macron
-
Публикаций
1 215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Сообщения, опубликованные macron
-
-
2 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:а level.cform полученный от другого компилятора поддерживается?
Это надо непосредственно в игре проверять. Иногда может.
-
54 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:| | * Loading model: 'props\objects\musor\trash_lada_lod'
Может ему конкретно твоя трешовая лада не понравилась? Попробуй убрать ради эксперимента.
-
Только что, Nicix сказал:Что делать ?
Бухать!
- 1
- 1
-
"Разумное Болото" давно не брился.😀
- 7
- 6
-
-
-
6 часов назад, Эмперус сказал:где исходник prop-govno.dds?
Сам сделай.😀
- 1
- 2
-
-
Кстати, ссылки сдохли.
-
Потестировал -hemi_bias. Очень полезный параметр. По умолчанию были темные полосы на дорожной разметке и затемнения на окнах тестового здания:
Исправилось при -hemi_bias 0.4.
Но пожарная станция всё равно местами чернела и при -hemi_bias 0.4, и при -hemi_bias 1.
Нормально стало при -hemi_bias 10.
Дополнено 28 минуты спустяГлючил сетчатый забор, помог параметр -noweld.
Дополнено 32 минуты спустяА параметр -notess помог существенно повысить fps, как раньше на дизелевском компиле было.
-
53 минуты назад, WolfHeart сказал:А смысл? Очень быстро найдется "Шибко Вумный" правщик модов который легко это "исправит".
Мне вообще-то по барабану. Просто предложил логичное решение в рамках возможностей вопрошающего. Был бы он программистом, наверное уже сам убрал бы код из исходников, здесь не спрашивая.
55 минут назад, WolfHeart сказал:Все это не имеет не какого смысла.
-
7 часов назад, XGamer сказал:выключить (вырезать) команду demo_record
Попробуй хексом обнулить.
-
20 часов назад, [rebel] сказал:2) В описание к артефакту указано "довольно распространённый" это как то мимо кассы.
Надо частицу "не" дописать.
20 часов назад, [rebel] сказал:3) Так же прописано что арт находится "возле аномалии Электра" но оба находились на удалённом расстоянии от аномалии.
Тогда логично будет туда аномалию поставить.
-
18 минут назад, [rebel] сказал:Понятия не имею как это сделать?
В игровых опциях пункт "Показывать координаты". Включаешь и ходишь, ориентируясь на Camera position. Среднюю координату можно не учитывать, это высота.
18 минут назад, [rebel] сказал:Почему просто парочку артов не заныкать на радаре?!
Они именно так и заныканы.
-
4 часа назад, [rebel] сказал:В квесте указанно что данный артефакт можно найти рядом с аномалией электра
Не могу найти подтверждение про электры в квесте.
4 часа назад, [rebel] сказал:таки облазил весь радар, но ни один "меркурий" не надыбал
Проверь координаты: 399, -41, -58 и 509, -43, -99
-
39 минут назад, stalkeraleks сказал:незнаю что случилось.
- 1
-
1 час назад, imcrazyhoudini сказал:с чем связана полная прозрачность воды на r1?
на r2 всё нормС тем, что на разных рендерах разные шейдеры. Разные шейдеры могут использовать разные текстуры и разные настройки/особенности/настройки прозрачности.
- 1
-
28 минут назад, ziken сказал:Что за вылет?
Хочет dynamo_hand_reload
-
4 минуты назад, Sl3yer сказал:Сама игра запускается, но меня даже в меню не закидывает, а сразу вылетает.
Ну откати всё назад и разбирайся. Что тебе еще посоветовать?
-
19 минут назад, Sl3yer сказал:Однако я даже игру не успеваю запустить, а она уже вылетает.
Батенька, да у Вас квантовый компьютер, раз выдает результат еще до запуска. Попробуйте запускать на обычном или почитать логи.
-
43 минуты назад, Алекс Мутный сказал:И как мне с этим робить?
Например, пробовать включать мозг, это не больно.
- 1
- 2
-
10 часов назад, ishps сказал:По поводу "срать и ссать" а также "анимаций рыгания и срачки" и прочих радостей жизни. Все это конечно замеательно, но вы хотите симс в сталкере?
Судя по старым скриптам, ПЫСы хотели:?
-
Только что, ValeroK сказал:Посмотрю на днях, может найду проблему
Спасибо. Хотя это может и не проблема, а особенности сложной анимированной динамики...
-
6 минут назад, ValeroK сказал:Обнови еще раз 3.75 релиз
Ok. Сейчас нормально. Правда, нормальное масштабирование объекта так и не получилоcь. Пробовал увеличить ветряк в 10 раз, столб остался прежним, а винт носится по небу, предположительно по увеличившемуся в 10 раз радиусу.? Оно и понятно, там кости, анимации и прочий гимор...
Перенос геймплея STALKER на Source 2 (S&Box)
в Устаревшие темы
Опубликовано
Эээ... Спасибо. Теперь мы знаем!🤒