-
Публикаций
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Pavel
-
Ахах... Кто за resident evil mod голосовал? Лучше за Чудесный кристалл проголосовать, который как по мне достоин хотя бы второго места
-
Можно другим путем пройти, например с 1-2 этажа по этой же лестнице
- 88 ответов
-
- зов припяти
- сюжетные моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попробуйте поставить просто динамическое освещение
- 88 ответов
-
- зов припяти
- сюжетные моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можно скрин? Впервые слышу о таком
- 88 ответов
-
- зов припяти
- сюжетные моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Название взято не спроста, а говорить, что именно появится из игровой вселенной Resident evil я не буду тк СПОЙЛЕР А про краткость сюжета, то так и задумывалось. Первый мод это небольшой эпизод, который должен был рассказать, то что было в моде. А растягивать мод в ущерб качеству я не могу тк мод и в техническом плане не очень Дополнено 10 минуты спустя 1. Пда в таком виде, чтобы было понятно, что в нем поломка 2.Прицел взят из билдов и я запускал с настройками без прицела(всегда сталкер без прицела включаю) Что касаемо прозрачности инвентаря, что если это сильно мешает, то в патч добавлю исправление этого момента
- 88 ответов
-
- зов припяти
- сюжетные моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 8 отзывов
-
- 7
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 2 )
-
В комнате где прятался Краснов, а именно в душевой лежит труп, а рядом нога и ключ в ноге
- 88 ответов
-
- зов припяти
- сюжетные моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А контейнер с лекарством в лаборатории взяли? Там где по оригиналу бюреры. Без него диалог не появится с Красновым Дополнено 0 минут спустя Придётся переиграть увы
- 88 ответов
-
- зов припяти
- сюжетные моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На втором этаже в комнате с колонной и ковром стоит военный, с ним нужно поговорить
- 88 ответов
-
- зов припяти
- сюжетные моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Благодарю
- 88 ответов
-
- зов припяти
- сюжетные моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1, раньше планировалось больше, но потом решили отказаться от идеи с другими локациями. Лишние файлы были удалены.
- 88 ответов
-
- зов припяти
- сюжетные моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Просто в моде установлен stcop и если устанавливать только gamedata, то вылетает игра
- 88 ответов
-
- зов припяти
- сюжетные моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод ставится на игру сталкер зп, кидать в корневую папку Завтра выйдет фикс
- 88 ответов
-
- зов припяти
- сюжетные моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Продолжение будет
- 88 ответов
-
- зов припяти
- сюжетные моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сообщество в ВКонтакте Платформа: CoP 1.6.02 Дата: 25.12.20 Авторы: Lifhode Тип: Короткометражка
- 88 ответов
-
- 10
-
- зов припяти
- сюжетные моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Приветствую Команда Lifhode набирает людей для создания модификации Обитель зла 2 требуются: -человек, который хорошо работает на level editor -специалист по локациям(3d max) -умеющий работать с скриптами логикой Также из требований хочу сказать, чтобы работа выполнялась вовремя, но и гонять сильно не посмею. По мере своих возможностей буду помогать если возникнут вопросы и сам буду работать усердно над модом. Ниже ссылка на группу ВК там имеется информация по модификации https://m.vk.com/public199010410?from=groups%3Fact%3Dlist Обращаться в лс
-
Приветствую всех, недавно решил перейти на новый пк с 10 Windows и во время работы с sdk столкнулся с проблемой. Когда решил повернуть предмет по оси и другие действия, sdk просто закрывался. Как мне решить эту проблему?
-
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, а как сделать, чтобы нпс сам начал диалог и вне зависимости от расстояния? Нужно в логике это прописывать [walker@zasada] meet = meet@a def_state_standing = threat def_state_moving = walk_noweap path_walk = pre_a1_ded_point_1 path_look = pre_a1_ded_point_1_look on_info = {+pre_oldmen_start_dialog_1} | walker@start [meet@a] meet_dialog = {+pre_first_quest_finish} pre_a1_oldmen_youstap close_snd_hello = nil close_snd_bye = nil close_anim = nil victim = 30 |actor victim_wpn = 30 |actor close_victim = actor far_anim = nil far_victim = nil trade_enable = false allow_break = false Дополнено 9 минуты спустя Проблему решил, просто скопировал из логики Коряги из meet и подредактировал под себя use = {=actor_enemy} false, { =dist_to_actor_le(30) =see_actor} self, {=see_actor} true, false