-
Публикаций
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Калеченный
-
-
10 минут назад, Disel сказал:РСФСР , Scavenger , у вас случаем не осталось новых объектов на локациях из all.spawn от беты PL, адаптированных на сборку RMA 1.1.5 от РСФСР?
Вот это подгон. Давно искал эту сборку. Вот именно отсюда я и хотел спереть кардон для своей сборки. ...Или это и есть тот самый "слив рувар"?
-
Disel Небольшой отчёт по нововведениям в 2.4. С новыми правками в xr_danger НПС действительно стали глючить меньше, но баг до конца не пофикшен. Нашёл возможное решение: в моде OP2OGSR (адаптация ОП-2 на движок OGSR) уже давно появилась правка чтоб неписи не тупили. Если будет время, то посмотри здесь. (Правка находится в xrs_battle_ai, для большей инфы посмотри историю добавления праков)
-
4 часа назад, РСФСР сказал:не используй лишь те, что были в сливе рувар(кордон, агропром-медприбор, саркофаг)
Остальные мои - используй на здоровье, в том числе кордон и саркофаг 2013-2014 годовЭм... Не понял. Я-то думал, что бета 2012-ого года и есть тот нашумевший "слив". Я вообще не припомню, что видел PL с локациями старого образца.
4 часа назад, Disel сказал:Если я правильно понял, то Калеченный имел в виду не твои локации из PL, а правки оригинальных локаций ТЧ из беты PL за 2012 год.
Да, именно про эти локи я и говорил. Там каких-то радикальных изменений нет: новый террейн, пара новых объектов статических и звуковых зон.
-
14 часов назад, РСФСР сказал:а вот это нет. До выхода парадайз лост не надо использовать мои локации оттуда для каких либо модов
Тебя понял. Твои локации откручу, восстановлю стандартные. О, и раз уж ты к нам заглянул, то скажи, что там по моду? Идёт разработка или полная ж...?
-
7 часов назад, INNOCENT KILLAZ сказал:Всем привет, извините что не совсем в тему пишу но хотел спросить может кто знает ответ почему на базе свободы всегда мегафон сломан? Проблема не мода а самих ТЧ (на чистой игре и на других модах на ТЧ аналогичная ситуация).
Никогда не обращал на это внимание. Скорее всего косяк оригинальной игры. Попробуй в all.spawn-не покавырятся. Возможно, он спавнится уже сломанным.
-
В 02.06.2021 в 09:17, INNOCENT KILLAZ сказал:Всем привет, такой вопрос - рупоры на базах восстанавливаются ибо на складах тишина (а точнее только на базе свободы без радио)?
Скорее всего нет, не восстанавливаются.
-
10 минут назад, Mavpas сказал:Можно ли как-то отключить в эмбиенте вопли чернобыльского кота(или не кота),постоянно повторяющиеся,цикличные вопли очень раздражают
Попробуй следующее: зайди в папку configs\environment, открой файл sound_channels.ltx блокнотом. Поиском найди секцию [cat]. В строке "sounds = ..." сотри всё после "=" и напиши "$no_sound". Не уверен, но должно помочь.
- 1
-
Вылет при использовании обыкновенного фонарика:
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : 0
[error]Function : CUICellContainer::GetItemPos
[error]File : ui\UIDragDropListEx.cpp
[error]Line : 796
[error]Description : assertion failed
stack trace:
0023:006F3783 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:066E8A24 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:066E97BD xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:066E98D1 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:066CDF38 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
0023:066CC257 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() -
1 час назад, Hicks сказал:Хм, а как же спавн?
Это для динамических объектов, а статические в level вшиты. Этим я пока что заниматься не хочу.
1 час назад, Hicks сказал:Это хотел прикрутить, но пока времени нет. Может быть потом у тебя свистну :).
Я лично не против чтобы у меня что-то брали, но вот авторство указать было бы не лишним. Да и в своей сборке можешь все заимствованные фичи как-нибудь по другому обыграть, а то получится мем "дай домашку списать...", но уже переделанный под сталкерское камюнити.
- 1
-
17 минут назад, Hicks сказал:А каких, если не секрет?
По мелочи. Взрыв тел при прямом попадании из взрывного оружия; динамическая музыка в боях; варка артефактов; мини-боссов аля контроллёр "мастер сознания"; расширения для AI; динамическая погода из билдов ЧН; полная переработка некоторых диалогов на билдовские; прикрутить альтернативную систему убежишь от выбросов из amk; музыка на локациях; грави-ружьё из OLR и квест на него; пару новых мутантов. Может, что ещё в голову потом взбредёт.
22 минуты назад, Hicks сказал:Ох, это тяжко :(.
На удивление нет. Там для каждого уровня только пару изменённых файлов, которые меняют некоторые текстуры на локациях или добавляют пару новых объектов. Всё, что нужно: папка levels, совмещённый shaders.xr и текстуры.
26 минут назад, Hicks сказал:А что конкретно?
Ты менял иконки на оригинальные, загрузочные экраны, шрифты и что-то ещё. Я же хочу откатить это обратно и собрать сборку исключительно по билдам.
- 1
-
2 минуты назад, Излеченный сказал:Ну шо, мужики, стоит ждать сборочку интересную, без отстебятинки, вкусную, и, например, с локами из PL? ) Летом так кайфово вечерком побегать хочется по местам этим.)
Hicks уже скоро свою сборку закончит, а я его сборку за основу своей возьму. Прикручу пару новых фич, локации PL и верну билдовскую стилистику.
- 1
-
В 22.05.2021 в 23:18, Hicks сказал:Миниквест скрытый один сделал ещё, дошлифовываю. Ещё хотя бы три документа хочу раскидать по Зоне где-нибудь.
Раскидывай лучше на РМА-шных локациях. Так появится мотивация их исследовать, а то на оригинальных все уже давно каждую нычку знают.
- 1
- 1
- 1
-
-
23 часа назад, Излеченный сказал:Зачем убрали убирание рук при открытии пда, инвентаря и т.п. Нормальная и вполне логичная фишка, у персонажа все же не три руки..
Если очень хочется вернуть обратно, то иди в папку scripts, открывай файл sa_callbacks блокнотом, находи поиском строку "sa_main.hiding_weapons(info_id)" и убираешь "--" перед ней.
-
46 минут назад, Hicks сказал:Нужна помощь, ребят. Так как я хочу поправить все модели NPC на предмет застревания рук в животе, то мне нужен список моделей всех NPC, для кого такая правка актуальна (тот же Боров например из очевидного).
Тебе тут по большей части самому работать придётся. Ты ведь менял многие модели в соей сборке.
Помню, что было такое у модели Петрухи, а так же помню что ты у себя в сборке модель эту на другую сменил. Поэтому знать есть там этот баг или нет не могу. Навскидку вспомню, что у модели новичка в белой кожанке, сталкера в сталкерском комбезе (тот, кто просит помощи на агропроме) и у кого-то из бандитов-новичков в плащах есть этот баг в той или иной степени. -
1 час назад, INNOCENT KILLAZ сказал:Всем привет, может кто подскажет что за ошибка?
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'flares_gradient2'В директории "config/weather" есть файл "flares.ltx". Там отсутствует секция "flares_gradient2".
Ты что-то намутил с погодой. Перепроверь всё и попробуй запустить ещё раз.- 1
-
В 01.04.2021 в 19:42, Излеченный сказал:Почему убрали в новой сборке\версии убирание рук при открытие инвентаря\пда и т.п. Нормальная такая фишка, если учесть, что у гг не три руки. Как вернуть назад?
В sa_callbacks.script ищешь строку "sa_main.hiding_weapons(info_id)" и убираешь "--" перед ней.
- 1
- 1
-
11 часов назад, Hicks сказал:Калеченный, я же периодически пишу по мелочи о добавлениях.
Ой, прошу прощения. Что-то у меня в последнее время внимание акцентируется на мелочах, а не на серьёзных вещах.
Дополнено 9 минуты спустяА теперь вопрос ко всем!
У меня у одного есть неполадки со вторым рендером? Тени ведут глючат под определённым углом, как свет от костров в ЗП на четвёртом рендерере.
НЕТ! Это не "r2_sun_near_border 1". Это что-то похлеще. На АТП например, в главном здании иногда пол, а иногда и стены чернеют. Есть такие глюки и во время спуска в подвал Сидора.
Это у меня у одного рендерер живёт своей жизнью?
Или стоит грешить на драйвера моей NVIDIA GeForce GTX 1660?
Дополнено 10 минуты спустяНе думаю, что это нуждается в пояснениях, но всё же: Я использую оригинальную версию 2.4 адаптацию без своих правок.
-
Ну здравствуйте, товарищи разработчики! Каковы выши успехи на момент 1-ого апреля? (Без шутеек за 200 пожалуйста)
-
-
Disel А куда пропала правка "Зомби не убегают от гранат" в xr_danger? Да и очень файл сильно отличается от того, что ты оставил в качестве резервной копии. Думаю, тебе стоит его доработать. И ещё: я так до конца и не понял, зачем ты вырезал праки из xr_kamp в 2.3.5?
Дополнено 4 минуты спустяА вот за правки task_manager'a хвалю. Давно хотел это прикрутить, да руки всё недоходили.
-
8 часов назад, DarkFace сказал:В расширение геймплея попыток не будет?
Там книжный мод, чтобы книги по ночам у костра почитать?
http://stalker-gsc.ru/load/51-1-0-600
Или мп3 плеер? Чтобы под музыку штурмовать ИЖ?
Или гниение трупов от СкайЛоадера?
http://stalker-portal.ru/page.php?id=6699
Правку ЧАЭС, Бара или Кордона от bac9-flcl? Да и от XiaNi?
Всё это конечно, здорово, прикрутить при желании можно. С MP3 плеером повозиться разве что придётся.
1 час назад, Hicks сказал:В Баре зомби при подходе к заставе висит на верёвке в воздухе (может криво адаптировал, конечно, но...). Также открыты территории, где нет АИ-сетки. Попадут туда NPC - будет вылет. А так в целом Бар понравился.
Эту проблему можно попровать через all.spawn. Такая же проблема будет если запихать локации AA2 в оригинал ТЧ.
ПЛЮС. Если ты хочешь использовать эту локацию в свой сборке, то стоит поосторожничать со... всем в принципе, а в частности с AI-сеткой. Помни, что в SA 0.8.5 локация Бар и так заменена на вариант из билда 2571.
-
В 13.03.2021 в 15:17, reute70 сказал:deulexru Адаптировать ОГСМ на движок ОГСР сможешь ?
Так этот патч и так имеет в себе многое из ОГСМ. Или тебе прям по зарез надо адаптацию чистого ОГСМ?
-
Всем хабара! Установил мод на русскую лицуху, поиграл и обнаружил баг. Случилось это во время войны с ренегатами на болотах. Я начал захватывать базу ренегатов и в это время случилось так, что влияние Чистого Неба на болотах уменьшилось и задание отменилось. Я же решил сперва добить остатки ренегатов. После последнего убитого гопника прозвучало сообщение от Лебедева о захвате механизаторского двора, а потом сразу же прозвучало сообщение о том, что Чистое Небо механизаторский двор "упустило". (Если честно, даже не знал о существовании реакции Лебедева о потере контроля над базой ренегатов) Делать было нечего - я просто пошёл захватывать другие точки и обнаружил, что влияние Чистого Неба уже превышает влияние Ренегатов, но задание "Захватить механизаторский двор" не появляется. Задания "Захватить подходы к тропам" тоже нет. Что делать, как быть?
Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon
в Аддоны для модификаций
Опубликовано
Это конечно да. Поржал сначала, потом уже как-то смерился да уже и перестал замечать.
Вроде как в сборке у Hicks-а есть эта фича (сборка ещё в процессе разработки).