Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные macron


  1. Потестировал -hemi_bias.  Очень полезный параметр. По умолчанию были темные полосы на дорожной разметке и затемнения на окнах тестового здания:

    b7d2002f6c1dbc5a146f3ef3196fb299.gif1c891b2679648d2c5ef95c790cc6c1cc.gif

    Исправилось при  -hemi_bias 0.4.

    551916da1f21a420bcc70d438d413886.gif7e84ada24293b679057bd1d04fb93211.gif

    Но пожарная станция всё равно местами чернела и  при  -hemi_bias 0.4, и при -hemi_bias 1.

    3aaf2c4fd9834008bdaff737e687f96f.giffd1c04dd2d2a1b7041b506b2d2d8fe20.gif

    Нормально стало при -hemi_bias 10.

    31d7e7c45ed8656e33f832df9b5ee4cb.gif


    Дополнено 28 минуты спустя

    Глючил сетчатый забор, помог параметр -noweld.

    f5eee84001e2ba299a49430d0648edb5.gifac60d3901eb448c93eb5818deced6f76.gif


    Дополнено 32 минуты спустя

    А параметр -notess помог существенно повысить fps, как раньше на дизелевском компиле было.

    5be553057c45c85133f1fbbb7795743d.gif19eab537f89f08158c91909cb5030b39.gif


  2. 53 минуты назад, WolfHeart сказал:

    А смысл? Очень быстро найдется "Шибко Вумный" правщик модов который легко это "исправит".

    Мне вообще-то по барабану. Просто предложил логичное решение в рамках возможностей вопрошающего. Был бы он программистом, наверное уже сам убрал бы код из исходников, здесь не спрашивая.

    55 минут назад, WolfHeart сказал:

    Все это не имеет не какого смысла.

     

    69851f7cbbad245b1ada6c2743eab2d0.jpeg


  3. 20 часов назад, [rebel] сказал:

    2) В описание к артефакту указано "довольно распространённый" это как то мимо кассы.

    Надо частицу "не" дописать.

    20 часов назад, [rebel] сказал:

    3) Так же прописано что арт находится "возле аномалии Электра" но оба находились на удалённом расстоянии от аномалии.

    Тогда логично будет туда аномалию поставить.


  4. 18 минут назад, [rebel] сказал:

    Понятия не имею как это сделать?

    В игровых опциях пункт "Показывать координаты". Включаешь и ходишь, ориентируясь на Camera position. Среднюю координату можно не учитывать, это высота.

    18 минут назад, [rebel] сказал:

    Почему просто парочку артов не заныкать на радаре?!

    Они именно так и заныканы.   


  5. 4 часа назад, [rebel] сказал:

    В квесте указанно что данный артефакт можно найти рядом с аномалией электра

    Не могу найти подтверждение про электры в квесте.

    4 часа назад, [rebel] сказал:

    таки облазил весь радар, но ни один "меркурий" не надыбал

    Проверь координаты:    399, -41, -58   и    509, -43, -99


  6. 1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

    с чем связана полная прозрачность воды на r1?
    на r2 всё норм

    С тем, что на разных рендерах разные шейдеры. Разные шейдеры могут использовать разные текстуры и разные настройки/особенности/настройки прозрачности.

    • Спасибо 1

  7. 19 минут назад, Sl3yer сказал:

    Однако я даже игру не успеваю запустить, а она уже вылетает.

    Батенька, да у Вас квантовый компьютер,  раз выдает результат еще до запуска. Попробуйте запускать на обычном или почитать логи.


  8. 10 часов назад, ishps сказал:

    По поводу "срать и ссать" а также "анимаций рыгания и срачки" и прочих радостей жизни. Все это конечно замеательно, но вы хотите симс в сталкере?

    Судя по старым скриптам, ПЫСы хотели:?

    https://disk.yandex.ru/d/jS62KaFBMNWy4Q


  9. 6 минут назад, ValeroK сказал:

    Обнови еще раз 3.75 релиз

    Ok. Сейчас нормально.  Правда, нормальное масштабирование объекта так и не получилоcь. Пробовал увеличить ветряк в 10 раз, столб остался прежним, а винт носится по небу, предположительно по увеличившемуся в 10 раз радиусу.? Оно и понятно, там кости, анимации и прочий гимор...