Перейти к содержанию

_V_O_IN_

Разработчики
  • Публикаций

    244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент _V_O_IN_

  1. Hunter у нас эти рендеры имеют кучу фиксов и нововведений, и сколько я играл то вылетов по рендерам ни разу не было, ну и движок у нас Х64.
  2. Hunter точной даты выхода нету, следите за темой или группой ВК. Дополнено 58 минуты спустя Здравствуйте! Были вопросы по поводу рендеров, так вот, ещё в начале разработки было принято решение безвозвратно вырезать все рендеры кроме DX10 и DX11, потому что поддержка всех рендеров очень сильно замедляет темп разработки и вносит ограничения по добавлению новых фич и правок. Также в сами рендеры будут встроены шейдеры. А на скриншотах, можно видеть все новые опции которые были описаны постом ранее.
  3. Master_boli Такого точно не будет. Дополнено 11 минуты спустя Новая модель MP5 с нормальной планкой для прицелов. За модель и текстуры огромное спасибо Кириллу Арькову, за планку огромное спасибо Gunslinger Mod, а за адаптацию текстур огромнейшая благодарность Виктору Салмину!
  4. Доброго времени суток, этот пост о нововведениях в движке. Итак, что же было сделано, добавлено: реворк оружейной составляющей, pip прицелы (опционально, picture in picture, в простонародии 3д прицелы), новые шейдеры для коллиматоров, инерция и стрейфы от бедра и в прицеле, коллизия оружия (при подходе к объектам, оружие прижимается к игроку), система патрон в патроннике (+1 патрон), клин оружия, подбор по одному предмету (опционально, в оригинале все предметы лежащие рядом с ГГ поднимались), вывод полной информации о ПК на экран (опционально), интеграция c Дискордом (опционально), выбор ограничения фпс, смерть от первого лица (опционально), коллизия тел НПС (опционально), следы от пуль на телах НПС (опционально), отключение дублирования текстур в ОЗУ (опционально, рекомендуется включать для видеокарт с 2 ГБ памяти и выше), фонарик теперь через движок. Возможность менять: резкость текстур, размер карты теней, зум миникарты, размер видеобуфера (для интегрированных видеокарт), тип сглаживания (FXAA и другие), тип скриншота (png, jpg, bmp).
  5. Видео демонстрация Гаусс пушки. Модель и текстуры взяты из Gunslinger Mod (огромное им спасибо), а анимации были сделаны с нуля.
  6. Приветствуем. До релиза осталось совсем немного времени. Нужно решить проблемы с движком, создать анимации для выстрелов с прицела на все пушки, примерно как будет показано на видео. Недавно добавили анимации клина пушек. Ну что, приятного просмотра ?
  7. Новая модель Mossberg 590. Анимации взяты из EFT WP и доработаны. Огромная благодарность за модель и текстуры Виктору Салмину.
  8. _professor_Sakharov_ Здравствуйте. Теперь все нормально или нужно все скриншоты под спойлер, даже там где их 1, 2 или 4?
  9. Также были заменены шейдеры для коллиматорных прицелов, что позволило установить в них стекла и более правдоподобные марки. Дополнено 15 минуты спустя Произведена замена моделей уников Sig 550, (Sig 550 Sniper), СВД (СВДМ), СВУ (СВУ 2А), ПКМ (ПКП) и АКС-74У. За модель и текстуры прицела на уник Sig спасибо Кириллу Арькову, а за адаптацию текстур спасибо Виктору Салмину. Огромное спасибо за модель СВДМ и адаптацию текстур Виктору Салмину, а за текстуры Кириллу Арькову. За цевье, магазин и рукоятку для АКСУ огромное спасибо Gunslinger Mod.
  10. Всем добрейшего времени суток! На этом скриншоте можно видеть полноценную реализацию Pip (picture in picture) прицелов. А особо внимательные сталкеры смогут увидеть ещё одно нововведение)
  11. Всем доброго времени суток! Немного новостей: добавлен прицел Ракурс-А, за модель и текстуры спасибо Кириллу Альбертову, а за адаптацию текстур спасибо Виктору Салмину. Существенно уменьшено время загрузки игровых уровней, множественные правки рендеров, различные фиксы и исправления в игровом движке, а также добавлен отдельный Fov при прицеливании.
  12. Всем привет. Кто знает почему уник дигла и аксу не продаются, а другие уники ок? Я их прописал в продажу одинаково и как положено. UPD: нашел решение, нужно было прописать чтобы торговец продавал обычный аксу и пм, как оказалось уники зависят от них.
  13. Гаусс пушка из GUNSLINGER Mod, (модель и текстура принадлежит Synap). Да, анимации были сделаны по подобию ганслингера (Кто то скажет, что анимации просто были адаптированы, но это не так, я их делал собственными руками). Поэтому, после выхода первой версии буду потихоньку переанимировать практически всё оружие. Автор поста ROOZBAN.
  14. Новая модель АКС-74у. Спасибо за модель Ярик Епифанцев и за текстуры Виктор Салмин.
  15. Новая модель ПСО для калибра 9х39. Благодарность за модель Виктору Салмину.
  16. Обновленные анимации для AK-74 и Абакана (видео не актуально, поэтому удалено).
  17. В оригинальном CoC, независимо где ты находишься (даже если на пустой локации) появляются микро фризы, подергивание камеры и оружия. Это очень сильно раздражает. Может кто знает решение данной проблемы?
  18. Новая модель прицела ПСО. Благодарность за модель Виктору Салмину. Дополнено 21 минуты спустя Новая модель Protecta, с возможностью установки коллиматорных прицелов. Благодарность за модель Виктору Салмину.