Перейти к содержанию

Pavel

Разработчики
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel

  1. Ахах... Кто за resident evil mod голосовал? Лучше за Чудесный кристалл проголосовать, который как по мне достоин хотя бы второго места
  2. НПС в файле squad_descr_название локации.ltx прописан? Если да, то нужно его поставить первым в своём скваде(Как в примере ниже) или создать для него отдельный [Сквад]:online_offline_group faction = stalker npc_random = Ваш_нпс, sim_default_stalker_0, sim_default_stalker_1 npc_in_squad = 2, 3
  3. Всех приветствую Столкнулся с проблемой, а именно когда восстановил бтр для зп, то увидел, что он не выполняет логику и почему-то сквозь бтр можно пройти. Что я не так сделал? Подскажите пожалуйста
  4. Можно другим путем пройти, например с 1-2 этажа по этой же лестнице
  5. Название взято не спроста, а говорить, что именно появится из игровой вселенной Resident evil я не буду тк СПОЙЛЕР А про краткость сюжета, то так и задумывалось. Первый мод это небольшой эпизод, который должен был рассказать, то что было в моде. А растягивать мод в ущерб качеству я не могу тк мод и в техническом плане не очень Дополнено 10 минуты спустя 1. Пда в таком виде, чтобы было понятно, что в нем поломка 2.Прицел взят из билдов и я запускал с настройками без прицела(всегда сталкер без прицела включаю) Что касаемо прозрачности инвентаря, что если это сильно мешает, то в патч добавлю исправление этого момента
  6. Pavel

    Resident Evil mod v.0.3

    Мод повествует о группе военных, которые пытаются найти пропавший отряд. События происходят в 2006 году, сразу после первого выброса в ЧЗО. Действия игры будут происходить в Припяти и в лаборатории X-8. В сюжете заготовлено две концовки игры. Продолжительность игры составит около двух часов.
  7. В комнате где прятался Краснов, а именно в душевой лежит труп, а рядом нога и ключ в ноге
  8. А контейнер с лекарством в лаборатории взяли? Там где по оригиналу бюреры. Без него диалог не появится с Красновым Дополнено 0 минут спустя Придётся переиграть увы
  9. На втором этаже в комнате с колонной и ковром стоит военный, с ним нужно поговорить
  10. 1, раньше планировалось больше, но потом решили отказаться от идеи с другими локациями. Лишние файлы были удалены.
  11. Просто в моде установлен stcop и если устанавливать только gamedata, то вылетает игра
  12. Мод ставится на игру сталкер зп, кидать в корневую папку Завтра выйдет фикс
  13. Сообщество в ВКонтакте Платформа: CoP 1.6.02 Дата: 25.12.20 Авторы: Lifhode Тип: Короткометражка
  14. Приветствую Команда Lifhode набирает людей для создания модификации Обитель зла 2 требуются: -человек, который хорошо работает на level editor -специалист по локациям(3d max) -умеющий работать с скриптами логикой Также из требований хочу сказать, чтобы работа выполнялась вовремя, но и гонять сильно не посмею. По мере своих возможностей буду помогать если возникнут вопросы и сам буду работать усердно над модом. Ниже ссылка на группу ВК там имеется информация по модификации https://m.vk.com/public199010410?from=groups%3Fact%3Dlist Обращаться в лс
  15. С кпк надеюсь можно, что нибудь придумать, а и визуалом можно отдельную броню создать, но с тем же описанием и тд Но пока с сюжетом моего мода можно и убрать раздел статистики, а потом постараюсь найти способ
  16. Я помню, ещё раз спасибо, но смена имени также надо(по ходу игры должна произойти смена персонажей). Также я не понял при каких условиях меняется фото гг, это где-то нужно прописывать дополнительно? Я просто не работал с файлами dll и не понимаю как с ним работать
  17. Приветствую Решил вытащить файлы, которые отвечают за смену имени и фото гг, но не знаю какие именно
  18. Привет всем! Подскажите пожалуйста, как сделать в логике мутанта (слепые собаки и кабаны), чтобы они бежали данному пути?
  19. Приветствую всех, недавно решил перейти на новый пк с 10 Windows и во время работы с sdk столкнулся с проблемой. Когда решил повернуть предмет по оси и другие действия, sdk просто закрывался. Как мне решить эту проблему?
  20. Здравствуйте, подскажите пожалуйста, а как сделать, чтобы нпс сам начал диалог и вне зависимости от расстояния? Нужно в логике это прописывать [walker@zasada] meet = meet@a def_state_standing = threat def_state_moving = walk_noweap path_walk = pre_a1_ded_point_1 path_look = pre_a1_ded_point_1_look on_info = {+pre_oldmen_start_dialog_1} | walker@start [meet@a] meet_dialog = {+pre_first_quest_finish} pre_a1_oldmen_youstap close_snd_hello = nil close_snd_bye = nil close_anim = nil victim = 30 |actor victim_wpn = 30 |actor close_victim = actor far_anim = nil far_victim = nil trade_enable = false allow_break = false Дополнено 9 минуты спустя Проблему решил, просто скопировал из логики Коряги из meet и подредактировал под себя use = {=actor_enemy} false, { =dist_to_actor_le(30) =see_actor} self, {=see_actor} true, false