-
Публикаций
2 397 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Policai
-
а что он делает в SDK?
-
Странные рассуждения.. а с чего ей быть живой? Новый сайт, все темы пустые пока... Вот и начните её оживлять.... В этой ветке общаются те кто работает с ЗП а не ЧН, и не удивительно что никто не знает ответа на Ваш вопрос... разные движки... Просто не нужно всё валить в одну тарелку... Дополнено 1 минуту спустя я так понимаю 0.0050 это 5 мм?
-
Народ! Как правильно понять "weld distance"
-
Этот вопрос звучит уже не в первый раз, одного не понимаю, КАК можно не увидеть ОГРОМНЫЙ щит на будке перед мостом????? Во истину, хочешь что то спрятать - полож на видное место.. Ну да, на нём огоромными буквами не написано "Я Рубильник включающий мост" , но хотя бы желание просто проверить на предмет тайника такой большой ящик должно автоматом появляться.. Тайников за территорией игры НЕТУ... Все тайники логичные по игре, для их нахождения не требуется заниматься паркуром... Оно и тут есть в шапке.. Не поверишь Макс, я и сам не знал.. Упустил этот момент, не увидел, так то пытался перекрыть все выходы за территорию...
-
Ну для меня Винторез это винторез.... в сткоп кажется есть и винторез и всс к примеру... Перечитайде диалог Воронина и не нужно будет бегать по всему Лиманку, там это не требуется... По поводу карт доступа, логически попробуйте соспоставить, не может быть у нпс к примеру на кордоне ключ карта от лабы в лиманске образно говоря, это просто нелогично... Игрок просто физически может не встретиться с этим НПС в игре и не получить карту..)) Вообще все квесты в моде сделаны на минимум беготни с одного края на другой, всё что нужно под боком... Квестовая линейка Воронина самая длинная в моде, но она и сделана с учётом логики...
-
ВСС нет в моде, есть вал и винторез.... Карты доступа находятся всегда на тех же локах где и сама лаба для которой ключ. Маршрут доступа в лабу в Лиманске Вам популярно обьяснил Воронин при выдаче квеста на эту лабу... Вы не читали диалог значит и не пройдёте в неё, там кроме ключа есть загадки...
-
Вот поэтому потом вопросы у почему у меня не работает, а что делать дальше?.... Сам же видел у меня в теме, мои постоянные ответы были, читайте диалоги..
-
Про то и разговор, одно дело опечатки, и другое вот такой текст который читать невозможно... а потом в модах такие же диалоги....
-
Maximouse Одно дело ошибка в тексте, опечатка, я и сам иногда ошибаюсь. так как печатаю не глядя, но потом исправляю где увижу ошибку... а другое текст реально испахаблен, и опечатками это никак не оправдать.. даже гугл переводчик, ломает смысловую нагрузку предложения и словосочетаний, но не коверкает слова...
-
Да я так и сделал, поискал инфу, не нашёл нигде и удалил...
-
Народ! Делаю новый кордон, добавляю на оригинальный из ЧН некоторые обьекты из билдов, в данном случае переношу фабрику, запутался в шейдерах, кто ковырялся подскажите шейдеры на огонь в бочке, не работал с билдами, даже не представляю что накладывать на статический обьект огонь.. Текстура из папки fx\fx_fire1...
-
Cyrax У торговцев, рандом...
-
Hunter Проблема в реализации, задумок много было, и даже контент на локах добавлен для них, а делать некому...
-
Да кабы сетевым не вышел Сталкер 2.... Да и с атмоферой пока не ясно. Метро вон тоже апокалипсис. но атмосферы никакой для Сталкера... Только такие опасения...
-
Hunter ну да... а разговор то был про цикличные.... очень тяжело, даже думаю невозможно сообразить циклички для персонажа Майор СБУ.... Циклички это для модов с обычными бродягами в роли ГГ....
-
Согласен, может получиться так что как раз на ихрее и будут востребованы моды..))))
-
Pavel Перед билдом локации. закоментите или удалите папку с локацией в геймдате (labx8), и нажмите билд. после билда. у вас должна будет появиться новая папка labx8
-
Pavel Но Вы же понимаете что такого не может быть... Или Вы не собрали геометрию перед компиляцией, и перекомпилили старую локу без изменений... Или хулиганит Гарри Поттер...
-
Значит обьектов нет.... Вы локацию перекинули из сдк в игру???? Или только собраный спавн?
-
Виктор! Тебе просто обязательно нужно прочитать книжку В Зоне тумана - А.Гравицкий.. Это именно то что ты описал. Думаю будешь в восторге от книги и почерпнёшь очень много интересных идей!
-
Смена цвета никак не влияет, сам всегда так делаю, чередую цвета, чтоб видеть границы секторов и проверять порталы. Если Вы сбилдили и потом скомпилили то обьекты по любому на локе есть. они просто невидимы, Вам нужно проверить, попробуйте пройти через то место где должен стоять обьект... если он там есть, просто невидим то проблема только в секторах, проверьте, после этого проверьте порталы, если побился какой то портал, то обьект тоже не будет виден. Сетку вы абсолютно зря не исправляли, если добавленый обьект стоит НА сетке, то неписи будут ходить сквозь обьект.. Если небыло желания переделывать сетку. нужно было хотя бы перед тем как ставить обьект убрать ноды сетки с этого места... Но как сказали выше. на отображение обьекта это не влияет.
-
Сначала СБИЛДИТЬ геометрию, потом скомпилить tool_compile_xrLC_all, как у вас называется батник на компиляцию геометрии не знаю... Какая локация? на каком качестве компиляция?
-
Павел! Перечитайте Ваше сообщение ещё раз... Как Вы могли ЗАСПАВНИТЬ статические обьекты??? Испокон веков статика считалась геометрией, а динамика спавном.... Если вы добавляли на локацию статические обьекты, то Вам нужно компилить геометрию, а не собрать игру...
-
Есть квестовая линейка с оружием, но под понятие "цикличный" , то есть повторяющийся, такой квест не подходит... Вообще изначально планировалось что не будет таких одноходовых квестов, расчёт был именно на квестовые линейки. минимум 4-5 ходов на квест... Кто проходил мод, наверняка видел заготовки для них на локах...Очистные к примеру, монолит....
-
Придумай цикличный квест для МАЙОРА СБУ, чтоб он выглядел логичным и обоснованным... ГГ не может быть шнырём на побегушках у обычного бродяги... Тут не всё так однознаячно... Дополнено 2 минуты спустя AziatkaVictor ты же по желанию можешь сделать свой аддон с любым названием под мод..))) Новая небольшая сюжетка к примеру... накатил сверху на мод и получил уже две сюжетки в моде..
