧН вообще исчезали при тревоге.
Дополнено 1 минуту спустяЯ на выходных видел как работает система на кордоне, мне понравилось. На элеватор пришли бандиты, двое сидят, один патрулирует. К ним пришли рандомные одиночки и началась стычка) Это из примеров.
Ура, будет много халявного лута! (которого и так было не мало
) Не забудьте добавить мутантов, чтобы было куда патроны тратить, а также чтобы была не беготня - а геймплей (если много монстров и аномалий, то уже никто не будет жаловаться на беготню
)
Кстати мне пришла идея как решить проблему того, что сюжетный НПЦ убивает всех квестовых врагов: нужно чтобы сюжетные НПЦ падали вниз в состоение "нужна аптечка" при достижении порогового значения HP. Потому что многие абьюзят неубиваемость квестовых НПЦ, просто отбегая подальше и подождав пару минут (таким образом любые квестовые враги не представляют опасности) Ну и будет куда девать аптечки (которых тоже навалом)
(Вроде как я нигде не видел такой реализации, но она не должна быть сложной) -
1 минуту назад, asgaroth сказал:Ну, неубиваимые неписи и "мутанты которые не бегут дальше своего хвоста" в сюжетном и насквозь линейном моде, это скорее даже плюс, чем минус. Не всем понравится ловить затыки и начинать игру заново только потому, что какого-нить ключевого персонажа случайно загрызла пробегавшая мимо бродячая собака, в то время когда ГГ даже не было на этой карте. Уж поверьте, плавали - знаем.
Почему то оригиналу ТЧ и ЗП это не мешало. Дело совершенно в другом. На худой конец можно сделать неубиваемыми только квестовых НПЦ (даже без второстепенных)
Также радиус свободного хождения мутантов от их гулагов поставить хотя бы 150 м - тоже ничего страшного не произойдет. Уж лучше играть в игру, где есть доля случайности, чем идти по сюжету где ничего не происходит и не сможет произойти.
Без A-Life также нет никакого рандома в твоей снаряге - тут подобрал три патрона. там 2, в этом трупе заспаунили 4 патрона. В общем когда все рассчитано до предела - скучно. Именно поэтому многие и играют в эту вашу Аномалию, несмотря на то что сюжета там вообще почти нет - просто пробежка от одной локации до другой с парой диалогов.
Но вот уже @chriotmao ответил и обнадежил) Если все так обстоит, то с радостью перепройду. Особенно если ударов по башке станет чуть меньше
-
43 минуты назад, chriotmao сказал:Вау, решил заглянуть в тему, а тут оказывается фиксы пилятся)
Помню до релиза очень много писал, а после релиза... честно уговаривал себя пройти мод. С третьего раза получилось только. Реальная причина даже не удары по башке, а вырезанный под корень A-Life. Играть было просто скучно - бегая между расставленными NPC которые приколочены гвоздями к своим точкам... (и мутанты которые не бегут дальше своего хвоста от своей точки спавна, и конечно же неубиваемость NPC)
Так вот вопрос - получается завезете A-Life?) (Вернуть хотя бы на уровень как было не выйдет из-за новых локаций, понимаю) Вернете ли убийство NPC? -
Прочитал сталью в ВК.
Хруст оказывается тот еще крендель. Я не читал Дискорд и думал, что не все так плохо. На ап про он не был таким резким. Но в дискорде это переходит все границы разумного. Я действительно не понимаю откуда столько злости и желчи. Видимо тут есть какая то личная неприязнь, но выливать это в такую травлю...
А правда что Хруст является разрабом в New Project? Казалось бы там парни такие адекватные, надеюсь он не отравляет своей токсичностью атмосферу в их команде.-
1
-
-
По моей проблеме выше - распаковал оригинальный OGSR и взял оттуда из \sounds\material все что связано с шагами, помогло.
I am dead посмотри если будет время мою проблему со шрифтами: https://discord.com/channels/508530704674455562/822014288083419166/1346140138232610946
На самом деле проблема может быть довольно общей-
1
-
-
@I am dead, приветствую!
Звук шума экипировки довольно неприятный, он содержит некий лязг/писк который происходит каждые 3-5 секунд.
Этот звук проигрывается при движении по любой поверхности (то есть это не шаги). При шаге и беге. В приседе не наблюдается.
Подскажи пожалуйста, какой файл за это отвечает и по какому пути в геймдате? (если распаковать)
На что можно заменить? (к примеру из ванильного OGSR может быть)
Играю на последнем патче из не-экспериментальных, скачивал с гугл диска (не репак)
Запись: https://disk.yandex.ru/i/WtryYJmuyD8eow -
46 минут назад, Hrust сказал:Нет, там просто отвязали всех от смартов и вот вам "тот самый алайф".
Подожди, а как же типа целей сталкеров? Найти какой то артефакт и после этого уйти из Зоны. (Или типа убить кого то) Или это фейк?
Ну для того чтобы они ходили к торговцу - точно новая схема нужна наверное) А кроме этой больше наверное глобально ничего не было добавлено -
5 минут назад, Hrust сказал:Полноценная симуляция как в ЗП с возможностями перехода сущностей между локациями. Неписи могут свободно гулять, выполнять какие-то свои дела, собирают артефакты, подбирают валяющееся на земле оружие. По ночам старяются в лагерях сидеть, но некоторые могут и ходить на охоту.
А может из OLR 3.0 забрать?


Я в курсе, что тебе не нравится часть кода в OLR 3.0, а что насчет той части которая по A-Life? Вообще в чем его магия, там новые xr схемы или много новых секций в старых схемах? -
В 05.01.2025 в 11:31, cryptopterius сказал:Выглядит как обратно вброс, опасения эт уже твои фантазии, а пока я смотрю разрабам очень нравится творческий проект. На елки и березки достаточно посмотреть, и худ. Так что рыжим лесом.
Вопрос был не к тебе, а к разрабам, так что ы ражий лес идти не мне.
-
47 минут назад, cryptopterius сказал:https://vk.com/@stalker_new_project-otkroveniya-razrabotchikov-rafa?anchor=
47 минут назад, Nomad™ LIVE сказал:Там больше скучно от бесконечных марафонов, на бесконечные дистанции

Ну так марафоны они от того, что мир пустой и в нем ничего не происходит (также как в сталкер 2) А это следствие отсутствия A Life
Дополнено 1 минуту спустяПросто сейчас New Project - наверное самый амбициозный и качественный проект который ожидается и релиз его кажется реальностью. Но есть опасения, что в погоне за "отсутствием багов" выйдет TS-2 в который играть неинтересно, потому что это будет набор кат сцен.
-
1
-
-
Я тут почитал одну статью "откровения разработчиков" и там было упомянуто, что код A-Life был скопирован из ЗП, но статья давнишняя.
Вопрос к разработчикам (если они тут бывают): Будет ли в вашей модификации A-Life или он будет вырезан в угоду стабильности как в True Stalker? (TS я еле прошел с 3-ей попытки, потому что было играть очень скучно из-за того, что там вырезано были любые перемещения NPC в принципе, а также любые другие случайности) -
Всем привет! Есть ли мод, который убирает инерцию камеры? Чтобы при движении мышки сразу камера двигалась, а не с задержкой пол-секунды?
Кажется эти задержки были связаны с низким ФПС. Поставил твики которые выше на этой странице, стало лучше
А еще отключение Nvidia Reflex Low Latency помогает - возможно это основная причина задежки. -
2 минуты назад, pauk_200 сказал:К осведомителю.
Ходов много в подземку, 1 в ангаре, открывается, если заправить генератор поблизости топливом. 2 возле БТР-а, за закрытой дверью, которая пропадет, опять же, при заправке генератора. Либо demo_record, его периодически придется использовать, чтобы обходить кое какие неприятности.
О, спасибо большое! А Demo_record же не телепортирует, а просто дает полетать. Без правок босса разве работает телепорт?
-
Попробую, а этот квест он вообще обязательный?
И заодно спрошу - не знаешь как избавиться от Смерть Лампы если ее взять? Куда то переть с этим Cam_Inert 1?))
Дополнено 12 минуты спустяПерезаход на локацию ничего не дал(
Это последний патч 3.0.19 без других правок -
-
А тут ящиков никаких нет вообще для хабара? Жаба дал эти концентраты аномалии, они весят по полтора кило. Но ума не приложу где он может понадобиться.
-
3 минуты назад, Stern-13 сказал:FitiCK установи 7z архиватор и не мучай архаичный архиватор.
У меня кстати 7z тоже тупил, а WinRar за минуту распаковал
-
Что то сразу затык. Взял ящик военных, выбросил свой, но квест стопорится - не засчитывается часть задания по выбрасыванию ящика для вояк. Попиннал его там, все равно не работает(
А еще он не выбрасывается через контекстное меню, только по кнопке Сброс.
UPD: Сначала выкинул, потом взял - сработало. -
Просто офигеть, нет слов! Конечно больше всего порадовали нововведение касательно A-Life (Собсно мы их и ждали 10 лет). Звучит просто космически, сейчас заценим

-
1
-
-
9 часов назад, Bowsette сказал:
к сожалению многие сошли с ума до релиза проекта и теперь уже не в состояние осознать, что осталось всего лишь неделя, теперь им придется идти и ждать другой долгострой
По моему тут таких не много и один из них - автор этого коммента

-
1
-
-
11 минут назад, Althero сказал:Красивый таймер отстаньте
да он просто ноет, потому что у него был таймер статичный

Кстати вот и ответ всем ждунам, которые уже говорили про 2024 и 2025 и т.д. Я ни на минуту не сомневался, что релиз будет в 2023 и что переноса не будет, потому что эта дата была объявлена официально (в отличие от 2022 и т.д.)
Где там крейзи сталкер, где Ruwar? (который сейчас Боускейт какой то)
Клоунов вернули в реакции, так что велком в тему
-
1
-
1
-


NS OGSR
в Народная Солянка
Опубликовано · Изменено пользователем gromila_63
А вот и релиз!
S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent