Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 702
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные macron


  1. обновлено
    v15
    обнуление текстур лодов для Whitestar
    восстановлена текстура хвоста Whitestar
    добавлен переключатель надписи "Tech Alpha" для game-версии gamedata\switch_Logo.cmd
    опционально удалена надпись "Tech Alpha" для game-версии
    ускорен switch_player_ship.cmd


  2. обновлено
    v14
    настроено освещение объектов от вспышек выстрелов (LightPriority)
    настроено управление маневровыми двигателями с клавиатуры
    для degeVoodoo включен PhongShadingWhenPossible
    по умолчанию выставлено 1920x1080x32
    смена уровня теперь по кнопке Tab
    исправлен потенциальный вылет по кнопке 1
    удален dplayx.dll, с ним вылетал пункт Autostart на game-версии
    для debug-версии включен сокращенный TraceFilter, показывающий состояние миссии. Выключать по F3.
    добавлен !!!_read\story.txt
     


  3. У кого-нибудь на десятке Debug-версия запускается?


    Дополнено 15 минуты спустя

    обновлено
    v12
    -для game-версии включен фикс обнуляющий мыльные лоды текстур для многих объектов
    -для враппера DDrawCompat выставлено 2x разрешение для лучшего сглаживания обновленных объектов 
     


  4. обновлено
    v11
    -добавлен switch_player_ship.cmd  (батник создан с привлечением ai)
    -добавлен switch_region.cmd
    -восстановлены Тени на 8 уровне, теперь переключается в switch_region.cmd
    -исправлены вылеты debug-версии по звуку, теперь весь звук отключен
    -добавлен switch_station.cmd для просмотра в игре некоторых моделей вместо станции


  5. Boshmak

    8 часов назад, Boshmak сказал:

    Краткий ответ.

    В чистом виде не выйдет.

    8 часов назад, Boshmak сказал:

    Можно ли заспавнить статический объект (часть геометрии) на локацию по скрипту?

    1. Можно создать псевдо-статический (или хз как его назвать) объект из бьющегося материала и его заспавнить изначально. См, например, разрушающиеся кактусы в Death Raid или разрушающиеся сухие деревья на Радаре в OLR 2.5
    2. Можно по скрипту заспавнить динамический объект через alife:create

    • Спасибо 1

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования