Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 300
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. Просто этот этап у меня пролетал обычно минут за 10, а сегодня, при компиляции на максималке с растительностью из AN4, почему то ушло 2 + часа...
  2. Миниурок на заказ. Попросили показать как сделать бокс nosun для террейна.
  3. Спецы! Что прощитывается при компиляции геометрии LIGHT: Waiting for MU-thread... Ясно что освещение, но что конкретно, общедоступным языком...
  4. Которые нужно скомпилить вместе. в Вашем случае 2 локации Кордон и Свалка. @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -no_separator_check -s escape,garbage, Соберутся 2 локации и актор будет 1, на Кордоне, раз он у Вас там стоит.
  5. chriotmao А у тебя стадия Adaptive HT с таким количеством полигонов сколько по времени проходит? Дополнено 9 минуты спустя Без актора не скомпилишь спавн при всём желании, если компилишь одну локацию, то на ней должен стоять актор. если компилишь несколько локаций вместе, то актор должен быть только на одной локации. Батник зависит от того какими компиляторами пользуешься, Дима показал выше строение под свои компиляторы, мой компилятор общего спавна выглядит так: @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -no_separator_check -s escape,garbage,******* в любом случае с любыми компиляторами просто добавляешь локации, первая на которой актор, остальные через запятую и закрываешь в конце тоже запятой.
  6. Наверно было бы смешно, еслиб небыло так грустно... очередной сайлент хил, моды по Сталкеру уже никто не хочет делать... В ролике точно что окрестности хогварца...
  7. СВ3. Осколок Тьмы. Волшебный лес... А волшебные палочки будут??
  8. А при чём тут С.Недоруб и Песочные часы??? К слову неплохая серия С.Недоруб - 1.Песочные часы С.Недоруб - 2.Тайна полтергейста С.Недоруб - 3.Горизонт событий Но тут разговор совсем про другую книжку, малоизвестную, но очень шикарную... У неё ещё есть продолжение А.Гравицкий - Зачистка, с очень грустной концовкой...
  9. Дополнено 1 минуту спустя Тут запрещены ссылки на контрафакт..(( так то у меня очень много аудио и электронных книг по Сталкеру...
  10. Что то у тебя и размыто всё.... Это с компом проблема... Поверь играли на ноуте с 2!!!!! гигами озу всего, и нормально играли на минималках, а у тебя 8. она всё равно должна тянуть, хотя впринципе х32 движок и не видит больше 2 гигов...
  11. AziatkaVictor Да вроде не совсем слабый комп, по идее не должно возникнуть проблем... даже на динамике наверно должно тянуть а не только на статике... если только видяха совсем ни о чём...
  12. AziatkaVictor Маштабируется всё без проблем, ничего для этого не нужно, ставь хоть 4 : 3 разрешение. всё равно игра растягивает его на весь экран... это что то на самом компе, может дрова. Кстати Вить какие характеристики компа? Вроде на минималках без проблем играют на ноутах со встроенной видяхой и 2 гига оперативки... В VK в обсуждениях есть, там Илья Морозов играл на таком, вылеты бывали по памяти а так всё работает...
  13. Да я так просто, от нечего делать, Кордон сама по себе локаци небольшая, обьектов мало, вот чуть чуть и пытаюсь расширить заигранные территории, закончил с самой фабрикой и новым террейном, сейчас конкретно занялся "озеленением".. Перебрал и отсортировал растительность из AN4 (Кроме травы, её не нашёл нигде), добавил контент в SDK. Грубо говоря сажаю деревья и кустарник..)))) Пока не могу понять логичность Берёз, стоит или их добавлять, как то инородно они смотрятся на Кордоне, может просто непривычно...
  14. dedMcAR Это не для мода... с моей стороны проект закрыт. я просто копаюсь в 3dMax, для души... локу если доделаю то выложу на общий доступ...
  15. Первая пробная компилка Кордона нового, добавил туда билдовскую фабрику...)))) Скомпилил на предмет посмотреть расположение, новый терейн... без растительности, без травы. Просто посмотерть что где исправлять... https://yadi.sk/d/ZC7n8_idwVXf9Q
  16. Вопрос по растительности отпал, нашёл, может есть у кого папка текстур det и файлы detail_list.dti из того же AN4
  17. Народ! На старом сайте попадалась ссылка на растительность из AN4... деревья кусты и т.д.. с текстурами. Что то не могу найти. Поделитесь плиз у кого есть...
  18. В архиве же есть инструкция.... Вы не установили библиотеки нужные, а на компе у Вас их нет, в данном случае звуковые библиотеки опен ал, они есть в архиве с игрой... Разве трудно прочитать 4 строчки текстового документа из архива... Дополнено 0 минут спустя А ... ну там может быть, я на 10 не тестировал... У меня 7.
  19. Если только на ТЧ.. Ярлык в папке с игрой Stalker-COP Дополнено 0 минут спустя Sanek63 Вы откуда игру скачивали?
  20. Повторное нажатие этой комбинации и не нажимая больше никуда опять на этот процесс и закрыть... Бывало такое пару раз, рандом движковое... Потом пытался повторить ситуацию, и так же не получилось ни разу... Дополнено 1 минуту спустя Sanek63 Надо запускать игру с ярлыка а не из папки bin. Это не особенность мода. оригинал точно так же выдаёт отсутствие файла если запускать не с ярлыка...
  21. за 3 года которые занимался с игрой. НИ РАЗУ небыло такой ситуации чтоб он не появился при зависшей игре.. В самой игре, да, если она не зависшая, может не появиться... Нет конечно, баг с оригинала и я не заметил..)) Это где такая зеркальная текстура?? Если в лабе на радаре, то это мой косяк...Не увидел когда делал...
  22. Это 100% не то что было в Тёмной долине, нужен лог, больше похоже на завис самого компа, любой завис в игре не может требовать перезагруз компа, завис в игре лечится легко, достаточно вызвать диспетчер задач, Ctrl + Alt + Delete, и убить процесс xrEngine.exe При этом и лог сохранится... И хотелось бы узнать на каком рендере? Статика или динамика dx10 - 11
  23. BeeRseK Это сам принцип, дальше думаю разберётесь...