Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 793
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные macron


  1. 6 часов назад, ProAPNick сказал:

    - Небо, облака, вода — отдельные материалы с собственной анимацией
      (движение облаков, рябь на воде, ветровые эффекты).

    Отражения местности и моделей в воде и лужах будут?

    6 часов назад, ProAPNick сказал:

    - Собственная звуковая подсистема: воспроизведение множества
      одновременных голосов/эффектов, привязка звука к игровым событиям
      и погодным состояниям (амбиент дождя, грома и т.д.).

    Что с поддержкой звуковых зон (эффекты эха в нужных местах уровня)?


  2. 4 минуты назад, Verrier сказал:

    Может кто-то опытный расскажет, как по нормальному править разброс у неписей.

    В дефолтном ТЧ НПСи вообще подслеповатые и глуховатые. Рекомендую взять за основу SoC Extensions.

    • Жму руку 1

  3. Адская_машина где-то годик посидеть по форумам, почитать мануалы, узнать про спавны, про all.spawn, куда нужно объединять все спавны после SDK, про вылеты из-за несовместимости геймграфов/аллспавнов с ai-сетками, потом (когда опять ни фига не выйдет) неожиданно открыть ACDC, чтобы вообще в обход SDK работать, про правильную установку ACDC с перлом... Потом плюнуть и перейти на ковыряние Unreal. Вот такой тебе честный совет.:u1F641:


  4. Заделал свою сборку Drweb Cureit от 15.06.2026. Основная фишка - автоматическое отключение интернета и смена даты на время проверки. Инструкция прилагается.

    https://drive.google.com/drive/folders/1oVAljKxnA-kYzZSFAcoZNek9_upW3yKo

    • Хабар 1

  5. 4 часа назад, Pavel2000 сказал:

    возможно ли статическому объекту на локации задать шейдер по типу selflight

    Возможно. Можешь скачать сборку Liberty City, там всё освещение идет шейдерами из геометрии. Изначально скомпилено стандартно с шейдером selflight. Но в игру потом добавлены дополнительные *.s шейдеры, и у нужных текстур хексом или level-декомпилятором selflight в них переименовано. Но это всё делалось на ТЧ.
    У ЗП свои тараканы:  необходимость очистки шейдерного кеша перед каждым тестом, плюс надо под r3/r4 эти шейдеры тоже делать...

    У большинства таких текстур для изначальной компиляции стоят параметры:
     Shader: selflight
     Compile: def_shaders\def_vertex
     Game mtl: materials\glass


  6. asgaroth типо того. Теперь у бесплатного даже нет выбора пути для проверки и отключена проверка архивов. Я успел скачать последнюю вменяемую версию от 15 июня. Но для запуска надо будет отключать инет и переводить часы. И база, соответственно, со временем устареет.

    • Печаль 1

  7. 8 часов назад, chel23 сказал:

    gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs

    Недооформлен террейн  - не хватает *.thm для текстуры террейна/маски террейна/лайтмапа террейна. Короче, смотри, как у других текстур террейна *.thm и маски оформлены. На крайняк можно сделать копию с нужным именем.
    На r1 таких ошибок не бывает. 

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования