Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные macron


  1. 3 часа назад, tetr сказал:

    А еще в качестве одного из треков я просто запишу звук работающей дрели. с режимом отбойника. по металлу. В память всем сверлящим соседям за стеной..

    Порылся в древностях, нашел сборник из нулевых "Месть соседям". Там всё, что нужно для счастья:

    https://disk.yandex.ru/d/CTLQjJs7YJp_aA

    • Мастер! 1

  2. Phantom_86 level-файл уже лет 10  можно пересобирать. Конверторы для  level.snd_static, level.ps_static тоже где-то валялись, хотя мало юзал, не исключаю с ними какие-нибудь глюки.

    По level-файлу:

    Старый совместимый активперл. Засунуть в c:\perl, если официальный не установлен или глючит. 

    https://disk.yandex.ru/d/N6e73Ky2Wouqfg

    level-converter 

    https://disk.yandex.ru/d/czZSLCzT3UrDa5

     

     

    • Спасибо 1

  3. 3 часа назад, macron сказал:

    Видеобуфер. Чтобы не было вылетов, не менее 4096K.

    Цитата

    В рендере используется вершинный буфер. До заполнения координатами вершин, буфер блокируется, чтобы видеокарта не пыталась оттуда брать данные. Перед блокировкой проверяется размер данных для заполнения буфера, сравнивается с его размером, и если размер данных больше размера буфера, происходит вылет: (bytes_need<=mSize) && vl_Count. В ТЧ его почему-то ограничили 512 килобайтами, поэтому ЧНовские Болота и функционируют на нём только с туманной погодой (ограничение дальности отрисовки геометрии => снижение размера данных для вершинного буфера). Ну и интересный факт: текущий размер буфера пишется в лог, после * DVB created:

     

     

    • Лайк 1

  4. AsuraH мутная тема (бампы, хеми, блеск, модели...) Чисто технически для конкретной бамп-текстуры можно снизить лишний блеск, отредактировав ее в пейнте и т.п., переводя цвет от желтовато-зеленого в сторону изумрудного.