-
Публикаций
2 251 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Policai
-
Что Вы на локации меняли? если хоть краем зацепили аи сетку. удалили или добавили хоть 1 нод... То Вам нужно заново собирать и сетку и верификацию и спавн... Если в локе в игре сетка старая а спавн собирали на другой то никогда локация не заработет... так как аи сетка не совпадает. Конфигурация сетки прописывается в спавне при сборке...
-
Если перекомпиливали, то Вам нужно потом заново и сетку собирать и верификацию проходить, потом собирать спавн. и потом файлы из скомпленной локи переносить в игру...
-
Есть такая тенденция, у Вас всегда что то не так, лог есть, и начало этого лога вы показали на скрине... Подозреваю что вы со своим ТЧ лезете в тему ЗП, везде.... И сдк у вас наверняка 0.4. поэтому и лог не показываете... Дополнено 2 минуты спустя Вы локацию перекомпиливали? Или просто поменяли в ней спавн?
-
Николай! Без обид, если идея сталкера себя исжила, то какой смысл тут тереться? Подмазываться к бренду Сталкер? Так как иначе вас просто не заметят.. Я вижу что сейчас в модострое именно такая тенденция, что угодно не относящееся к Сталкеру но на ресурсах сталкера, чтоб подмазаться под брент... Как пример SFZ Project: Episode Zero, мод на сайлент хил.... Просто Вы понимаете что если бы не имя Сталкер, то на эти моды никто бы и не взглянул и не знал про них...
- 20 комментариев
-
- сталкерская литература
- книги сталкер
- (и ещё 2 )
-
Алексей Гравицкий - В зоне тумана Книга шедевральная, по сути это готовый сценарий для мода, всё жду кто решиться взяться за такой проект... Сюжет и атмосфера там в зашкаливает... https://akniga.org/stalker-aleksey-gravickiy-v-zone-tumana-audiokniga
- 20 комментариев
-
- 3
-
- сталкерская литература
- книги сталкер
- (и ещё 2 )
-
Я это к тому что скачали его с яда 11 человек всего..)))
-
Cyrax К сожалению я закончил с модингом, поэтому и выложил в недоделанном виде. Может кто найдётся из умельцев и доведёт его до ума... По артам есть похожие по характеристикам. так как тяжело на 60 видов сделать разнозначные характеристики... Maximouse правильно подметил, Генератор квестовый по сути был как и Волчок, просто я их добавил и в рандомный спавн, чтоб у игрока была возможность найти для коллекции... Точно так же как и с винтовкой для Воронина SR25... А по поводу поломки сюжета не переживайте, с помощью makdm удалось избавится от такого ... По крайней мере пока ещё никому не удалось поломать сюжет, он же полностью НЕлинейный... Дополнено 9 минуты спустя Cyrax По поводу Плазмы осталась ошибка в описании... Посмотрите в шапке Изменения версии 3.0 Там самая точная инфа, уникальные в единственном экземпляре, остальные попадаются в рандоме... Дополнено 20 минуты спустя Cyrax Если самому не лень вот Звуки выстрелов m60 из мода, их 3 вида, замените тот который не нравится на соседний... Дополнено 23 минуты спустя К слову, обратил внимание на то, что, или в шапку никто вообще не заглядывает, или дополнительная винтовка, sig550 Sniper просто никому не нужна...
-
Cyrax Я звуки не менял, брал оттуда же откуда и саму модельку ствола... м60 если не ошибаюсь вроде со старого шокера брал, точно уже не помню..(((
-
Куда поставишь в сдк, там он и будет при старте.
-
Откройте обьект в актор эдиторе. и на этой текстуре назначьте шейдеры Тут описания шейдеров Какой ещё Ai_compiller? Вы опять лезете в сдк 0.7 из ТЧ???? При чём тут аи?
-
на каком то обьекте, на тектуре mtl_railroad_items, не назначен шейдер... Скорее всего на обьекте который Вы добавляли. А Вы билдили локацию? Или просто собрали спавн? Сколько времени у Вас заняла компиляция? Дополнено 4 минуты спустя Pavel Попробуй те запустить на статике, точно не помню но кажется на статике шейдеры не читаются и лока запустится...
-
Last_Dawn ты не понял, именно для осязания нужны эти настройки. видел мои лифты анимированные? грузовой и пассажирский. я там тоже настраивал через joint ВСЕ двери и решётки чтоб через них не проходить... Но если углы не установлены то и работать анимация не будет из за ограничений... Для примера глянь door_katakomb_big_2 или door_katakomb_big_3 это оригинальные анимированные двери в ЗП от пысовцев...
-
нужно правильно настроить joint в какую сторону и насколько поворачивается x y или z, это зависит от скелета, методом тыка ищи... звук же проигрыватся при анимации? только сама анимация не срабатывает? Вернее она срабатывает просто угол разрешённый не задан, на мой скрин не смотри, скелеты разные и параметры разные, на моей двери кость на дверь вообще сверху идёт...
-
Last_Dawn Появится кто нибудь из модераторов, попрошу весь наш флуд перенести в тему по максу... Дверь неосязаема так как не настроена кость... Независимо от того работает по скрипту или по анимации, кость нужно настраивать, чтоб была осязаема... И к слову про спавновский холодильник... Он ведь не имеет смысла если без статики, в него ничего не положишь механически... просто динамический обьект как интерьер... Открывать и закрывать можно но в нём пусто, спавн в спавн не положишь...
-
Мало того, именно такой холодильник только и существует, и именно поэтому там нет логики на двери.. У меня есть холодильники, разные, я сам их делал. статика корпус и динамика двери. и бытовой (Переделанный пысовский) и промышленный, прекрасно работают, кто проходил мод ими пользовались... есть музыкальный автомат, полностью спавновский, но он сделан именно анимацией, в этом случае нет никакх проблем установкой без перекомпиляции локации... Дополнено 7 минуты спустя ну да... Тут только анимации делать, но по моему разумению, это не сложно в максе, анимации достаточно простые... Обращайтесь за помошью в темах по моделированию, по максу я помогу миниуроками, по другим программам кто то другой поможет... Главное было бы желание что то делать и чему то учиться.. Дополнено 21 минуты спустя Сейчас пока пока слегка занят, попозже, часа через 3-4 запишу миниурок в соответствующей теме по холодильнику..
-
Никаких привратностей, зачем голословные обвинения GSC? прекрасно работает со стандартными скриптами ЗП и на родном движке ЗП... у пысовцев он и сделан статический корпус и динамическая дверь, именно так как и должно быть... А Вы попытались повесить на скелет корпус, ничего удивительного что скрипт начал работать неправильно, так как в скрипте не учитывается корпус с костями...
-
Last_Dawn А что непонятного? Тема относится к Моделированию. С учётом того что Вы попытались сделать динамический холодильник ничего удивительного... Если Вы делаете открывающуюся дверь то она должна быть отдельно от корпуса холодильника. Если Вы хотите сделать полностью холодильник спавном, то делайте анимированный обьект и анимацию открывания и закрывания двери...
-
Я тоже..)))) с ТЧ никогда не работал, а себе пак тектур перебирал вручную, создавал новые бампы и тшмки... Зато сейчас и сдк запускается без единой ошибки и при компиляции никаких проблем никогда...
-
Не текстур, а тшм файлов на текстуры
-
Mysterious ! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 2048x2048 - эти строки указывают на то что тшм не соответствует текстуре, грубо говоря текстура 2048 х 2048. а в тшм указано что она 1024 х 1024... Нужно переделывать тшм файлы. | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rja_iov_01.thm - эти строки указывают на то что у текстуры нет вообще тшм файла.. в данном случае у текстуры mtl_rja_iov_01, нужно создавать И судя по логу у тебя таких ошибок штук 50 минимум... пока не исправишь не скомпилишь... Дополнено 1 минуту спустя Не прокатит... в ТЧ нет тшмок в основном, а переименовывая другие просто ошибка поменяется с cannot find thm: на ! THM doesn't correspond to the texture:. только создавать самому.
-
Грубо говоря thm это файл конфигурации текстуры... Дополнено 1 минуту спустя Покажи ПОЛНЫЙ ЛОГ с компиляции.. xrlc_**** .log
-
Неверный тшм файл у какой то бамп текстуры, просто нажимай продолжить...
-
Mysterious Правильне это звучало бы как мануал по ПОДКЛЮЧЕНИЮ локаций, а не перенос.. И сразу возник бы вопрос: Подключать через SDK или Рокенрол..)) Через SDK тут есть уроки на сайте, создание переходов между локациями, через ACDC незнаю, не пользовался никогда..