Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент macron

  1. Они еще в этой теме засветились:
  2. Для начала - научиться писать союз "чтобы". Со стороны серера должна стоять прога "загрузчик модов" или типа того. Спроси у знакомых администраторов. Можешь здесь поспрашивать.
  3. А ведь никто не предполагал, что через четыре года родится новый гений и решится повторить подвиг товарища OKSIKODON с первой страницы!
  4. Нигде. Для этого и существуют сейвы, коих к данному моменту наверняка накопилась сотня!
  5. Предлагаешь приехать к тебе домой с рулеткой и замерить расстояние от проца до стенки корпуса? Дополнено 4 минуты спустя Надо знать как высоту нового кулера, так и конкретные типы сокетов, которые он официально поддерживает (за счет идущих в комплекте разных типов креплений). Совместим ли с имеющимся конкретным сокетом на мамке. Выражение "дырки под куллеры в материнке стандартные" здесь может не сработать. ЗЫ: надеюсь, термопастой запасся?
  6. Слегка несочитаемые понятия. Припоздал лет на 15, а так идея ничего. ГЫ: если кому захочется увидеть мод на мультиплеер (не поддерживается, но еще запускается): https://cloud.mail.ru/public/8wWR/8hz7oC5y5
  7. stepak в принципе, если переносить в mp стандартные существующие в ТЧ локации, достаточно в игре создать пустую папку с именем уровня, и туда добавить ранее созданные в SDK по совету Yara файлы level.game, level.spawn + meshes и level.ltx со специальными записями, где вручную прописывается тип игры. Но ты не объяснил, какую локацию собрался переносить, и вообще, какая конечная цель - сервер собрался открывать или строишь мультиплеерный мод?
  8. Всем мододелам, кому чего надо из мода, берите сколько влезет.
  9. Букман Прочисти ноут, а лучше - купи комп.
  10. Гы. Кому еще нужен патч для прошлогоднего дилда, пишите в личку.
  11. фото сервис
  12. Вообще, было давно сделано в шейдерах, но реализовано не очень удачно. Если покрутить настройки, можно поймать и пыль:
  13. RicoNRT не знаю, вот здесь еще функции всякие полезные: https://stalker-gamers.ru/forum/10-653-1
  14. Функций хватает. Но чтобы прямо во время диалога именно удалить оппонента и не вызвать краша, о таком не слышал. Лучше удалять отдельно от диалога.
  15. Вообще, шейдер selflight перекрывается скриптовыми r1\selflight.s и r2\selflight.s Так что, при желании можно ковырять в этом направлении. Дополнено 5 минуты спустя Возможно, в диалог вставить action вызывающий скрипт с определенной функцией:
  16. Дополнено 0 минут спустя Жди. Уже выехали.
  17. DimaKvit скопируй на флешку, пробуй оттуда.
  18. Да, там еще и Генераторы испорчены. И почему-то def_aref_v используется с лайтмапами, хотя должен быть def_aref.
  19. обновление v35 начальный монолог Сидоровича можно пропустить восстановлена пропущенная фраза из диалога Волка тестовая нейроозвучка фраз Сидоровича и Волка из первых квестов включен лог для xrlua обновлены некоторые *.dll из 1.0007 beta by GSC цветной фонт статистики правки щелчков звука стрельбы Грозы правки щелчков звука доставания бинокля и болта для l06_rostok включен фикс текстуры больших цистерн (ogsm) xml:правка двойных тегов <terrain_sect> xml:прaвки ui для 4x3 и 16x9 (на основе идей тов. Hrust) в гл.меню добавлены варианты r2_sun_lumscale по F7,F8
  20. Отличный совет человеку, который ничего не понял. Готов объяснить, как хексовые правки вордом вносить? Но в целом идея верная. От кого-нибудь нужен level-файл этого самого леса. Дополнено 1 минуту спустя Да тут уже давно все хз, что у тебя там происходит.
  21. Кому оно всралось. Сказали же, объект или модель с кривым шейдером надо найти и исправить. В коммандере нажми Alt-F7 и проведи поиск. И ты толком не объяснил, откуда оно началось. Если на свежескомпиленном уровне, выложи хотя бы level-файл.