Перейти к содержанию

Pavel

Разработчики
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

13 Нейтральная

Контакты

1 Подписчик

Информация о Pavel

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. aka_sektor Версия 1.6b. Ранее уже компилировал с игнорированием invalid face другую локацию и там проблем не было. Попробую откатить изменения локации, вдруг поможет
  2. aka_sektor использовал Универсальные компиляторы уровней х64 от SkyLoader, они также выполнили свою задачу без ошибок, я только включил игнорирование invalid face.
  3. Всем привет, попытался изменить локацию под свои нужды labx8 в blender, удалил лишнее, добавил нужное. Компиляция прошла почти успешно, разве что details не собрались, но как я понимаю в случае с labx8 это не страшно, но при запуске игры и локации вылет с логом про рендер. Я в blender что-то сломал или sdk? D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrRender_R4.dll at 00007FFFD92AAE46 xray::render::render_r4::GetRendererModule() + 998 byte(s) D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrRender_R4.dll at 00007FFFD9240A4E D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrGame.dll at 00007FFFC6D7F2C2 D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrGame.dll at 00007FFFC6D7E998 D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrGame.dll at 00007FFFC6DD0034 D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrGame.dll at 00007FFFC6DCFDCE D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrGame.dll at 00007FFFC6DBEF54 D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrGame.dll at 00007FFFC6DBF4AF D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.dll at 00007FFFD937E540 CLoadScreenRenderer::OnRender() + 112 byte(s) D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.dll at 00007FFFD937D87F CRenderDevice::FrameMove() + 431 byte(s) D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.dll at 00007FFFD937D1BF CRenderDevice::ProcessFrame() + 63 byte(s) D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.dll at 00007FFFD93DFFA8 CApplication::Run() + 424 byte(s) D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe at 00007FF6D1BB107A D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe at 00007FF6D1BB10B4 D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe at 00007FF6D1BB12F2 C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFFF4187374 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFFF611CC91 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)
  4. Если можно подробнее про первый вариант, это надо до сборки движка его как-то запускать?
  5. Приветствую! Собрал OpenXRay. На чистом ЗП всё работало, но после добавления своей gamedata начал получать вылет при загрузке новой игры. Лог никаких ошибок не показывает. Как получить более подробный лог?
  6. Внёс изменения в оригинальную локацию CoP через SDK, отдельно локация запускается, но в этом all.spawn нет других оригинальных локаций. Как сделать, чтобы она работала с остальными локами?
  7. Ахах... Кто за resident evil mod голосовал? Лучше за Чудесный кристалл проголосовать, который как по мне достоин хотя бы второго места
  8. НПС в файле squad_descr_название локации.ltx прописан? Если да, то нужно его поставить первым в своём скваде(Как в примере ниже) или создать для него отдельный [Сквад]:online_offline_group faction = stalker npc_random = Ваш_нпс, sim_default_stalker_0, sim_default_stalker_1 npc_in_squad = 2, 3
  9. Всех приветствую Столкнулся с проблемой, а именно когда восстановил бтр для зп, то увидел, что он не выполняет логику и почему-то сквозь бтр можно пройти. Что я не так сделал? Подскажите пожалуйста
  10. Можно другим путем пройти, например с 1-2 этажа по этой же лестнице
  11. Название взято не спроста, а говорить, что именно появится из игровой вселенной Resident evil я не буду тк СПОЙЛЕР А про краткость сюжета, то так и задумывалось. Первый мод это небольшой эпизод, который должен был рассказать, то что было в моде. А растягивать мод в ущерб качеству я не могу тк мод и в техническом плане не очень Дополнено 10 минуты спустя 1. Пда в таком виде, чтобы было понятно, что в нем поломка 2.Прицел взят из билдов и я запускал с настройками без прицела(всегда сталкер без прицела включаю) Что касаемо прозрачности инвентаря, что если это сильно мешает, то в патч добавлю исправление этого момента
  12. Pavel

    Resident Evil mod v.0.3

    Мод повествует о группе военных, которые пытаются найти пропавший отряд. События происходят в 2006 году, сразу после первого выброса в ЧЗО. Действия игры будут происходить в Припяти и в лаборатории X-8. В сюжете заготовлено две концовки игры. Продолжительность игры составит около двух часов.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования