DimonPatron
Сталкеры-
Публикаций
187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент DimonPatron
-
Nikola0s666 Вот кстати, сила лысого как-то и не раскрывается, ждём может dlc, чтобы понять, почему он такой страшный. пока только понял, что он хорошо юзает телепорты
-
Не слышал об этом моде раньше. Разговоры о нём проходили мимо меня стороной. Но, после выхода решил попробовать. И это просто бомба. Но обо всём попорядку. 1. Графон. Настроечки вправо, кроме травы. И я получаю картинку приятную глазу, без васянских эффектов, как в той же аномали. Мой глаз наслаждался красивым небом, текстурки, цвета, элементы на картах были в одном стиле. Не складывалось ощущения, что какие-то объекты были в виде ассетов прикручены. Нет, я увидел цельную отлаженную картинку с крутым дизайном. 2. Звук и озвучка. Это просто топовый уровень. Я не испытывал кринж от озвучки, она очень даже мне понравилась. Много узнаваемых голосов. Озвучены все нужные моменты. 3. Музыка. Испытал ушной оргазм. Как в оригинальном сталкере, эмбиент мрачный, таинственный. Приятно, что люди своими силами смогли передать атмосферу зоны. 4. UI Удивило меня то что, в этом моде весь интерфейс был переделан. Сначала было очень не привычно. Но, потом, жаль будет не видеть это в других модах. Многие фишки очень уж удобны. 5. Сюжет и постановка. А вот тут у меня случился настоящий отвал жопы. Будут спойлеры!Начинается, всё как-то добродушно, как в обычном сталкере. Но потом, сюжет начинается закручиваться, до последнего держится интрига иииии....вот тут уже минус, история заканчивается как-то не очень. Не чувствуется удовлетворения от конца. История показалось мрачной, оптимизм первой половины игры, мечты топора, его знакомства, друзья, просто перечёркиваются действиями наёмника. С одной стороны было жаль наблюдать вот этот прыжок с переворотом от сюжета. А с другой, я понял, что над сценарием поработали основательно. И банальная история "про заработок и чаэс", была рассказана уже много и много раз. Так что тут выражаю увожение, тем кто это всё придумывал. 6. Отдельные квесты Старался проходить все доп.квесты, и некоторые очень сильно запомнились, как режиссурой, так и самим интересом прохождения. Один из них, это связанный с двумя учёными. Необычно построенный квест, который начинается самым банальнейшим образом, но заканчивается так, что хочется про это отдельную историю. Или момент с говорящими плотями, сделан в духе сталкера и начальной локации, когда не понятного врага просто аннигилирует группа мужиков. 6. Итог. Пока проходил мод, много мыслей по поводу мода посещало. Из явных минусов выделил бы некоторые моменты. Беготня, очень сильно не хватает фаст тревела. Нормальный техник на кордоне, агропром ещё не открыт, и вот приходилось для апгрейда бегать по несколько локациям туда обратно. Странная экономика. Вроде лут нахожу, вроде квесты прохожу, но беготня весь интерес убивает, чтобы что-то продать приходилось бегать по разным локам, сидорович гад, очень дешёво всё скупает. И надо торговаться в баре, и потом бежать на кордон для апгрейдов. На это я плюнул, и почти всю игру прошёл с комбезом туриста и грозой 5.45. Пустота мира, в перерывах пока от одного квеста бежал до другого. Меня встречали только мутанты, каких-то врагов из людей почти не встречал. Частые выключения персонажей. Всё же такой приём хорошо использовать раза 2 максимум. Под конец, при любых пролётах камеры в дверные проёмы, так и ожидаешь очередного отключения. И всё же, резюмируя, приятно удивлён, качеством мода, получил огромное удовольствие при прохождении при минимуме бомбежа.
-
- 2
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
И правда. Не привычный стелс для сталкера, как и миссия.
-
Как пройти момент с побегом? Иду на ctrl+shift вдоль зелёной бочки максимально прижимаясь и охрана всё равно агрится на меня. Момент с рубильником
-
Кринжанул с политики в моде. Сильно лишнее
- 113 ответа
-
- 2
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Возможно глупый вопрос. Можно как-то убрать фильтры на изображении? Бегаю сейчас на второй локе(пространка) и вообще ничего не могу в траве увидеть. Всё слишком яркое и белое.
-
Как можно отключить адское шатание камеры во время попадания?
-
Скиньте ссылочку на 5ый патч. Гугл уже ругается, что слишком часто скачивали
-
Вот тут яростно плюсую. Даже не по отношению к ютуберам, а к обычным игрокам, чаще всего музыка сильно рушит атмосферу и заставляет пробивать себе лицо фейспалмами
-
Согласен, если реализм, то надо ввести ещё халтурные патроны, поломку оружия, спотыкания во время бега, рванный рюкзак. И чтобы при смерти сохранения удалялись. Это однозначно будет плюс для мода, будет интереснее убивать своё время в унылом гринде всего и вся
-
Все аргументы "за", это "ну терпимо играть вполне можно" и "там удалять уже сложно". Объективных причин для введения такой фичи, которая добавляет лишний пустой геймплей, нет. Я-то в этот мод поиграл и всё понравилось кроме магазинов, и каждый раз смешно смотреть, как люди защищают эту васянскую фичу
-
Ты со мной ведёшь какой день диалог, а как дошло до дела, так сразу "а оно мне надо доказывать?". Если хочешь пословоблудить, то иди до столбов докапывайся, почему им солянка с магазинами не нравится.
-
Покажи пожалуйста цитату с тем, что я говорил, что "невозможно играть"?
-
Не ну можно и суп вилкой хлебать, и кто-то может получать от этого удовольствие. Но в данном случае ты врёшь про "слегка".
-
У тебя детектор сломался, я домучал мод до янтаря, но потом уже просто скучно стало гонять эти магазины.
-
Спрашивается и нахрена было пердолиться так, ради сомнительной фичи, которая никак не вяжется с солянкой. Уже писал, но такого рода геймплей пойдёт для модов, где перестрелки проходят раз в полчаса, но в солянке постоянно надо кого-то и где-то убивать в больших количествах, и заниматься бухгалтерией в инвентаре только душит
-
Кекнул. Неудобный скриншот
-
Нет бы убрать магазинное питание. Так ведь нет, будут костыли придумывать для упрощения, но лишними цифрами инвентарь всё равно будет засираться.
- 121 ответ
-
- 10