macron
-
Публикаций
1 702 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Сообщения, опубликованные macron
-
-
обновлено
v16
исправлены модели пушек на Hyperion (взяты от Omega) -
обновлено
v15
обнуление текстур лодов для Whitestar
восстановлена текстура хвоста Whitestar
добавлен переключатель надписи "Tech Alpha" для game-версии gamedata\switch_Logo.cmd
опционально удалена надпись "Tech Alpha" для game-версии
ускорен switch_player_ship.cmd -
58 минут назад, ЛеваСлепой сказал:ган порно
Искал в яндексе, но там только ГангБанг рекомендуют.

-
1
-
-
обновлено
v14
настроено освещение объектов от вспышек выстрелов (LightPriority)
настроено управление маневровыми двигателями с клавиатуры
для degeVoodoo включен PhongShadingWhenPossible
по умолчанию выставлено 1920x1080x32
смена уровня теперь по кнопке Tab
исправлен потенциальный вылет по кнопке 1
удален dplayx.dll, с ним вылетал пункт Autostart на game-версии
для debug-версии включен сокращенный TraceFilter, показывающий состояние миссии. Выключать по F3.
добавлен !!!_read\story.txt
-
-
У кого-нибудь на десятке Debug-версия запускается?
Дополнено 15 минуты спустяобновлено
v12
-для game-версии включен фикс обнуляющий мыльные лоды текстур для многих объектов
-для враппера DDrawCompat выставлено 2x разрешение для лучшего сглаживания обновленных объектов
-
обновлено
v11
-добавлен switch_player_ship.cmd (батник создан с привлечением ai)
-добавлен switch_region.cmd
-восстановлены Тени на 8 уровне, теперь переключается в switch_region.cmd
-исправлены вылеты debug-версии по звуку, теперь весь звук отключен
-добавлен switch_station.cmd для просмотра в игре некоторых моделей вместо станции -
Cyrax судя по описанию, оно конвертит ИЗ сталкера в другие проекты/редакторы. Кому надо, тот возьмет.
-
1
-
-
У меня вроде валяется 3 версия, но никогда не проверял. Залью.
Дополнено 29 минуты спустяХуд ТЧ: Смена рук при смене костюма версия 3
https://cloud.mail.ru/public/bXf7/XC3WQkVpF-
3
-
1
-
1
-
-
обновлено
v9
-получилось перенастроить конфиги моделей для максимального качества моделей (не текстур) на любом расстоянии
-правки совместимости для debug-версии
-добавлены внешние батники -
обновлено
v8
-теперь два варианта запуска игры: через враппер DDrawCompat и через враппер dgVoodoo
-добавлен dgVoodoo v2.86.5 -
Обновление:
Сборка игры Driver (1999) v22
игра перенесена в gamedata, все батники вынесены отдельно
обновлен degevoodoo v2.86.5
обновлен reshade v6.3.3 fixed
https://cloud.mail.ru/public/G1hu/c1B7xx13C -
TheDarkestDoomslayer наверно это: https://disk.yandex.ru/d/ge_1NW1FjQgqTg
Но вообще многие наработки потом пошли в мод SoC Extensions. Может там новее.
https://ap-pro.ru/forums/topic/8967-soc-extensions-ispravlenie-oshibok-tch/-
1
-
-
build 377
Ссылка и история в шапке темы. -
8 часов назад, Boshmak сказал:Краткий ответ.
В чистом виде не выйдет.
8 часов назад, Boshmak сказал:Можно ли заспавнить статический объект (часть геометрии) на локацию по скрипту?
1. Можно создать псевдо-статический (или хз как его назвать) объект из бьющегося материала и его заспавнить изначально. См, например, разрушающиеся кактусы в Death Raid или разрушающиеся сухие деревья на Радаре в OLR 2.5
2. Можно по скрипту заспавнить динамический объект через alife:create-
1
-
-
-
9 часов назад, Кристал сказал:3. Аномальное растение
В OLR 2.5 на Агропроме (НИИ МедПрибор) много подобной гадости.
-
1
-
-
-
-
16 минут назад, Vintorezik сказал:Или папки "ACDC" будет достаточно?
Наверно.
-
1
-
-
Vintorezik может глупый, а может рисунки мутные и дают артефакты. Выложил бы всю сборку в виде архива, было бы проще понять.
-
1
-
-
1 минуту назад, Vintorezik сказал:А как это исправить?
Как отредактировать батник? Допустим, F4 в коммандере.
-
1
-
-
-

[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
craniocerebral Попробуй Sector - Remove default - Create default, Portal - Compute all.