Перейти к содержанию

gromila_63

Сталкеры
  • Публикаций

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные gromila_63


  1. 4 часа назад, lapa1969 сказал:

    Будем надеяться. Команда серьёзная, толк будет. Удачи в разработке! 

    У меня сложилось такое впечатление, что у True Stalker задача выйти до Сталкера 2 чисто ? Поэтому теперь и TS может выйти в 2023 ? Ладно ладно, тут шансов больше, хотя бы геймплей мы видели ?

    • Смех 1

  2. Еще для любого мода на ЗП работает такая схема (сам мучался постоянно, подсказали в теме про Масона):

    Содержимое папки bin целиком кинуть в корневую папку с игрой (ну то есть на уровень выше всего лишь). И запускать потом также exe файл уже из корня.


  3. Озвучка класс. Тут еще поработали над звуком - записанные сообщения звучат точь в точь, как в ТЧ (шумы добавочные и т.д.) Если всё остальное на таком же уровне, то ... уже голова кругом! Надеемся и ждем всем ap-pro селом ?

    • Лайк 3

  4. 26 минут назад, Skrepec сказал:

    Я думаю на True Stalker, ожидаю что на релизе более целостный мод будет чем OLR. Как-то не выглядит законченной работой 3.0 версия, делая выводы по демонстративным материалам. UPD: интересно будут ли снова 150 патчей?))

    Ну в OLR конечно будет большая доля старого контента и уже бета тест пройден. Не такая большая ответственность, поэтому ставлю на то что он выйдет раньше и с последующими патчами. 

    А вот Тру сталкер скорее всего будет долго полироваться, чтобы на старте как можно меньше было багов. Думаю к апрелю будет релиз. OLR в начале марта вполне.


  5. 1 час назад, Gydrometill сказал:

    Вундукот Артефакт "Генератор" в лесу не находили?)))  Я до сих пор все думаю, куда его можно пристроить. Может быть есть, какой нибудь квест, связанный с ним... 

    Я кстати находил, меня покидало по этому лесу и я его благополучно выбросил. Но в итоге так и не нашел потом кому бы он мог пригодиться.

    • Мастер! 1

  6. Два дополнения это два патча которые поправят еще по 4% багов?))

    400 часов - видимо 300 из них это будут поиски тайников на ветках деревьев за заборами ?

    20Гб видяхи - ну эт вы явно занизили ?

    В так в целом реально все очень совпадает, я думаю когда вы читали тот пост - команде сразу пришли ассоциации с трусталкером ?

    • Жму руку 1

  7. https://www.igromania.ru/news/111536/Novaya_frakciya_anomalii_i_drugie_osobennosti_S.T.A.L.K.E.R._2-svezhiy_material_PC_Gamer.html

    Пока только здесь есть текст из журнала. Непонятно, дословный он или нет, но тут говорится про Варту - новую группировку и пси-Оленя (по описанию он настолько имбовый, что его только с РПГ валить, либо в глаз с 300 метров)

     

    Ну и как обычно что "будет сложнее выживать и т.д." Надеюсь будут режимы сложности для хардкорщиков. 


  8. 5 минут назад, 3IMET сказал:
      C2 (Показать контент)

    477d463db351t.jpg

    e881fbff637ft.jpg

    53b0a1042961t.jpg

    0bf93379829ft.jpg

    6b953ccd19b0t.jpg
     

     

    О, скрины в качестве подъехали! НУ теперь видно что это настоящие скрины, а не рисунки)

    Все же выглядит обалденно, мыла нет. Надеюсь, на релизе так и будет.

    P.S. Осталось дождаться текста статьи ?


    Дополнено 2 минуты спустя

    Только непонятно почему стволы левозатворные. Вроде как обещали лицензионное оружие или я что то путаю?


  9. https://www.playground.ru/stalker_2/news/novye_skrinshoty_s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chernobyl_so_stranits_dekabrskogo_vypuska_zhurnala_pc_gamer-1161808

    Вот тут уже слили скрины из журнала. Выглядят скрины конечно как арты больше, слишком много пост обработки. Но судя по рукам и пушкам, это все же скрины ? Выглядят впечатляюще в целом, проработка окружения отличная - чего стоят тряпки на трубах в подземке))

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  10. 2 часа назад, crystal сказал:

    Дневную радиацию включали в настройках игры? И да, если выполняли КМБ у Фаната, то могли подобрать "Аномальный хлеб". А он +23 мЗв даёт. И, если никаких модов, переделывающих арты, не установлено, то означенный "хлеб" отображается в инвентаре не среди артефактов, а где-то в самом низу.  Сам так попервости нарвался.

    2 часа назад, Cromanjonez07 сказал:

    gromila_63, там еще радиоактивный батон можно подобрать, посмотри в инвентаре внимательно.

    Тьфу, вот батон поганый то! И ведь точно, у него иконка просто такая же, я и не заметил. Спасибо большое ?


  11. Начал за сталкеров... И проблема с радиацией: хапнул когда взял Медузу, поместил в контейнер, потом продал. Выпил водки, выкурил сигареты - равна 0. Но затем когда эффект пропадает, радиация снова начинает расти. В рюкзаке ничего нету что может ее вызвать, а она растет и растет ?
     


  12. Взял у Аслана (в МГ у наемников) квест Сафари - уже 10 целей наверное убил, а задание все обновляется. Никак не завершится. Это что, бесконечный квест без завершения? Еще постоянно перемещается цель на новую группу мутантов...

    Жесть, уже двух контроллеров убил, десятки зомби т.д А квест не завершается. Фиг бы с ним, но когда перехожу на другие локации, то он обновляется каждую минуту! Неужели никто не сталкивался...

    Хотя бы можно было бы этот квест допустим слить, было бы хорошо.


  13. 40 минут назад, Neptun сказал:

    Одно замечание: я сделал мод, то есть модифицировал основную игру, изменил определённые её параметры. Я использовал идеи ЗП для реализации своих нужд.

    Весь сюжет Янтаря замкнут на этом сталкере. Как выяснилось, может.

    У него ничего нет. Он сразу говорит, что ему придётся начинать всё с нуля. Основное задание: содействовать учёным. А у Миронова ещё куча заданий, он ведь работает на Сахарова.

    В общем все равно очень тоненько все. Хрупко. Я же про этого Ореста сам у Сахарова даже и спрашиваю. То есть по идее мог бы и не спросить. Это вообще не содействие ученым, как вы говорите.


  14. 45 минут назад, Neptun сказал:

    Что значит доп квест? Откуда такое определение? Если получит задание - выполняй. Есть в приоритете важное задание, например: попасть в Рыжий лес. И чтобы достичь цель, основное задание начинает обрастать более мелкими квестами. 

    Ну во первых в ЗП есть доп квесты и основные, вы это прекрасно понимаете.
    Во вторых - поиск какого то сталкера, брата которого я встретил аж в ТД и забыл уже про него не может быть краеугольным камнем истории. Ну то есть допустим, мне этот квест показался неинтересным, он отмечен "сереньким", а значит я могу его не выполнять. И хочу идти по основной истории. Но нет, я не могу этого сделать...

    Ранние моды типа ТТ2 и Фотографа страдали этой проблемой, что если мы не принесли банку монпасье какому-нибудь там торговцу на Свалке, то у нас крашится весь сюжет и дальше квестов нет. Здесь мне показалось это что-то схожее ?

    Тем более опять же нерасторопность Сахарова никак не объясняется. Я думал, что вот посплю пару деньков, он и завершит дело. Ему ничего не мешает - уже всё есть для того чтобы сделать прототип. Логично? - да, он сам это сказал. Так почему же он не делает прототип, пока блин я не расследую историю каких то там залетных сталкеров, которых даже не видел Сахаров?


  15. 24 минуты назад, Zloi сказал:

    Возможно и так ,это виденье автора что и как должно толкать сюжет ,у меня получилось начать этот квест просто потому что лазил везде ищя вход в подземелье Янтаря ,а как тут некоторые пишут сталкерство заключается в постоянном поиске чего либо ,да же если нет меток 

    Ну это конечно да, но я не могу лазить по локации, при мысли что у меня затык в сюжете и дальше ничего не будет, потому что что-то сломалось ? Все же такие моменты тоже надо продумывать, возможно нужно было создать квест по типу "Займитесь своими делами, пока Сахаров делает прототип" - тогда было бы ясно, что без этих побочных дел - основное не двинется. 

    На самом деле я еще просто не заметил среди квестов без меток (их около 5-ти и они висят фоном, уже на них внимания не обращаешь) этот квест по Оресту.