Перейти к содержанию

Калеченный

Сталкеры
  • Публикаций

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Калеченный


  1. Hicks А ведь смена имени гг с "Меченный" на "Стрелок" действительно хорошая идея. Не знаю как именно это сделать, но можно поискать в може freeplay start. И ещё советую содрать оттуда фичу, когда гг стреляет по клешням НПС, они роняют ствол. (находится: в xr_motivator)


  2. 4 часа назад, Hicks сказал:

    Приближаюсь к финализации файлов для бетатеста.

    Во, вот это толковый фраер! 
    А то уже весна пришла, температура в моём городе впервые 0 превысила, а мы всё сборку ждём. 


    Дополнено 6 минуты спустя
    1 час назад, DarkFace сказал:

    Что? Стрелок всеобщий враг? Мясо на ЧАЭС тупое по той причине, что все!!! атакуют Стрелка, и пройти локацию почти нереально.

    Я считаю, что это ПЫСовцы сделали это для того, чтоб игроку пришлось побольше пострелять по монолитовцам, а то военные с вертолётов уже всех бы положили, а игрок был гулял бы себе как у себя дома. Можно конечно, сделать чтоб вертушки только по фанатикам стреляли, чтоб чуть попроще были, но... не знаю. Может, у себя в сборке так и сделаю. 

     

    1 час назад, DarkFace сказал:

    пройти локацию почти нереально.

    Очень даже реально. Тактику раша с энергетиками (кстати, его тут даже забиндили для быстрого использования) и аптечками ещё никто не отменял. Ну на крайняк можно сложность понизить или g_god включить. (Если уж совсем никак)


  3. 14 часов назад, Hicks сказал:

    В общем, проверил я ситуацию с рангами. НИ, в самом верху таблицы есть Душман. Телепорт в МГ, убиваю Душмана, открываю рейтинг - всё, там его уже нет. Причём даже без моих манипуляций со скриптами рангов.

    Странно по-сути он должен исчезнуть из ранговой таблицы только после исчезновения трупа. Может, это как-то заскриптовано в элементах SA или RMA. Кто играл в оригиналы - пожалуйста, отпишитесь как там обстоят дела.

    14 часов назад, Hicks сказал:

    Вот смотрю all.spawn и думаю:

    В Тёмной долине 4 (!) спейс рестриктора, которые вообще нифига не делают. Они просто есть.

    Не знаю для чего это. Попробуй поискать в скриптах или конфигах ссылки на эти объекты по story id или обычному id. Попробуй удалить и пройти сюжет до Тёмной Долины. Если не будет крашится с жалобой на спав - значит какие-то остатки.


  4. 7 минут назад, Disel сказал:

    У кого-нибудь есть all.spawn с правками костров в Припяти для Dynamic campfire mod v1.32 ? В основном архиве мода этого all.spawn нет.

    Вроде как там нет правок спавна, всё сделано лишь через скрипты.


  5. 2 часа назад, zippa сказал:

    Калеченный получается, это сборка на сборку на адаптацию мода для аддона для мода на сталкер? ?

    Что-то вроде того. Только вот товарищ Hicks идёт по немного другому пути. Я же хочу собрать что-то именно по билдовской тематике, а у Hicks'а там новые загрузочные экраны, иконки из оригинала, а я верну всё как было и из диз доков что-нибудь вытащу и тоже добавлю.

    • Мастер! 1

  6. 29 минут назад, Hicks сказал:

    Есть идея сделать вырезанный детектор жизненных форм ДЖФ-5, на основе уже всем известного биорадара. Однако с ним в комплекте идёт куча всего того, что я бы ввёл потом.

    Поэтому нужна помощь по скриптовой составляющей - необходимо отвязать условие ношения на поясе запчастей мутантов, как по мне это абсолютно лишнее. Ну и остальные лишние элементы убрать. Я бы и сам сделал, но уже устал от всего этого :).

    Я могу этим заняться, когда буду делать сборку на сборку на адаптацию. 

    • Аплодисменты 1
    • Смех 1

  7. 2 минуты назад, Hicks сказал:

    Зомби на полуострове, арт проваливается сквозь текстуры, но то такое. Суицидника на радаре тоже решил сделать тем самым Соколом, диалог написал, всё работает.

    Вот и мои идеи пригодились!
     

    2 минуты назад, Hicks сказал:

    Нужен скрипт, удаляющий вертолёт в Тёмной лощине. Условие по наличию поршня esc_return я уже впихну куда надо, сам скрипт удаления нужен, а то я уже не соображаю.

    Ну вообще можно и через логику, но вот самый оптимальный метод. Нужно забиндить удаление вертолёта на получение инфопоршня esc_return. Это можно сделать прям в файле info_*.xml. Удаление вертолёта через функцию можно реализовать через "alife():release(...)".

    • Мастер! 1

  8. 58 минут назад, varan сказал:

    Подскажите, как правильно установить? В ссылках "Версия 2.1", "Патч 2.3", "Версия 1.2". Что и в каком порядке нужно ставить?

    1. ТЧ 1.0006
    2. Оригинал SA с патчем 0.8.5 (поищи на этом сайте, она здесь есть)
    3. Одну из версии данной адаптации (в шапке). Если хочешь, играть с фичами из ogsm, то качай версию 2.x, если же не интересуют новые фичи, то добро пожаловать в версию 1.x. Там просто сухая адаптация без лишнего.
    4. Если выбрал версию 2.x, то установи ещё и патч 2.3 поверх. 


  9. Приветствую всех, есть вопрос по поводу debug-сообщений правленого движка для ЧН. 
    Теперь подробно: решил совместить неофициальный патч для ЧН (1.5.11) от lgv_beast с OGSM 1.8 CE Fixes
    После первого запуска обнаружил, что в консоль постоянно происходит спам аля "[LUA] CSciptEntity : cannot access class member Alive!"
    Без лишних слов могу сказать, что такая ошибка возникает в каждом скрипте, который пытается применить метод "alive()" к некому "object". (Например: "st.object:alive()")
    Кто-нибудь знает как это починить?


  10. 18 минут назад, zippa сказал:

    Hicks Было бы классно сделать игру на гитаре, как на гармошке в SA, и чтобы мелодии отличались друг от друга.  

    Ты имеешь ввиду, чтобы гг мог играть на гитаре/гармошке? Эту фичу можно легко выдрать из OGSM на ТЧ/ЧН.
    Это я так, моддерам на заметку.

    • Жму руку 1

  11. 10 часов назад, RayTwitty сказал:

    Например Темную долину из 2232 и сцены: гопстоп на входе, плен в камере, яму с кровососом и т.д.?

    Не думаю, что кто-то за такое возьмётся. Там очень сильно придётся переписывать логику нпс и т.д.

    • Жму руку 1

  12. 9 минут назад, Hicks сказал:

    Кто-нибудь пробовал копать в сторону восстановления сценки с видом из глаз кровососа в бункере под Радаром (билд 2571)? Не могу понять, как и через что она там сделана, в all.spawn вроде следов нет...

    Так она же уже есть в SA.


  13. 33 минуты назад, Giant PAndA сказал:

    Бесконечно повторяющиеся циклические автоквесты делают игру практически невозможной, чем напрочь отбивают желание играть дальше. Особенно квесты на защиту лагеря сталкеров в ТД и защиту бункера ученых на Янтаре. Как только отошел от базы - сразу нападение. По сюжету идти не дают. Так, пока с отрядом Левши на заводе Янтаря, всех защитников бункера выносят зомби, и ГГ на это повлиять не может. Зомби куда сильнее сталкеров, а сталкеры притом вооружены всяким дрекольем. Надо повторяемость автоквестов снизить в разы, а то понимаешь, что не ты играешь в игру, а игра играет в тебя.

    Сталкер, да ты видать темы попутал... Но всё-таки частично я с тобой согласен!


  14. 12 часов назад, Hicks сказал:

    Как вернуть стандартные экраны загрузки уровней из ТЧ?

    С движком SA - никак. Их показ выпилили в модифицированном xrGame.dll.

    15 часов назад, Hicks сказал:

    Не, не разбираюсь я в логике настолько. Попробую методом тыка.

    Возьми логику из 2571. Там всё предельно просто. Выпили оттуда упоменания пси-шлема и сделай так, чтобы действие происходило после выдачи инфопоршня. (в логике) А инфопоршень можно выдавать при входе в space_registrator.


  15. 20 часов назад, Sci-fi сказал:

    Возьми из Extended Weapon Pack (ссылка). Кстати, местные разрабы могли бы и адаптировать его. В отличии от остальных паков в шапке (да и вообще), этот хоть уникален - на оригинальных ТЧ руках. Для билдоты самое то.

    Не всё так просто. Придётся ещё и раскачку делать.


  16. RayTwitty Технический вопрос: как я понял, в твой форк X-Ray Extensions входит фикс вылета, когда игра вызывает несуществующую текстуру (NO FATAL ERROR WHEN CAN'T FIND TEXTURE). Так собственно почему движок вылетает, когда эта самая текстура не находится? 


  17. Спойлер

    ss_kirill2004_12-16-20_22-24-43_(l07_military).thumb.png.ddc5f0f2e9c21eb607bb830c0dbf874a.png

    Кто-нибудь помнит этот легендарный троллинг от GSC? Теперь, когда STALKER 2 анонсировали это уже не кажется смешным, а целенаправленным намёком... Кто знает, может Сержик готовил нас к этому ещё с 2005-ого года?

    • Смех 1