Перейти к содержанию

Калеченный

Сталкеры
  • Публикаций

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Калеченный


  1. 5 часов назад, CherryPie сказал:

    Такой кринж. Что за Васян придумывал диалоги про гея ремонтника? 

    Это конечно да. Поржал сначала, потом уже как-то смерился да уже и перестал замечать.

    5 часов назад, CherryPie сказал:

    И еще хотел спросить. Можно ли как-то включить функцию для НПС, чтобы они лутали трупы? Привык с ЗП. А то скучно как-то, всем плевать на мародерство кроме ГГ. 

    Вроде как в сборке у Hicks-а есть эта фича (сборка ещё в процессе разработки).


  2. 10 минут назад, Disel сказал:

    РСФСР , Scavenger , у вас случаем не осталось новых объектов на локациях из all.spawn от беты PL, адаптированных на сборку RMA 1.1.5 от РСФСР?

    Вот это подгон. Давно искал эту сборку. Вот именно отсюда я и хотел спереть кардон для своей сборки. ...Или это и есть тот самый "слив рувар"?


  3. Disel Небольшой отчёт по нововведениям в 2.4. С новыми правками в xr_danger НПС действительно стали глючить меньше, но баг до конца не пофикшен. Нашёл возможное решение: в моде OP2OGSR (адаптация ОП-2 на движок OGSR) уже давно появилась правка чтоб неписи не тупили. Если будет время, то посмотри здесь. (Правка находится в xrs_battle_ai, для большей инфы посмотри историю добавления праков)


  4. 4 часа назад, РСФСР сказал:

    не используй лишь те, что были в сливе рувар(кордон, агропром-медприбор, саркофаг)
    Остальные мои - используй на здоровье, в том числе кордон и саркофаг 2013-2014 годов

    Эм... Не понял. Я-то думал, что бета 2012-ого года и есть тот нашумевший "слив". Я вообще не припомню, что видел PL с локациями старого образца. 

    4 часа назад, Disel сказал:

    Если я правильно понял, то Калеченный имел в виду не твои локации из PL, а правки оригинальных локаций ТЧ из беты PL за 2012 год.

    Да, именно про эти локи я и говорил. Там каких-то радикальных изменений нет: новый террейн, пара новых объектов статических и звуковых зон. 


  5. 14 часов назад, РСФСР сказал:

    а вот это нет. До выхода парадайз лост не надо использовать мои локации оттуда для каких либо модов

    Тебя понял. Твои локации откручу, восстановлю стандартные. О, и раз уж ты к нам заглянул, то скажи, что там по моду? Идёт разработка или полная ж...?


  6. 7 часов назад, INNOCENT KILLAZ сказал:

    Всем привет, извините что не совсем в тему пишу но хотел спросить может кто знает ответ почему на базе свободы всегда мегафон сломан? Проблема не мода а самих ТЧ (на чистой игре и на других модах на ТЧ аналогичная ситуация).

    Никогда не обращал на это внимание. Скорее всего косяк оригинальной игры. Попробуй в all.spawn-не покавырятся. Возможно, он спавнится уже сломанным.


  7. В 02.06.2021 в 09:17, INNOCENT KILLAZ сказал:

    Всем привет, такой вопрос - рупоры на базах восстанавливаются ибо на складах тишина (а точнее только на базе свободы без радио)?

    Скорее всего нет, не восстанавливаются.


  8. 10 минут назад, Mavpas сказал:

    Можно ли как-то отключить в эмбиенте вопли чернобыльского кота(или не кота),постоянно повторяющиеся,цикличные вопли очень раздражают

    Попробуй следующее: зайди в папку configs\environment, открой файл sound_channels.ltx блокнотом. Поиском найди секцию [cat]. В строке "sounds = ..." сотри всё после "=" и напиши "$no_sound". Не уверен, но должно помочь.

    • Мастер! 1

  9. Вылет при использовании обыкновенного фонарика:

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : 0
    [error]Function      : CUICellContainer::GetItemPos
    [error]File          : ui\UIDragDropListEx.cpp
    [error]Line          : 796
    [error]Description   : assertion failed
     

    stack trace:

    0023:006F3783 xrCore.dll, xrDebug::fail()
    0023:066E8A24 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:066E97BD xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:066E98D1 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:066CDF38 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()
    0023:066CC257 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver()

     


  10. 1 час назад, Hicks сказал:

    Хм, а как же спавн?

    Это для динамических объектов, а статические в level вшиты. Этим я пока что заниматься не хочу. 

    1 час назад, Hicks сказал:

    Это хотел прикрутить, но пока времени нет. Может быть потом у тебя свистну :).

    Я лично не против чтобы у меня что-то брали, но вот авторство указать было бы не лишним. Да и в своей сборке можешь все заимствованные фичи как-нибудь по другому обыграть, а то получится мем "дай домашку списать...", но уже переделанный под сталкерское камюнити. 

    • Хабар 1

  11. 17 минут назад, Hicks сказал:

    А каких, если не секрет?

    По мелочи. Взрыв тел при прямом попадании из взрывного оружия; динамическая музыка в боях; варка артефактов; мини-боссов аля контроллёр "мастер сознания"; расширения для AI; динамическая погода из билдов ЧН; полная переработка некоторых диалогов на билдовские; прикрутить альтернативную систему убежишь от выбросов из amk; музыка на локациях; грави-ружьё из OLR и квест на него; пару новых мутантов. Может, что ещё в голову потом взбредёт. 

    22 минуты назад, Hicks сказал:

    Ох, это тяжко :(.

    На удивление нет. Там для каждого уровня только пару изменённых файлов, которые меняют некоторые текстуры на локациях или добавляют пару новых объектов. Всё, что нужно: папка levels, совмещённый shaders.xr и текстуры. 

    26 минут назад, Hicks сказал:

    А что конкретно?

    Ты менял иконки на оригинальные, загрузочные экраны, шрифты и что-то ещё. Я же хочу откатить это обратно и собрать сборку исключительно по билдам. 

    • Хабар 1

  12. 2 минуты назад, Излеченный сказал:

    Ну шо, мужики, стоит ждать сборочку интересную, без отстебятинки, вкусную, и, например, с локами из PL? ) Летом так кайфово вечерком побегать хочется по местам этим.)

    Hicks уже скоро свою сборку закончит, а я его сборку за основу своей возьму. Прикручу пару новых фич, локации PL и верну билдовскую стилистику. 

    • Жму руку 1

  13. В 22.05.2021 в 23:18, Hicks сказал:

    Миниквест скрытый один сделал ещё, дошлифовываю. Ещё хотя бы три документа хочу раскидать по Зоне где-нибудь.

    Раскидывай лучше на РМА-шных локациях. Так появится мотивация их исследовать, а то на оригинальных все уже давно каждую нычку знают.

    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

  14. 23 часа назад, Излеченный сказал:

    Зачем убрали убирание рук при открытии пда, инвентаря и т.п. Нормальная и вполне логичная фишка, у персонажа все же не три руки.. 

    Если очень хочется вернуть обратно, то иди в папку scripts, открывай файл sa_callbacks блокнотом, находи поиском строку "sa_main.hiding_weapons(info_id)" и убираешь "--" перед ней.


  15. 46 минут назад, Hicks сказал:

    Нужна помощь, ребят. Так как я хочу поправить все модели NPC на предмет застревания рук в животе, то мне нужен список моделей всех NPC, для кого такая правка актуальна (тот же Боров например из очевидного).

    Тебе тут по большей части самому работать придётся. Ты ведь менял многие модели в соей сборке. 
    Помню, что было такое у модели Петрухи, а так же помню что ты у себя в сборке модель эту на другую сменил. Поэтому знать есть там этот баг или нет не могу. Навскидку вспомню, что у модели новичка в белой кожанке, сталкера в сталкерском комбезе (тот, кто просит помощи на агропроме) и у кого-то из бандитов-новичков в плащах есть этот баг в той или иной степени. 


  16. 1 час назад, INNOCENT KILLAZ сказал:

    Всем привет, может кто подскажет что за ошибка?

    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 342
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't open section 'flares_gradient2'

    В директории "config/weather" есть файл "flares.ltx". Там отсутствует секция "flares_gradient2". 
    Ты что-то намутил с погодой. Перепроверь всё и попробуй запустить ещё раз.

    • Спасибо 1

  17. В 01.04.2021 в 19:42, Излеченный сказал:

    Почему убрали в новой сборке\версии убирание рук при открытие инвентаря\пда и т.п. Нормальная такая фишка, если учесть, что у гг не три руки. Как вернуть назад?

    В sa_callbacks.script ищешь строку "sa_main.hiding_weapons(info_id)" и убираешь "--" перед ней.

    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  18. 11 часов назад, Hicks сказал:

    Калеченный, я же периодически пишу по мелочи о добавлениях. 

    Ой, прошу прощения. Что-то у меня в последнее время внимание акцентируется на мелочах, а не на серьёзных вещах.


    Дополнено 9 минуты спустя

    А теперь вопрос ко всем! 
    У меня у одного есть неполадки со вторым рендером? Тени ведут глючат под определённым углом, как свет от костров в ЗП на четвёртом рендерере.
    НЕТ! Это не "r2_sun_near_border 1". Это что-то похлеще. На АТП например, в главном здании иногда пол, а иногда и стены чернеют. Есть такие глюки и во время спуска в подвал Сидора.
    Это у меня у одного рендерер живёт своей жизнью? 
    Или стоит грешить на драйвера моей NVIDIA GeForce GTX 1660?


    Дополнено 10 минуты спустя

    Не думаю, что это нуждается в пояснениях, но всё же: Я использую оригинальную версию 2.4 адаптацию без своих правок.


  19. Disel А куда пропала правка "Зомби не убегают от гранат" в xr_danger? Да и очень файл сильно отличается от того, что ты оставил в качестве резервной копии. Думаю, тебе стоит его доработать. И ещё: я так до конца и не понял, зачем ты вырезал праки из xr_kamp в 2.3.5?


    Дополнено 4 минуты спустя

    А вот за правки task_manager'a хвалю. Давно хотел это прикрутить, да руки всё недоходили. 


  20. 8 часов назад, DarkFace сказал:

    В расширение геймплея попыток не будет? 

    Там книжный мод, чтобы книги по ночам у костра почитать?

    http://stalker-gsc.ru/load/51-1-0-600

    Или мп3 плеер? Чтобы под музыку штурмовать ИЖ?

    Или гниение трупов от СкайЛоадера?

    http://stalker-portal.ru/page.php?id=6699

    Правку ЧАЭС, Бара или Кордона  от  bac9-flcl? Да и от XiaNi?

    Всё это конечно, здорово, прикрутить при желании можно. С MP3 плеером повозиться разве что придётся. 

     

    1 час назад, Hicks сказал:

    В Баре зомби при подходе к заставе висит на верёвке в воздухе (может криво адаптировал, конечно, но...). Также открыты территории, где нет АИ-сетки. Попадут туда NPC - будет вылет. А так в целом Бар понравился.

    Эту проблему можно попровать через all.spawn. Такая же проблема будет если запихать локации AA2 в оригинал ТЧ.

    ПЛЮС. Если ты хочешь использовать эту локацию в свой сборке, то стоит поосторожничать со... всем в принципе, а в частности с AI-сеткой. Помни, что в SA 0.8.5 локация Бар и так заменена на вариант из билда 2571.

     


  21. Всем хабара! Установил мод на русскую лицуху, поиграл и обнаружил баг. Случилось это во время войны с ренегатами на болотах. Я начал захватывать базу ренегатов и в это время случилось так, что влияние Чистого Неба на болотах уменьшилось и задание отменилось. Я же решил сперва добить остатки ренегатов. После последнего убитого гопника прозвучало сообщение от Лебедева о захвате механизаторского двора, а потом сразу же прозвучало сообщение о том, что Чистое Небо механизаторский двор "упустило". (Если честно, даже не знал о существовании реакции Лебедева о потере контроля над базой ренегатов) Делать было нечего - я просто пошёл захватывать другие точки и обнаружил, что влияние Чистого Неба уже превышает влияние Ренегатов, но задание "Захватить механизаторский двор" не появляется. Задания "Захватить подходы к тропам" тоже нет. Что делать, как быть?