Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 397
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Весь контент Policai

  1. Ну тогда тем более, ставить на комп ещё кучу мусора от мягких, ради одной модельки, вообще нет никакого желания...
  2. Да. нужно удалять а не скрывать, компилятору по барабану что Вы сделали их невидимыми для себя.
  3. Вот именно что лол.... Зачёркиваются это СКРЫВАЮТСЯ, а не удаляются, и на сборку не влияет что они скрыты....
  4. Его в какую папку закидывать? bino? У меня их аж 9 штук по всем папкам... Дополнено 54 минуты спустя К сожалению не помогло Гаяз. Тот сдк 0.4 что у меня, этот файл не кушает, с ним вылетает ошибка при запуске, оригинальный сдк кушает. запускается, но он у меня не работает (И до этого не работал) , при нажатии открыть. не появляется окно для указания файла чтоб указать что открывать..)) ... Я к слову из за этого и поставил другой сдк, он работает нормально, но ломает модельки так же как и сдк 0.7...
  5. Пробовал, всё равно ломает модели..((( Я сейчас никак не могу каштан привязать, при экспорте в огф из оптики получается сухофрукт..((( Пробовал вот на этом SDK 0.4
  6. Народ! Может кто нибудь научить чайника как двигать и вращать модельки в милке? Лучше всего записать урок небольшой... Но можно и на словах.
  7. Можешь предложить варианты? Дополнено 3 минуты спустя Значит не все удаляете. Имена могут быть изменены, как вариант открываете обждектс лист, открываете свойства первого обьекта, сдыигаете окошечко в бок, и по списку двигаетесь сверху в низ смотря на свойства....
  8. Добавлю вариативность в выборе инструментария... Улучшенный Х-ray sdk 0.4 Работоспособность проверена на Win7 x64 и Win10 x64
  9. Ga2z Если не секрет, в чём перегоняешь в ogf? Актор у меня ломает некоторые модели ужасно..((
  10. Народ! Уже спрашивал кажется на старом сайте, но не помню был ли ответ. Вопрос по экспорту в актор эдиторе в ogf... Актор склеивает вертексы которые ближе 5 мм, есть ли способ обойти этот баг? Может какие настройки существуют? Мелкие модели корёжит нещадно..
  11. Новое не всегда лучшее... А для начинающих оптимальный вариант 2011, на него есть нормальный русский язык не ломающий работу... Дополнено 3 минуты спустя По сути если разница только в работе скрипта эеспорта скина, то никакой разницы... я и плагином прекрасно экспортирую скин, а всё остальное работает на 11 так же как и на 20... а если ещё припомнить как тяжело я переезжал с 9 на 11, то не стоит овчинка выделки в переезде на новую версию...
  12. mortan У меня на 11 максе не робит, поэтому и пользуюсь плагином, не от хорошей жизни...
  13. Скриптами скин не импортируется, и Андрей это говорил, я плагином скин вывожу из макса, иначе никак...
  14. WoWanchik Скопировал, закончу с оружейкой поправлю.
  15. WoWanchik Ни одну картинку нельзя открыть чтоб сохранить... а так слишком мелко всё, для моего зрения...
  16. Ga2z Она в движке вшита, и у тебя в логе она есть... Я думал ты в курсе для чего она.
  17. Не поверишь? Когда перед выпуском тестировал мод, 4+ часа в игре был, без перезапуска, лог весил более 3 мб, точно уже не помню, помню что был в шоке от размера текстового файла лога.... и ни разу не вылетело. Просто у меня в логе такой напасти нету, я всегда просматриваю лог и устраняю все возможные ошибки со знаком ! Дополнено 4 минуты спустя Разобрался с этим, этот плакат вылазиет в логе только когда настраиваешь положение оружия в игре, при прицеливании в 3d, после сохранения параметров, ввода в конфиги, и перезапуска он больше не появляется.
  18. Hunter Да пока ни разу не вылетало, просто напрягает мусор в логе. Ga2z и ещё тоже старая непонятка ! Can't find texture 'wpn\wpn_cut' Этой текстуры ни в одном паке нет, для чего она?
  19. Ga2z Подскажи плиз если в курсе, почему в логе иногда появляются такие строчки? RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!! И по многу раз... Всё работает, ничего не вылетает, никаких просадок фпс нету, но они напрягают...
  20. Визуальные подсказки имелись ввиду для 12 сюжетных тайников, там где доки... подсказки не очевидные а наводящие... На очистных к примеру груда наваленных камней, или в лощине поезд призрак... Это было сказано к тому, что доки не будут лежать в пеньке посреди леса.. Ачивок никаких нет, это просто для себя развлечение. Даётся только достижение искатель, если находите весь комплект артов... Всего тайников в моде 400 + Дополнено 2 минуты спустя Про дикую помню, невидимая машина, про радар помню, зеркальная карта на стене, но ещё не добрался до них, а вот что на свалке, уже подзабыл...
  21. Бутылкин Отписал в ВК! CLERIC Отписал в личку!
  22. Бутылкин Фёдор CLERIC Господа Актёры! Требуется озвучить персонажа, фраз мало, персонаж военный, полковник, среднего возраста...Буду рад если кто откликнется. Озвучка для мода уже вышедшего в сеть: Dead City Breakthrough сейчас просто вношу небольшие правки, проект не монетизирован никак... Так же есть ещё 5 персонажей со свободными голосами, 2 сталкера и 3 техника. (2 сталкерских и 1 военный), фраз у всех мало и короткие. Есть ещё 5 персонажей, но они сложные, Бармен в баре, Болотный доктор, Лесник, Сахаров, Сидорович. Фраз то же мало, но сложные в том плане что относятся к лору и истокам Сталкера, и голос должен быть по стилистике хотя бы частично схожим с оригиналом. Может кто то рискнёт попробовать...
  23. да это понятно, но хотелось бы делать не костыльными программами а оф ресурсами...
  24. Ga2z Можешь подсказать как в SDK добавить шейдеры для 3d прицелов? А то я сейчас делаю через костыли через макс, неудобно..

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования