Перейти к содержанию

Devcell

Сталкеры
  • Публикаций

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Devcell

  1. Напишу, игра не заброшена. Но ее разработка идет в оставшееся свободное от других проектов время.
  2. Уважаемые 3 игрока, которые следят за мной, я не буду больше вести посты по разработке тут, не вижу никакого смысла, напишу пост когда уже игра будет готова.
  3. Входите, не бойтесь Когда-то я постил скриншот, где перса глючило, и назвал это Сиянием или Мерцанием, не помню. Выяснилось, что того ассета уже нет. Я просто реализовал мигание при входе на сервер. Это мигание означает, что происходит прогрузка данных, и что в это время вы ничего не можете делать и с вами ничего не смогут сделать мутанты и другие игроки. Ну, вышло без эффекта глича. За-то оно реализовано и работает.
  4. Шлепает Надо еще карту дорисовать, дороги там не докрасил. Куче всякой мелочи, типа окно не там появляется, перс не мерцает и т.д. И можно переходить к стрельбе. А дальше будет инвентарь и работа с ним.
  5. Закрутилось Ходьбу так и не доделал, хотя почти доковырял. Но удалось починить центровку мира вокруг персонажа, что очень хорошо. P.S. Ё-мое, сколько текстур для тайлов надо сделать, это ужас. Вариантов одной только проселочной дороги может быть неимоверное количество. А дороги надо еще в лесу меж деревьев (нельзя просто деревья сверху поставить, деревья должны быть раздвинуты вдоль, каждый тайл по направлению). А еще и разных типов покрытия. Жесть какая.
  6. Что-то с чем-то Возился с тем, чтоб челик шагал до след клетки, а не просто телепортировался. Попутно поправил раздражающий баг, где игрок дергался при появлении и затем вставал куда надо. Этому я рад. Что не успел доделать движение, не очень рад. А еще повернул джойстик(и wsad) на 30 градусов и теперь им приятно двигать камеру.
  7. Завал Блин, опять не будет поста о разработке, горит другая задача, тут застой сегодня. Ну, с учетом того что простои могут быть просто по причине апатии, лени и т.д. у меня, хотя бы, веские причины, пока. Думаю, завтра все продолжу.
  8. Искра надежды Не будет сегодня поста. Искричество унесли с работы сегодня.
  9. Фиксы не меня Когда понял, что не исправлял ничего в других игроках и в мобах, то обнаружил кучу багов. Пришлось много фиксить. В том числе и в меню. До стрельбы еще не дошел, но она уже близко. По ходу дел добавил еще кнопки "Арестовать", "Связать", "Снять наручники", "Развязать", "Ограбить". Кабанчик вернулся, как видите.
  10. Загруз Вчера, тоже ничего не успел. Кое-какие дела образовались. Точнее давит другой проект. Сегодня посмотрю, как получится. Дополнено 34 минуты спустя Припарки Меню действий стало понимать на какой объект мы кликаем и какие кнопки должны выходить. Исправил мелкие фиксы. Подготовил почву, для тестов стрельбы. Ведь масштаб мира поменялся, а стрельба нет.
  11. Хоп-хей А сегодня нифига не сделал.
  12. Протирание глаз Перенастроил камеру, теперь ее можно только двигать, но не вращать. При каком-либо действии персонажа камера передвинется к нему. Убрал все баги камеры, дерганья, перелеты на ноль и т.д. Починил поиск пути. Выяснилось, что он неправильно работал при сдвиге мира на нечетных линиях. Правильное исчезание стрелочек осталось настроить. Меню действий подшаманил, но там много дел в нем еще.
  13. Меню действий Ну, по красоте еще не доделал все касательно механик движения, устал от этого. Занимался динамическим меню. Оно будет выскакивать с разным набором кнопок, в зависимости от того по какому тайлу на карте вы кликнули.
  14. [Картинка, забыл запостить] Великий пьяный мастер Путь идеальный. Обход воды. Перемещение по пути. Для перса, 1 шаг - 1 клетка за раз. Осталось еще немного доделать и можно сказать, что изменение мира на хексагоны прошло успешно и скоро можно будет продолжить разработку геймплея.
  15. Пьяный мастер Криво-косо, но проложил путь.
  16. Что-то с чем-то Получилось отдельно ходить по карте пошагово (не путём) и отдельно двигать карту. А чтоб карта сама двигалась за игроком никак не выходит, дурь какая-то
  17. Мученье - свет Продолжаю возню с хексагонами, ничего интересного
  18. Опять ищу пути Позавчера праздник был. Вчера поминки у предков. Неделя не очень, в плане разработки, прошла. Я уже жалею, что связался с хексагонами этими. Все так тяжело дается. Смещения эти, несоответствия мировых координат координатам сетки, новый просчет пути. Короче, возня. Но думаю, результат будет норм.
  19. Опять ходы Прикручивал все к основному миру. И учил перса заново ходить по нему. Пока не доделал. Теперь один ход это 1 клетка пешком, 2 клетки на транспорте, 3-4 клетки на вертолете. Можно будет задать маршрут и ждать когда перс его пройдет. Такое еще в разработке.
  20. Дебаг наше всё Эх. Сначала пол дня ездил по делам, потом пол дня продолжал искать решение, как сделать чтоб мир не плясал. И я сделал. Прям под конец рабочего дня все получилось. Ура.
  21. Дурацкие хексагоны Делаю сейчас все на тестовой сцене и временно все перевел в 2D, много сегодня сделал, выгрузку и подгрузку карты, и отображение только того что видно и т.д. Но и больше пол дня потратил на чертов баг. Пляшут тайлы, когда перемещаю карту. Нечетные строки становятся четными и все начинает прыгать туда сюда. Пока не поборол.
  22. Сегодня без новостей Не было на работе электричества.
  23. Картограф Сегодня занимаюсь картами. Получается прикольно. Вот черновой вариант. Кстати, карта настоящая. Шариться будем вокруг Припяти и Чернобыля.
  24. Хексагоны Пока вот так. Завтра займусь генератором тайлов. Я все не могу решить. Даунгрейд в сторону КРУПНОГО масштаба еще не окончателен. Я все еще думаю. Мне хотелось реализовать, чтоб сталкеры на базе какой-то тусовались, красовались пушками и обмундированием, РПшили и т.д. Возможно, после реализации глобальной карты, появятся режимы "приближенного боя" или "приближенных локаций". Именно сейчас все силы будут брошены на то, что я точно осилю. А это игра на глобальной хексагональной карте. За игрой следят 3 человека, можно сказать, что никто не следит, так что делаю что хочу, но очень надеюсь, что итог вам понравится и вас будет больше
  25. Долго писал, как я буду 2 года расставлять только модельки по карте, но потом стер, кому это надо... Спрос, при любом раскладе, будет крошечный. Я надеюсь на онлайн в 100 чел. Это нишевая игра. Это как в ВК какие-нибудь Герои Драконов, непонятная плоская игра, хз кто в такое играет. А оказывается играют и в такое, причем десятилетиями. А ведь у меня будет не что-то непонятное, а знакомый всем сеттинг сталкера. Дополнено 50 минуты спустя Переделка Ну, пока так. Попозже переделаю в хексагоны. По-моему, не сильно то и изменилось, а мне будет в 100 раз легче дальше делать.