-
Публикаций
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Калеченный
-
-
Hicks А ведь смена имени гг с "Меченный" на "Стрелок" действительно хорошая идея. Не знаю как именно это сделать, но можно поискать в може freeplay start. И ещё советую содрать оттуда фичу, когда гг стреляет по клешням НПС, они роняют ствол. (находится: в xr_motivator)
-
4 часа назад, Hicks сказал:Приближаюсь к финализации файлов для бетатеста.
Во, вот это толковый фраер!
А то уже весна пришла, температура в моём городе впервые 0 превысила, а мы всё сборку ждём.
Дополнено 6 минуты спустя1 час назад, DarkFace сказал:Что? Стрелок всеобщий враг? Мясо на ЧАЭС тупое по той причине, что все!!! атакуют Стрелка, и пройти локацию почти нереально.
Я считаю, что это ПЫСовцы сделали это для того, чтоб игроку пришлось побольше пострелять по монолитовцам, а то военные с вертолётов уже всех бы положили, а игрок был гулял бы себе как у себя дома. Можно конечно, сделать чтоб вертушки только по фанатикам стреляли, чтоб чуть попроще были, но... не знаю. Может, у себя в сборке так и сделаю.
1 час назад, DarkFace сказал:пройти локацию почти нереально.
Очень даже реально. Тактику раша с энергетиками (кстати, его тут даже забиндили для быстрого использования) и аптечками ещё никто не отменял. Ну на крайняк можно сложность понизить или g_god включить. (Если уж совсем никак)
-
14 часов назад, Hicks сказал:В общем, проверил я ситуацию с рангами. НИ, в самом верху таблицы есть Душман. Телепорт в МГ, убиваю Душмана, открываю рейтинг - всё, там его уже нет. Причём даже без моих манипуляций со скриптами рангов.
Странно по-сути он должен исчезнуть из ранговой таблицы только после исчезновения трупа. Может, это как-то заскриптовано в элементах SA или RMA. Кто играл в оригиналы - пожалуйста, отпишитесь как там обстоят дела.
14 часов назад, Hicks сказал:Вот смотрю all.spawn и думаю:
В Тёмной долине 4 (!) спейс рестриктора, которые вообще нифига не делают. Они просто есть.
Не знаю для чего это. Попробуй поискать в скриптах или конфигах ссылки на эти объекты по story id или обычному id. Попробуй удалить и пройти сюжет до Тёмной Долины. Если не будет крашится с жалобой на спав - значит какие-то остатки.
-
Ну что, братья сталкеры? Есть какие новости?
Hicks, что со сборкой? Стоит ли ждать в ближайшем времени?
Disel, что по поводу новой версии? Новый контент будешь добавлять или упор на фикс багов идёт? -
17 минут назад, Sikorskyi сказал:На этот all.spawn давали отдельную ссылку. Видимо его уже не найти.
Можно попробовать поискать эти правки в all.spawn-е OGSM на ТЧ.
-
7 минут назад, Disel сказал:У кого-нибудь есть all.spawn с правками костров в Припяти для Dynamic campfire mod v1.32 ? В основном архиве мода этого all.spawn нет.
Вроде как там нет правок спавна, всё сделано лишь через скрипты.
-
2 часа назад, zippa сказал:Калеченный получается, это сборка на сборку на адаптацию мода для аддона для мода на сталкер? ?
Что-то вроде того. Только вот товарищ Hicks идёт по немного другому пути. Я же хочу собрать что-то именно по билдовской тематике, а у Hicks'а там новые загрузочные экраны, иконки из оригинала, а я верну всё как было и из диз доков что-нибудь вытащу и тоже добавлю.
- 1
-
29 минут назад, Hicks сказал:Есть идея сделать вырезанный детектор жизненных форм ДЖФ-5, на основе уже всем известного биорадара. Однако с ним в комплекте идёт куча всего того, что я бы ввёл потом.
Поэтому нужна помощь по скриптовой составляющей - необходимо отвязать условие ношения на поясе запчастей мутантов, как по мне это абсолютно лишнее. Ну и остальные лишние элементы убрать. Я бы и сам сделал, но уже устал от всего этого :).
Я могу этим заняться, когда буду делать сборку на сборку на адаптацию.
- 1
- 1
-
36 минут назад, Hicks сказал:Доделываю детекторы, жду несколько файлов от Калеченного (кстати, где он?) для тестов и всё, остаётся только ЗБТ/ОБТ.
Калеченный тут, сегодня-завтра всё будет.
- 1
- 1
-
48 минут назад, Hicks сказал:Модецкий от zippa включён в сборку.
А поконкретнее? Что за мод, я имею ввиду?
-
4 часа назад, Hicks сказал:I'd love to translate it all but the total volume of work is impressive. Once I've got a final version of my unofficial addon, I'll think about it again.
I'm able to help!
-
2 минуты назад, Hicks сказал:Зомби на полуострове, арт проваливается сквозь текстуры, но то такое. Суицидника на радаре тоже решил сделать тем самым Соколом, диалог написал, всё работает.
Вот и мои идеи пригодились!
2 минуты назад, Hicks сказал:Нужен скрипт, удаляющий вертолёт в Тёмной лощине. Условие по наличию поршня esc_return я уже впихну куда надо, сам скрипт удаления нужен, а то я уже не соображаю.
Ну вообще можно и через логику, но вот самый оптимальный метод. Нужно забиндить удаление вертолёта на получение инфопоршня esc_return. Это можно сделать прям в файле info_*.xml. Удаление вертолёта через функцию можно реализовать через "alife():release(...)".
- 1
-
58 минут назад, varan сказал:Подскажите, как правильно установить? В ссылках "Версия 2.1", "Патч 2.3", "Версия 1.2". Что и в каком порядке нужно ставить?
1. ТЧ 1.0006
2. Оригинал SA с патчем 0.8.5 (поищи на этом сайте, она здесь есть)
3. Одну из версии данной адаптации (в шапке). Если хочешь, играть с фичами из ogsm, то качай версию 2.x, если же не интересуют новые фичи, то добро пожаловать в версию 1.x. Там просто сухая адаптация без лишнего.
4. Если выбрал версию 2.x, то установи ещё и патч 2.3 поверх. -
Приветствую всех, есть вопрос по поводу debug-сообщений правленого движка для ЧН.
Теперь подробно: решил совместить неофициальный патч для ЧН (1.5.11) от lgv_beast с OGSM 1.8 CE Fixes.
После первого запуска обнаружил, что в консоль постоянно происходит спам аля "[LUA] CSciptEntity : cannot access class member Alive!"
Без лишних слов могу сказать, что такая ошибка возникает в каждом скрипте, который пытается применить метод "alive()" к некому "object". (Например: "st.object:alive()")
Кто-нибудь знает как это починить? -
18 минут назад, zippa сказал:Hicks Было бы классно сделать игру на гитаре, как на гармошке в SA, и чтобы мелодии отличались друг от друга.
Ты имеешь ввиду, чтобы гг мог играть на гитаре/гармошке? Эту фичу можно легко выдрать из OGSM на ТЧ/ЧН.
Это я так, моддерам на заметку.- 1
-
10 часов назад, RayTwitty сказал:Например Темную долину из 2232 и сцены: гопстоп на входе, плен в камере, яму с кровососом и т.д.?
Не думаю, что кто-то за такое возьмётся. Там очень сильно придётся переписывать логику нпс и т.д.
- 1
-
9 минут назад, Hicks сказал:Кто-нибудь пробовал копать в сторону восстановления сценки с видом из глаз кровососа в бункере под Радаром (билд 2571)? Не могу понять, как и через что она там сделана, в all.spawn вроде следов нет...
Так она же уже есть в SA.
-
Всех с Наступающем Новым Годом. Надеюсь, что 2021 будем побольше качественных модов и поменьше васянок.
- 3
-
33 минуты назад, Giant PAndA сказал:Бесконечно повторяющиеся циклические автоквесты делают игру практически невозможной, чем напрочь отбивают желание играть дальше. Особенно квесты на защиту лагеря сталкеров в ТД и защиту бункера ученых на Янтаре. Как только отошел от базы - сразу нападение. По сюжету идти не дают. Так, пока с отрядом Левши на заводе Янтаря, всех защитников бункера выносят зомби, и ГГ на это повлиять не может. Зомби куда сильнее сталкеров, а сталкеры притом вооружены всяким дрекольем. Надо повторяемость автоквестов снизить в разы, а то понимаешь, что не ты играешь в игру, а игра играет в тебя.
Сталкер, да ты видать темы попутал... Но всё-таки частично я с тобой согласен!
-
12 часов назад, Hicks сказал:Как вернуть стандартные экраны загрузки уровней из ТЧ?
С движком SA - никак. Их показ выпилили в модифицированном xrGame.dll.
15 часов назад, Hicks сказал:Не, не разбираюсь я в логике настолько. Попробую методом тыка.
Возьми логику из 2571. Там всё предельно просто. Выпили оттуда упоменания пси-шлема и сделай так, чтобы действие происходило после выдачи инфопоршня. (в логике) А инфопоршень можно выдавать при входе в space_registrator.
-
-
20 часов назад, Sci-fi сказал:Возьми из Extended Weapon Pack (ссылка). Кстати, местные разрабы могли бы и адаптировать его. В отличии от остальных паков в шапке (да и вообще), этот хоть уникален - на оригинальных ТЧ руках. Для билдоты самое то.
Не всё так просто. Придётся ещё и раскачку делать.
-
RayTwitty Технический вопрос: как я понял, в твой форк X-Ray Extensions входит фикс вылета, когда игра вызывает несуществующую текстуру (NO FATAL ERROR WHEN CAN'T FIND TEXTURE). Так собственно почему движок вылетает, когда эта самая текстура не находится?
-
Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon
в Аддоны для модификаций
Опубликовано
А Миклуха это бывший лидер сободовцев (по лору)?
Можно было бы добавить его куда-нибудь на базу свободы.