Перейти к содержанию

gromila_63

Сталкеры
  • Публикаций

    308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные gromila_63


  1. 21 минуту назад, yidrisov сказал:

    Эммм? Имеется в виду, где хранить мегатонны оружия, чтобы инвентарь не оттягивал ФПС? Если да, то: 
    1. Зачем??? 8-0 Не, можно, конечно, продавать убитые пушки Сидору, но там выхлоп же близко даже не стоит затрат времени? 
    2. Вроде, даже пара-тройка десятков стволов (например, чуть поношенных пистолетов, ожидающих похода к Филину) в ящике в Баре, например, не доставляет особых проблем. 
    3. Если прям так хочется забивать сундуки барахлом - думаю, можно просто раскидать их по нескольким схронам, лишь бы между ними было больше 150 метров... 

    Кстати очень порадовало, что НПС здесь не воруют. А то помню как во всяких модах от "взрослых и умных людей" типа ТТ-2, Фотограф и прочих - было это воровство никому ненужное и приходилось прятать хабар где то крышах домов и других местах, где надо подниматься по лестнице...

    Ну то есть понятно, что фишка с воровством прикольная, но она обходится ограничениями игры по сути. 

    Но всегда можно придумать оплачиваемый ящик, как в Возвращении в Зону, конечно... но не хотелось бы такого 😁


  2. 3 часа назад, kasumi-chan сказал:

    Всё нормально с балансом оригинальных Сталкеров, на "Мастере" вполне себе потное прохождение выходит.

    Другой вопрос, что оригиналы что тогда на выходе, что сейчас, чувствуются пресными, ибо мало геймплейных, А-Life- и ИИ-фишек. Например, неписи даже гранаты метать не умеют, хотя в инвентаре у них они бывают, про подствольники и говорить нечего, ну и т.д.

    Да не, Сталкер ТЧ как минимум на Мастере это очень простой геймплей. Он сложен для тех,  кто в принципе в игры такого типа не играл, ну и если вообще не знаешь что такое артефакты, аномалии и хабар...

    К сравнению какой-нибудь "Мастер" в Wolfenstein - это реальный хардкор, ну или там Doom. я про то что самый сложный уровень должен давать сложный геймплей. Также в ТЧ полным полном хабара, который валяется под ногами, имбой миллионером стать очень легко.

    • Жму руку 1

  3. 8 часов назад, EtOpIST сказал:

    Если вы про ТЕС, то он на этапе ЗБТ. Севен, к примеру, в ТЕС сейчас гоняет и каждый день видосы выкладывает 🤠

    Да там только 1-ый ТИР тестируют, так что даже в этом году вряд ли выйдет эта обнова я думаю. Но тут весь сок моде в отладке баланса, поэтому я думаю после того как 4 ТИР-а будут готовы, и все квесты новые добавлены и т.д будет несколько прохождений тестирования баланса как минимум. На самом деле тестирование баланса это самое сложное и с этим так сильно не заморачивался вообще никто и никогда из разрабов не то что модов, а даже оригинальных Сталкеров 🤣

    Поэтому пожелаем им удачи 😉

    • Спасибо 1

  4. 5 часов назад, EtOpIST сказал:

    Какая у вас версия и билд в главном меню?

    Кольт - это спецзаказ Шустрого. Спецзаказов всего 3, и они выдаются однократно.

    Кроме спецзаказов у Шустрого еще 14 цикличек на разные костюмы и оружие, раскиданные почти по всем локациям или выпадающие с врагов. Перечислены в порядке выдачи:

    Куртка с двойной кольчугой

    HK MP5 9x18

    Walter 9x18

    Аномальная куртка

    LA85 Баланс

    Укрепленный костюм наемников BP-a (костюм в бункере на Янтаре, о котором я написал выше)

    Заря-5 Комбинезон туриста

    Colt 1911 Бесшумный

    ПС5 Охотничий

    LR-300 Снайперская

    Абакан Снайперский

    Берилл-5 Лечебный

    Заря-4 Комбинезон бывалого

    SPAS-12 Нарезной

    Версия 2.86.34 - последняя самая, движок 7956 или как-то так, в общем тоже последний.
    Короче это не спецзаказ, а цикличный квест, понял. У меня до сих пор просто видит таска по добыче HK MP5 9x18, т.к. я что то не нашел данный ствол)


  5. 9 часов назад, EtOpIST сказал:

    Само место таким задумано с фантомами - ауры контролера там нет.

    Чтобы обойти трамплины и забрать костюм для Шустрого (кстати топовый костюм 1 тира по разрывоустойчивости, я его себе оставляю и до конца игры использую) нужно в одно окно запрыгнуть, а в другое напротив потом выпрыгнуть обратно 🤠

     

    Понял про ауру, это одновременно и хорошо и плохо 😄 А про костюм для Шустрого не понял( Вроде бы в LA он был в x-16 самой насколько я помню. И сейчас я вот недавно совсем был у Шустрого, он мне не дает новый заказ (последний был вроде на Кольт Борова, который я выполнил)

    Там же в этой комнате надо дойти до документов, которые на полках лежат...


  6. 7 часов назад, EtOpIST сказал:

    Это как раз один из знаменитых кривых квестов из оригинальной Лост Альфы DC, который авторы Extended так и не смогли исправить...

    Тут проблема и с зомбями может, и с экологами, и с сохранениями в процессе квеста. Например, если сохранится и загрузиться ВО ВРЕМЯ квеста, то обычно кто-то гарантированно проваливается в подземку при загрузке и дальше либо вылет, либо затуп.

    Поэтому данный квест рекомендуется проходить с ПОЛНОЙ предварительной зачисткой локации и далее во время квеста вы тоже правильно сделали, что зачистили зомбей заране. Также рекомендуется проходить данный квест БЕЗ СОХРАНЕНИЙ и ЗАГРУЗОК в процессе квеста.

    Да уж, чет жесть. Там еще при заходе в это первое помещение в трамплинами начинают галлюцинации доставать и ПСИ здоровье прям нещадно убивают (даже с ПСИ блокадой, камней у меня маловато на это, а на восстановление всего +2)

    Это там где то рядом контроллер засел или это просто по квесту так задумано?

    И по трамплинам - вообще не могу дорожку найти к этим докам, там они сплошняком почти 😑


  7. Что-то уже второй раз вылет во время экспедиции на янтаре на первой точке. Когда уже приходят на место ученые. Много зомбей, мб из-за этого:

    * Game Озеро Янтарь - Выход из безопасной зоны.sav is successfully saved to file 'appdata\savedgames\Озеро Янтарь - Выход из безопасной зоны.sav'
    Game save : 206.240097 milliseconds
    Screenshot : 0.001000 milliseconds
    ! Cannot build GAME path! (object dog_normal50718)
    ! CURRENT LEVEL : la06_yantar
    ! CURRENT game point position : [185.869431][6.961662][61.030449]
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : I != levels().end()
    [error]Function      : GameGraph::CHeader::level
    [error]File          : f:\repositories\ladc_extended\engine_repo\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
    [error]Line          : 171
    [error]Description   : there is no specified level in the game graph : 118

    Завалил всех заранее... и теперь вылета нет 😄 Но даже без вылета если заранее не завалить, то было бы нереально пройти.


  8. 10 часов назад, EtOpIST сказал:

    Также один из наиболее эффективных вариантов в данном месте: СВУ. У нее самый высокий ДПС из всего доступного оружия к этому моменту. ББ патроны (черные) против людей, снайперские патроны (желтые) против мутантов.

    Хм, а разве удобно со снайперки на монстров ходить, тем более в лаборатории, где расстояния небольшие? И вообще просто не припомню для нее таких использований 😃 Никогда со снайперкой на монстров не ходил.

    И как кстати определять какой тип патронов для монстров. как это понять?)


  9. 17 часов назад, Ruwar сказал:

    сколько еще книг прочитать, чтобы мод вышел?🤔

    Я вот нашел решение - скачал LA DC Extended 😆 Сначала очень скептически отнесся к этой системе сейвов, но дал моду шанс... иии уже почти месяц наверное неторопясь играю и топчусь на начальных 10 локациях. А затягивает очень, ибо там превосходный баланс, а также есть щепотка A-Life, ну и графон ничего. А если оригинальную LA не проходил, то так вообще еще и куча новых квестов (а также считаю лучшие измененные локации среди всех модов).

    • Жму руку 1
    • Смех 1

  10. 10 часов назад, EtOpIST сказал:

    Весьма часто бывает, что не срабатывает уменьшение репутации, если все аккуратно сделать и ОДНИМ ударом. Именно на убийство ОДНИМ ударом ножом или ОДНИМ выстрелом в голову, особенно издалека бывает, что никто не реагирует и репутация не отнимается. 

    Кстати, репутация отнимается за КАЖДОЕ попадание по дружественному сталкеру. При этом больше всего отнимается за сам ФАКТ УБИЙСТВА (то есть смертельное попадание). Поэтому убивать одним попаданием в любом случае выгоднее: к примеру, за убийство 5 выстрелами репутации отнимается гораздо больше (4 раза за попадание и 1 раз за убийство), чем за убийство 1 выстрелом (только 1 раз за убийство). 

    Главное всегда СРАЗУ проверяйте, что репутация не уменьшилась. Если натравить на цель врагов  (например заагрив и приведя их за собой к цели) или взорвать бочку, то в результате такой смерти репутация не отнимается.

    Хех, ну в этом есть смысла реально. Если убивать не за один выстрел, а помучить сталкера, то это более плохой поступок будет в глазах тех, кто рядом сидит у костра 😁 А вообще удивляет, что даже такой аспект как репутация наконец-то где то доработали до нормального состояния.

    10 часов назад, EtOpIST сказал:

    После Х18 самые дешевые детекторы и другие устройства (ПНВ, бинокли) будут у Бармена, поэтому лучше всего покупать у него. У Сидора детекторы могут появиться в продаже раньше, но где-то на 25% дороже.

    Если Отклик не взять до Х18, то да, придется переплачивать на Стройплощадке. Но оно все равно того стоит, потому что за один артефакт 2 тира по квесту даже на Мастере награда 4400, а на Ветеране еще больше. А Отклик как раз позволяет находить артефакты 2 тира.

    Да, накоплю и возьму может и у Сахарова. Цена одинаковая как оказалось у них. Кстати словил там баг того, что Сахаров не разговаривает про сюжетный квест - это родной баг LA. Но несколько раз если поговорить, то все работает 😑

     

    10 часов назад, EtOpIST сказал:

    Греховцы еще и очень неплохие награды дают) Есть даже особая награда за особые заслуги, которую не буду спойлерить)

    Блин, я эти доки из Х-14 им радостно нес, думал деньжат еще дадут (первая награда была реально хороша), а они дают стандартную награду из LA. Ну, конечно, круто, но сейчас денежки нужнее 😃

    10 часов назад, EtOpIST сказал:

    Необязательно было идти через все плато и обходить деревню: с юга есть второй прямой вход в шахту прямо в горе южнее базы греховцев. Там еще сейв-зона прямо у края горы, несколько небольших домиков и лута немного разложено.

    В деревне с кучей монстров, кстати, есть очень ценный схрон, поэтому как минимум один раз стоит ее зачистить и обыскать все дома.

    Да, я во первых забыл про этот проход, а во вторых наверное чтобы квест засчитался, нужно сначала пройти через тот проход. Конечно можно было бы пробежать всю пещеру и пройтись по тому месту.

    Ну монстров в деревне там реально дохренища, тем не менее мне пару раз удалось сохраниться в подвале крайнего восточного дома. Схрон не попался мне какой то супер хороший.

     

    10 часов назад, EtOpIST сказал:

    Во второй половине игры будет еще больше алайфа. После отключения радара на Радаре вообще будут постоянные разборки различных группировок друг с другом) В ТЕС алайф будет еще на порядок улучшен, и зона будет еще более живая и насыщенная событиями.

    Также рекомендую, если вы еще не поставили, установить доп. моды на ИИ врагов и на звуки (кидал ссылки здесь: https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/?do=findComment&comment=218934). С ними игра станет еще атмосфернее и живее)

     

    Ну вот кстати да, я читал про TES - посмотрим) Пройти бы Extended до его выхода 🤣

    Кстати вот я видел эти моды на ИИ. Но у меня ИИ не тупит и очень классно перемещается. Особенно если стрельнуть в воздух из укрытия, то через минуту тебя окружают враги со всех сторон. Монстры кстати тоже агрятся на звуки и уходят от своих мест обитания метров на 300 или дальше даже бывает. Я качал репак с торрента, мб это там уже включено. В плане живости происходящего все на достойном уровне, это тоже добавляет рандома и веселья 😉


  11. 44 минуты назад, EtOpIST сказал:

    Вы можете проверить изменение значения репутации у конкретной группировки сразу же в своем КПК. Фактическое отношение группировки меняется не сразу, а только при достижении определенных порогов репутации как отрицательных, так и положительных.

     

    Не совсем) Самый простой способ - это забрать беплатную куртку бандита с крыши технического здания у выхода из домика с Бесом и АК Обреченного в центре Свалки. Там нужно подняться по лестнице, запрыгнуть на перила и трубы и перебраться на соседнее здание.

    Ну вот у меня это значение для одиночек не менялось при убийстве НПЦ для квеста (как было +98, так и осталось, к примеру) Но окей, уговорили, начну мочить их, а то денег не хватает просто 🤑. Кстати забежал уже вот на Янтарь, а Отклика так и нет у меня 😥Решил сходить сюда, чтобы посмотреть цены на детекторы (и взять квест у Круглова на дом музыканта). Единственно место, где продается Отклик сейчас у меня это стройплощадка и аж за 25к! (сложность Ветеран) Помню у Сидора до исчезновения был за 19 🙁

     

    Кстати в Темную Лощину не через проводника шел с другой стороны. Думаю не было бы доступно до это до первого посещения Греховцев. Очень порадовало, что здесь они вещи не воруют. Но, конечно, дойти с юга было задачей нелегкой... Очень повезло, что был некий отряд долговцев из 5 чел на плато южнее деревни с кучей монстров. 

    Все же вот что еще радует, что тут какой-никакой A-Life есть. Он часто выручает прям. Рандомные сталкеры, с которыми можно прям пройти какие то места и биться вместе) Ну и на атмосферу очень хорошо влияет. 

    • Жму руку 1

  12. Геха вообще самый простой способ это купить куртку бандита у Сидора за 5 тыщ, что я и сделал 😉

    40 минут назад, yidrisov сказал:

    Лучше всего (ну, мне больше нравится) такие задания делать чужими (мутантов, бандитов) руками. Кмк, намного веселее, например, грамотно приманить к заказанному NPC кровососа, чем просто засадить не сопротивляющемуся боту хедшот, а потом "отработать", спасая других, как это было задумано.      

     

    Ну я в принципе так и думал, что так решаются проблемы. Но часто эти НПЦ спавнятся блин, где даже тушканов нету.

     

    4 часа назад, EtOpIST сказал:

    В случае убийства упадет репутация у соответствующей группировки. На всех локациях. Я дополнил свой ответ выше - рекомендую повторно ознакомиться.

    Я просто и при спасении и после убийства не вижу сразу результат изменения репутации. Я так понимаю она обновляется не мгновенно, а по скрипту мб раз в день или как то так.


  13. 45 минут назад, SamArt сказал:

    "Ч-у-у-у-є-ш ти! Задоу!.." (с) Вот зачем писал сообщение с пояснением 27 ноября? Вот объясни, зачем? Ты же это не читаешь! Если бы ты его прочитал, то такую дурню бы не писал. Головой подумай, зачем мне задерживать модели последние 2 года? Ради чего? Думаешь у меня нету других проектов или своего, поэтому мне в кайф чтобы меня долбали за модели для ТС? Меня наоборот уже задрали эти подколы, поэтому разъясняю тебе и другим "приколистам", ибо если если ты не будешь себя защищать, то никто тебя не защитит в этой жизни. Алексей пример. Прекрасно видит в каком темпе и сколько пилится моделей, но всё равно подкалывает, хотя должен наоборот, ибо тогда подколы были оправданы, ведь у меня не было физической возможности ими заниматься. Вылез называется на форум впервые за долгое время и сразу же поймал маслину. Напоминаю: "Из-за того что в 2020-2021 у меня не было возможности заниматься моделями из-за учёбы за 200 км от дома со слабым ноутбуком, то помогал чем мог по мелочи, и уже не верили что я смогу сделать обещанный пак НПС". И то, по комментариям после сообщения 27 ноября с разъяснением ситуации по поводу разработки понял, что вам нету смысла объяснять внутреннюю кухню.

    Просите релиз -> Объясняю вам в подробностях технические причины почему он сейчас не будет и по каким фронтам ведётся сейчас работа -> "О-о-о! То у вас ничего не готово! Вам до релиза ещё далеко".

    Либо не нойте за релиз, либо помогите делом.

    Ну дак подпись за 2021 год, когда подколы были обоснованными. Уже смирился, да и надо же иметь самокритичность в конце концов.

    В рамках общего движа пиаришь свой блог где указан список книг для прочтения и в каком порядке на время ожидание релиза и "Так что давайте соберитесь духом и подарите народу долгожданный Луч Надежды". Какой смысл твоего блога? Это даже не интересные мысли на тему игры, её модификаций, игрового мира ЧЗО, его истории, в частности сборок и диздоков, как это было раньше на канале. Ты целенаправленно продвигаешь свои блоги в темах модификаций на форуме. Почему я не выкладываю свои видео с канала здесь? И ладно бы что-то действительно интересное было, но это очередное "не тяните, давайте уже релиз!" Лучше бы ты уже действительно пошёл делать свой мод со своим сюжетом и реализовал бы уникальные, не виданные ранее идеи.

    Вот именно.

    Наконец-то! Прогресс и понимание!

    В ЛС выяснили, конфликт исчерпан, недопонимание устранено.



    По итогу данного сообщения надеюсь что читатели впредь будут внимательнее и подумают перед тем как писать "где модели" или "давайте уже релиз!"
    Заранее благодарю за понимание.

    Где релиз моделей??7 😆


    Да  я помню все посты твои вроде даже, поэтому тогда не писал ничего. А сейчас уже забыл всю предысторию и мысля пришла еще раз подтрунить 🙂

    Надеюсь все ок и модели будут и релиз, вы молодцы. Просто иногда стараюсь поддерживать здесь обсуждения нетривиальными вопросами и типа шутками 😅

    • Жму руку 1

  14. 2 часа назад, EtOpIST сказал:

    Расскажите, пожалуйста, более подробно, что именно вы сделали? Как именно настроили систему и игру на многоядерные процессоры и поставили приоритет? Лишняя информация по данному поводу будет всем на пользу)


    Дополнено 0 минут спустя

    В каком смысле "можно"? Убивать всех всегда можно - весь вопрос в ухудшении репутации.

    То есть из-за этого условно никто внезапно не покраснеет где то на удалении пары локаций от этого места?)

    Кстати я тех контроллеров в лощине обошел потом с другой стороны 😁 Переход стал доступен после первого квестового посещения ее.


  15. 5 часов назад, EtOpIST сказал:

    Пожалуйста) В данном моде немало мест требуют дополнительной подготовки и далеко не всегда проходятся с наскока. В этом одна из ключевых концепций мода - необходимость постепенной и тщательной подготовки для продвижения по сюжету: прокачки навыков, оружия, костюмов, шлемов, артефактов и т.п.

    В целом это довольно прикольно, похоже на Fallout-ы изометрические. Там тоже не везде можно было сунуться сразу. И мне это нравилось) Что интересно, в них я поиграл уже намного позже, чем в Сталкер.

    Про ассортимент тоже интересно, запомнил 😉

    А по поводу артефактов добавлю лишь, что это видение разработчиков оригинальной LA. Может в том числе и разраба будущей Extended и TES, но этого я не знаю.

    • Жму руку 1

  16. 14 часов назад, EtOpIST сказал:

    Это болотные контролеры так делают) Там на болоте севернее моста в пещере семейная пара контролеров обитает)

    Воевать с ними есть смысл только тщательно подготовившись: важно иметь как минимум пси-блокаду, прокачанный на пси-защиту стальной шлем или сферу, а также артефакты на пси-резист или пси-реген, чем больше, тем лучше. Водка тоже может помочь, но от нее самой быстро начнет шатать не хуже, чем от контролеров.

    Проще всего эту парочку убить с пары гранат. Или с гранаты и добивания из дробовика/автомата. Там на болоте бой удобно вести вокруг большого камня в центре, чтобы не подпадать под прямые пси-удары. Самое слабое место у контра - это голова. Поэтому целиться лучше всего в нее. Если получится, конечно)

    Понял, жееесть. Ну тогда видимо надо развернуться обратно и подготовиться к проходу через это место. Спасибо 😉


    Дополнено 24 минуты спустя

    Еще такой неприятный баг (недоработка), что после похода в X-18 у Сидора и Бармена из продажи пропал Отклик 🤨 Я очень надеюсь, что он у кого то еще может быть в продаже (у Сахарова к примеру или на цементном заводе у торговца). Но все равно это стремновато. А следующий раз ассортимент обновится наверняка только после какого нибудь очередного сюжетного задания наверняка.

    Но вот кстати что я обожаю в LA - и это единственный мод, где это так - это добыча артефактов. Их видно без детекторов (как и должно быть, ведь как бы о них узнали, если бы их было не видно без детекторов! ЧН и ЗП считаю просто детский сад). Но также, они и не светятся всеми цветами радуги, как в ТЧ. Поэтому замаскированные артефакты можно найти только с детектором, ибо в кустах не видно. Но есть яркие артефакты и которые появляются, где мало травы - их можно и без детектора найти, если быть настоящим сталкером 😃 Ночью опаснее и нихрена не видать, зато артефакты лучше видно)

    • Жму руку 1

  17. А подскажите - зашел вот я в темную лощину из ТД. Завалил вояк, а дальше к мосту подхожу - попадаю под контроллера. И прям очень сильное влияние, сразу валит. При этом никакого контроллера нет. Это болотные твари что-ли так делают? 🤨

    • Смех 1

  18. У меня на протяжении последних двух лет насчет SamArt сложилось впечатление, что ему очень нравится роль очень важного человека, от которого зависит такая мощная команда, такого крутого мода как True Stalker. И чтобы не потерять эту роль он не доделывает модели 🤣 

    Даже в подписи это у себя использовал 😉


  19. yidrisov Спасибо! Ну окей, буду зачищать тогда. 

    Я в принципе додумался как еще можно делать - штурмовать частями, убегая и сохраняясь при этом. 
    Минус такого подхода в том, что при возврате все находятся в неожиданных местах.

    Но вообще я не ожидал, но кайф этого мода как раз в "стоимости" текущей жизни. Бегаешь, оглядываешься, не перезагружаешься если потратил слишком много патронов. Совсем другой геймплей! Ну и тут нет спичек как в NLC, сохранки работают 100% если нет врагов по близости. 

    И уточню - все эти бумажки можно собрать до взятия квеста у Сидора на них в DCE (естественно играю в самую последнюю доступную версию)? В DC были траблы с этим у меня.

    UPD. Сменил сложность на Ветеран и кажется это примерно равно Мастеру из обычной LA. Играть стало комфортнее! Но и не легко, в самый раз. В 4 захода всех завалил, благо их не так много. Документы успешно для Сидора собрал после основного кейса, квест засчитался - осталось их ему принести!


  20. Всем доброго вечера. 

    Что-то я подзастрял на квесте - выкрасть документы военных на НИИ агропром. Попытался несколько раз стелсом - охранник на первом этаже постоянно палит меня, сложно его положение вычислить, когда нужно мимо него пробегать. (Хотя в оригинальной LA я смог по стелсу украсть доки, но там было около 50 сейв лоадов наверное 😁)

    А штурмом тоже что-то сложновато, а главное сохраниться нельзя(

    При этом каждый раз бегу из тайника Стрелка. Далековато. 

    Кто как проходил этот момент, это вообще на мастере реально? 😀
    Подскажите - если все таки всех убить и забрать доки, то квест засчитается?

    Ну и там еще есть 5 записок для будущего квеста Сидору. Но помню в оригинальной LA у меня был глюк, что квест не брался или не засчитывался, потому что я заранее взял пару бумажек до взятия квеста. Здесь также?


  21. Всем привет, решил опробовать сей мод, даже дошел до свалки на мастере. И вот заметил в один прекрасный момент, что анимации еды, аптечек и т.д. при выключенном фонарике не работают. Точнее ГГ вместо поедания консерв выключает фонарик.

    При включенном фонарике все ок. Никто с таким не встречался?

    UPD Выключил фонарик, когда в руках был болт с детектором, из рук все пропало, но теперь анимации вернулись...


  22. 1 час назад, Ruwar сказал:

    Sobby, ну есть мнение что сталкер это нечто большее чем катсценки как в метро, это хорошо что катсценки как в метро будут, было бы гораздо уныло без них, их реально не хватает трилогии, сразу вспоминается буратино-театр из ранних версий Лост Альфы.

    Но а A-life и симуляция отрядов где, почему не показали, не готово?

    Идет короче главный бандит и 2 сопутсвующих к условной зоне добыче артефактов на пути встречают рандомных собак, 1 бандос погибает, приходят на точку сбора артефактов, находят Артефакт, по пути назад встречают такой же отряд сталкеров новичков 1 главный и 2 сопутствующих, начинается перестрелка, у новичков численное превосходство ибо у бандосов минус 1,в итоге остается 1 новичок, лутает бандосов уходит с артефактом на базу спать, потом спустя время сталкер случайно погибает и ты его лутаешь, находишь тот самый артефакт...

    Смекаешь?

    Вот это вот всё....

    А если до сих пор не готово, то это отбросит релиз еще на неопределенный срок.

    Про A-Life я конечно тоже переживаю, очень надеюсь, что будет хотя бы это как то в движке зашито, хотя бы сами механики. А уже мододелы потом докрутят.

    А то что это не показали в таком коротком трейлере - это понятно, на самом деле такую сложную механику в общем трейлере и показать не получилось бы. Возможно, в будущих видео это покажут отдельно. А для массового игрока A-Life это пустой звук, он не понимает что это.


  23. Тут многие говорят, что инвентарь убогий, иконки плохие и т.д. Главное абсолютно не это, а то - что он в том же виде в каком и был по функционалу! Я очень боялся, что будет недоинвентарь в духе какого нибудь Metro Exodus или того же Crysis, Far Cry, e.t.c. Но они не зассали и сделали его олдскульным, полноценным! А значит, весь дух останется тем же., а также возможный простор для моддинга новых сюжетов и т.д. 🥳

    А иконки и текстуры уже Василии поменяют в первую же неделю после релиза (полюбас будет мод, который сделает иконки как в ТЧ) 😃

    • Лайк 4
    • Мастер! 4