Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент macron

  1. Возможно. Можешь скачать сборку Liberty City, там всё освещение идет шейдерами из геометрии. Изначально скомпилено стандартно с шейдером selflight. Но в игру потом добавлены дополнительные *.s шейдеры, и у нужных текстур хексом или level-декомпилятором selflight в них переименовано. Но это всё делалось на ТЧ. У ЗП свои тараканы: необходимость очистки шейдерного кеша перед каждым тестом, плюс надо под r3/r4 эти шейдеры тоже делать... У большинства таких текстур для изначальной компиляции стоят параметры: Shader: selflight Compile: def_shaders\def_vertex Game mtl: materials\glass
  2. asgaroth типо того. Теперь у бесплатного даже нет выбора пути для проверки и отключена проверка архивов. Я успел скачать последнюю вменяемую версию от 15 июня. Но для запуска надо будет отключать инет и переводить часы. И база, соответственно, со временем устареет.
  3. Вот новость по Doctor Web: https://habr.com/ru/news/1050996/
  4. Кажись, наступило светлое будущее. Халявный Drweb Cureit у всех накрылся новой ублюдской версией?
  5. Недооформлен террейн - не хватает *.thm для текстуры террейна/маски террейна/лайтмапа террейна. Короче, смотри, как у других текстур террейна *.thm и маски оформлены. На крайняк можно сделать копию с нужным именем. На r1 таких ошибок не бывает.
  6. Чёрная Кошка OLR 2.5 + Fixx 59 вышел три года назад.
  7. Manly у меня тоже. Но браузер Tor решает.
  8. Manly можешь морем полюбоваться. https://youtu.be/2sdEIiwVVFU
  9. Возможно, в sh_hud_wpn_panel.script убрать olr_rask.Update().
  10. обновлено v28 -обновлен gamedata\switch_directplay.cmd -добавлен gamedata\switch_Firewall.cmd -обновлены инструкции по мультиплееру
  11. обновлено v27 -заработал мультиплеер -много мелких изменений
  12. Manly гугли мини-ПК (неттопы) на процессорах типа Intel N150 и подобных.
  13. Потом было добавлено в SoC Extensions. Через bind_stalker.script в двух местах грузится crash_fixxes.zander_clear() https://disk.yandex.ru/d/1EqooZ4NM0AMaw Насчет причин можешь у авторов правки на amk поспрашивать. Что-то не туда сохраняется, в левелчейнджер, что ли.
  14. monk можно попробовать дважды заспавнить sound occluder. https://disk.yandex.ru/d/9ZNXTW-sA3IEKg И еще может быть важно, чтобы при этом правильно работал openal/eax.
  15. обновлено v23 -улучшены интро-звуки -добавлены корабли в switch_station.cmd -добавлены дллки -обновлен !!!_read\story.txt -исправлен потенциальный завис debug-версии -все батники переработаны для максимальной совместимости
  16. Точно нет. https://disk.yandex.ru/d/Uvojem9WC-4rdg
  17. керил ну да, в комлект объекты из rawdata забыли положить.
  18. https://disk.yandex.ru/d/42vz2C7pzM_35A В cop_1602_r1, cop_1602_r2, cop_1602_r3, cop_1602_r4 путём запуска батника нужно получить новые рендеры xrRender_R1.dll - xrRender_R4 и подставить в игру. Должна появиться команда r__detail_radius
  19. обновлено v22 -добавлен switch_background.cmd для 1 уровня -в инструкции добавлен список уровней -правки батников
  20. [proff_xaron] ну вот, другое дело. Пребилдить проект в левеледиторе уже научился. Осталось его скомпилировать тем самым xrlc... https://ap-pro.ru/forums/topic/10839-problemy-s-tirreynom-na-novyh-lokaciyah/?do=findComment&comment=534779
  21. Нам скомпилированный интереснее. А sdk-шный в таком виде всё равно не передашь, ибо нужны еще будут лодовые текстуры и миллион объектов для уровня из rawgata\objects\levels, которые появились при декомпиле оригинала.
  22. [proff_xaron] по скоростям, все вопросы к провайдеру. На крайняк используйте браузер Tor. Да уже выложи своё творчество, хотя бы посмотреть, что такое страшное туда ставить пытаешься.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования