Перейти к содержанию

_V_O_IN_

Разработчики
  • Публикаций

    301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент _V_O_IN_

  1. Доброго времени суток! А вот и анимации для АК-74м и АК-74 адаптированные из ганслингера (огромная благодарность STRIFER за возможность адаптировать их на ПЫС скелет). На видео будет заметен баг, при котором боеприпас гранатомета не будет взрываться, проблема была всего лишь в пропущенной строчке. Приятного просмотра.
  2. Доброго времени суток! Вот и новые анимации на вал и винторез. Приятного просмотра.
  3. Здравствуйте уважаемые форумчане! В нашем оружейном листе пополнение! А именно: СВ-98 (за модель и текстуры огромное спасибо Виктору Салмину), СВ-98 М (автором модели и текстур является AlexFinsher, за адаптацию текстур большое спасибо Виктору Салмину и Mortan, анимации взяты из EWT WP и доработаны) и ДВЛ-10 М1 "Диверсант" (огромное спасибо ребятам из EFT WP!). Также благодаря товарищу LVutner, теперь линза 3д прицелов появляется плавно, добавлен эффект оптики (затемнение по краям прицела) и исправлен древнейший баг с РГ-6. Видео демонстрация.
  4. Приветствую вас, сталкеры! И так, заменены модели ПКМ и ТОЗ-194, за модели и текстуры огромное спасибо Виктору Салмину! Также на видео был продемонстрирован быстрый бросок гранаты (спасибо Rezy!), клавиши для назначения выведены в опции (скриншот 5). И как мелкая фишка, звуки при входе и выходе из режима прицеливания. Видео демонстрация
  5. Hunter у нас эти рендеры имеют кучу фиксов и нововведений, и сколько я играл то вылетов по рендерам ни разу не было, ну и движок у нас Х64.
  6. Hunter точной даты выхода нету, следите за темой или группой ВК. Дополнено 58 минуты спустя Здравствуйте! Были вопросы по поводу рендеров, так вот, ещё в начале разработки было принято решение безвозвратно вырезать все рендеры кроме DX10 и DX11, потому что поддержка всех рендеров очень сильно замедляет темп разработки и вносит ограничения по добавлению новых фич и правок. Также в сами рендеры будут встроены шейдеры. А на скриншотах, можно видеть все новые опции которые были описаны постом ранее.
  7. Master_boli Такого точно не будет. Дополнено 11 минуты спустя Новая модель MP5 с нормальной планкой для прицелов. За модель и текстуры огромное спасибо Кириллу Арькову, за планку огромное спасибо Gunslinger Mod, а за адаптацию текстур огромнейшая благодарность Виктору Салмину!
  8. Доброго времени суток, этот пост о нововведениях в движке. Итак, что же было сделано, добавлено: реворк оружейной составляющей, pip прицелы (опционально, picture in picture, в простонародии 3д прицелы), новые шейдеры для коллиматоров, инерция и стрейфы от бедра и в прицеле, коллизия оружия (при подходе к объектам, оружие прижимается к игроку), система патрон в патроннике (+1 патрон), клин оружия, подбор по одному предмету (опционально, в оригинале все предметы лежащие рядом с ГГ поднимались), вывод полной информации о ПК на экран (опционально), интеграция c Дискордом (опционально), выбор ограничения фпс, смерть от первого лица (опционально), коллизия тел НПС (опционально), следы от пуль на телах НПС (опционально), отключение дублирования текстур в ОЗУ (опционально, рекомендуется включать для видеокарт с 2 ГБ памяти и выше), фонарик теперь через движок. Возможность менять: резкость текстур, размер карты теней, зум миникарты, размер видеобуфера (для интегрированных видеокарт), тип сглаживания (FXAA и другие), тип скриншота (png, jpg, bmp).
  9. Видео демонстрация Гаусс пушки. Модель и текстуры взяты из Gunslinger Mod (огромное им спасибо), а анимации были сделаны с нуля.
  10. Приветствуем. До релиза осталось совсем немного времени. Нужно решить проблемы с движком, создать анимации для выстрелов с прицела на все пушки, примерно как будет показано на видео. Недавно добавили анимации клина пушек. Ну что, приятного просмотра ?
  11. Новая модель Mossberg 590. Анимации взяты из EFT WP и доработаны. Огромная благодарность за модель и текстуры Виктору Салмину.
  12. _professor_Sakharov_ Здравствуйте. Теперь все нормально или нужно все скриншоты под спойлер, даже там где их 1, 2 или 4?
  13. Также были заменены шейдеры для коллиматорных прицелов, что позволило установить в них стекла и более правдоподобные марки. Дополнено 15 минуты спустя Произведена замена моделей уников Sig 550, (Sig 550 Sniper), СВД (СВДМ), СВУ (СВУ 2А), ПКМ (ПКП) и АКС-74У. За модель и текстуры прицела на уник Sig спасибо Кириллу Арькову, а за адаптацию текстур спасибо Виктору Салмину. Огромное спасибо за модель СВДМ и адаптацию текстур Виктору Салмину, а за текстуры Кириллу Арькову. За цевье, магазин и рукоятку для АКСУ огромное спасибо Gunslinger Mod.
  14. Всем добрейшего времени суток! На этом скриншоте можно видеть полноценную реализацию Pip (picture in picture) прицелов. А особо внимательные сталкеры смогут увидеть ещё одно нововведение)
  15. Всем доброго времени суток! Немного новостей: добавлен прицел Ракурс-А, за модель и текстуры спасибо Кириллу Альбертову, а за адаптацию текстур спасибо Виктору Салмину. Существенно уменьшено время загрузки игровых уровней, множественные правки рендеров, различные фиксы и исправления в игровом движке, а также добавлен отдельный Fov при прицеливании.
  16. Всем привет. Кто знает почему уник дигла и аксу не продаются, а другие уники ок? Я их прописал в продажу одинаково и как положено. UPD: нашел решение, нужно было прописать чтобы торговец продавал обычный аксу и пм, как оказалось уники зависят от них.
  17. Гаусс пушка из GUNSLINGER Mod, (модель и текстура принадлежит Synap). Да, анимации были сделаны по подобию ганслингера (Кто то скажет, что анимации просто были адаптированы, но это не так, я их делал собственными руками). Поэтому, после выхода первой версии буду потихоньку переанимировать практически всё оружие. Автор поста ROOZBAN.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования