Перейти к содержанию

Калеченный

Сталкеры
  • Публикаций

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Калеченный

  1. Всем хабара! Установил мод на русскую лицуху, поиграл и обнаружил баг. Случилось это во время войны с ренегатами на болотах. Я начал захватывать базу ренегатов и в это время случилось так, что влияние Чистого Неба на болотах уменьшилось и задание отменилось. Я же решил сперва добить остатки ренегатов. После последнего убитого гопника прозвучало сообщение от Лебедева о захвате механизаторского двора, а потом сразу же прозвучало сообщение о том, что Чистое Небо механизаторский двор "упустило". (Если честно, даже не знал о существовании реакции Лебедева о потере контроля над базой ренегатов) Делать было нечего - я просто пошёл захватывать другие точки и обнаружил, что влияние Чистого Неба уже превышает влияние Ренегатов, но задание "Захватить механизаторский двор" не появляется. Задания "Захватить подходы к тропам" тоже нет. Что делать, как быть?
  2. А Миклуха это бывший лидер сободовцев (по лору)? Можно было бы добавить его куда-нибудь на базу свободы.
  3. Hicks А ведь смена имени гг с "Меченный" на "Стрелок" действительно хорошая идея. Не знаю как именно это сделать, но можно поискать в може freeplay start. И ещё советую содрать оттуда фичу, когда гг стреляет по клешням НПС, они роняют ствол. (находится: в xr_motivator)
  4. Во, вот это толковый фраер! А то уже весна пришла, температура в моём городе впервые 0 превысила, а мы всё сборку ждём. Дополнено 6 минуты спустя Я считаю, что это ПЫСовцы сделали это для того, чтоб игроку пришлось побольше пострелять по монолитовцам, а то военные с вертолётов уже всех бы положили, а игрок был гулял бы себе как у себя дома. Можно конечно, сделать чтоб вертушки только по фанатикам стреляли, чтоб чуть попроще были, но... не знаю. Может, у себя в сборке так и сделаю. Очень даже реально. Тактику раша с энергетиками (кстати, его тут даже забиндили для быстрого использования) и аптечками ещё никто не отменял. Ну на крайняк можно сложность понизить или g_god включить. (Если уж совсем никак)
  5. Странно по-сути он должен исчезнуть из ранговой таблицы только после исчезновения трупа. Может, это как-то заскриптовано в элементах SA или RMA. Кто играл в оригиналы - пожалуйста, отпишитесь как там обстоят дела. Не знаю для чего это. Попробуй поискать в скриптах или конфигах ссылки на эти объекты по story id или обычному id. Попробуй удалить и пройти сюжет до Тёмной Долины. Если не будет крашится с жалобой на спав - значит какие-то остатки.
  6. Ну что, братья сталкеры? Есть какие новости? Hicks, что со сборкой? Стоит ли ждать в ближайшем времени? Disel, что по поводу новой версии? Новый контент будешь добавлять или упор на фикс багов идёт?
  7. Можно попробовать поискать эти правки в all.spawn-е OGSM на ТЧ.
  8. Вроде как там нет правок спавна, всё сделано лишь через скрипты.
  9. Что-то вроде того. Только вот товарищ Hicks идёт по немного другому пути. Я же хочу собрать что-то именно по билдовской тематике, а у Hicks'а там новые загрузочные экраны, иконки из оригинала, а я верну всё как было и из диз доков что-нибудь вытащу и тоже добавлю.
  10. Я могу этим заняться, когда буду делать сборку на сборку на адаптацию.
  11. Вот и мои идеи пригодились! Ну вообще можно и через логику, но вот самый оптимальный метод. Нужно забиндить удаление вертолёта на получение инфопоршня esc_return. Это можно сделать прям в файле info_*.xml. Удаление вертолёта через функцию можно реализовать через "alife():release(...)".
  12. 1. ТЧ 1.0006 2. Оригинал SA с патчем 0.8.5 (поищи на этом сайте, она здесь есть) 3. Одну из версии данной адаптации (в шапке). Если хочешь, играть с фичами из ogsm, то качай версию 2.x, если же не интересуют новые фичи, то добро пожаловать в версию 1.x. Там просто сухая адаптация без лишнего. 4. Если выбрал версию 2.x, то установи ещё и патч 2.3 поверх.
  13. Приветствую всех, есть вопрос по поводу debug-сообщений правленого движка для ЧН. Теперь подробно: решил совместить неофициальный патч для ЧН (1.5.11) от lgv_beast с OGSM 1.8 CE Fixes. После первого запуска обнаружил, что в консоль постоянно происходит спам аля "[LUA] CSciptEntity : cannot access class member Alive!" Без лишних слов могу сказать, что такая ошибка возникает в каждом скрипте, который пытается применить метод "alive()" к некому "object". (Например: "st.object:alive()") Кто-нибудь знает как это починить?
  14. Ты имеешь ввиду, чтобы гг мог играть на гитаре/гармошке? Эту фичу можно легко выдрать из OGSM на ТЧ/ЧН. Это я так, моддерам на заметку.
  15. Не думаю, что кто-то за такое возьмётся. Там очень сильно придётся переписывать логику нпс и т.д.
  16. Всех с Наступающем Новым Годом. Надеюсь, что 2021 будем побольше качественных модов и поменьше васянок.
  17. Сталкер, да ты видать темы попутал... Но всё-таки частично я с тобой согласен!
  18. С движком SA - никак. Их показ выпилили в модифицированном xrGame.dll. Возьми логику из 2571. Там всё предельно просто. Выпили оттуда упоменания пси-шлема и сделай так, чтобы действие происходило после выдачи инфопоршня. (в логике) А инфопоршень можно выдавать при входе в space_registrator.
  19. Redeemer лог вылета пожалуйста предоставь. Так мы сути проблемы не поймём.
  20. Не всё так просто. Придётся ещё и раскачку делать.
  21. RayTwitty Технический вопрос: как я понял, в твой форк X-Ray Extensions входит фикс вылета, когда игра вызывает несуществующую текстуру (NO FATAL ERROR WHEN CAN'T FIND TEXTURE). Так собственно почему движок вылетает, когда эта самая текстура не находится?