Перейти к содержанию

Devcell

Сталкеры
  • Публикаций

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Devcell

  1. Спасибо, за теплые слова. Это будет уникальный проект, он как будто в реалтайме, но с маленькими паузами. Я еще даже не тестировал, что выйдет. Вы сами видели, что я придумал и начал делать. Будем надеяться, что это решение будет восхитительным, а не провальным. Сразу могу сказать, управлять своим персонажем довольно комфортно. Ощущения другие, не как топ-даун шутер в реальном времени и не как пошаговая игра. Еще одной фишкой игры будет возможность приближать камеру в ноль, то есть смотреть и играть от первого лица, если захотите.
  2. 1) Долго тупил как говорить с конвоиром, так и не понял как это получилось, но дальше вроде допер, что надо наводить на что-то поближе и ждать когда хер знает где на экране появится какая-то косая черная менюшка, тогда появится кнопка активации. Ппц как коряво это вы сделали. 2) Не могу разглядеть высокий шрифт при торговле, вообще не понимаю что там написано 3) Первый чел в подвале сказал "ты нашел свой кпк, че"? все на английском, в настройках не нашел русского, я даже не понял что кпк искать надо развернулся смотрю 3 метки наверху, вышел из подвала, в доме нашел документы, в грузовике херню, в третьей точке с трактором зомби. А у меня ни ножа ни пистолета. Пошел убегать назад, а где база хер знает, ни одного указателя или метки 4) Нашел (базу) ворота, впереди сталкеры и подвал, и такое ощущение, что меня выпустили оттуда и никто больше не ждет обратно, ни метки, ни плюсика ничего там нет 5) Графика прикольная олдфажная. 6) + отмечены лутаемые предметы это супер
  3. Камера настроена Чётенько, все плавненько так. Все гуд. Но, пока не ясно, достаточно ли, что камера будет биться о деревья или надо будет их рентгеном поливать, чтоб обзору не мешали. P.S. На Boosty это видео.
  4. Камера Камера плохо себя вела, т.к. была сделана на скорую руку. Занимался ударением ее об препятствия, типа забор и земля. Хотел сегодня настроить все по красоте, но не доделал, подвел хост, что-то там случилось к обеду и игра не запускалась. Надеюсь, такая подстава была один раз и больше не будет, тем более после раннего доступа для всех.
  5. О да, я все починил Нашел я кусок кода который все ломал, как я и думал, это был крошечный недочет. В какой-то момент мне показалось, что происходит что-то невероятное и починить это невозможно. Но кропотливая работа над дебагом помогла. Теперь все персонажи и мобы воскрешаются как надо. После смерти моб воскрешается в точке конкретно его респавна, по прошествии какого-то времени, с полным здоровьем. А игрок моментально отлетает на нулевые координаты, где сейчас начинается игра, так же с полным здоровьем. Вскоре, точки воскрешения для игроков можно будет задавать и менять. P.S. На Boosty это видео.
  6. Я понял, но не понял. Понятно, что лучше иметь уже что-то готовое, а не делать каждую кнопку с нуля. Но не понимаю где такое вообще можно найти!? Я даже не представляю, что где-то лежат полу-готовые игры и говорят бери меня и переделывай. Если вы намекаете на использования файлов оригинальной сталкер и все там переделать под себя и под другой режим игры, то это не подходит. Такую игру же не пустят в стим. Если же на другой чужой проект, это все равно же будет не своим и возможны всякие последствия. К тому же, я люблю Юнити, думаю, что не потяну какой-нибудь X-Ray, где самому рендерить что-то надо и писать на плюсах заботясь о каждой куче памяти и т.д. Если я дундук, а вы дело говорите, то ткните носом где такое раздобыть, я всегда за облегчение работы.
  7. Я придумаю что-то с этим, будет более реалистично, и интерфейсы, конечно же, будут перерисованы. Какая эта? Виндоус - фритуплей монетизация донатами, веб - тоже самое + реклама (но может без нее), гугли - донаты + реклама (но может без нее). Вы про что? Почему без планов?
  8. Так, блэт. Чет, какая-то буйня. Мучался весь день и ничего не получилось. Точнее, с переменным успехом, весь день одно чинилось, а другое ломалось. То урон и смерть кабана заработает, а по игрокам сломается, то наоборот. И ведь гадство это сидит в какой-нибудь одной строчке, которую надо найти. А тут непредвиденные ситуации еще, завтра поминки надо сходить, людей свозить и самому появиться. Продолжу в среду. P.S. Как бы там ни было, я починю и все наладится.
  9. Жесть Все перелопатил, нашел косяк, поправил, ну думаю гуд. Хрен там, зашел вторым персом и от него баг возобновился. Пошел на длинные выходные расстроенный.
  10. Работай, с*ка Продолжаю рефакторинг.
  11. Я все сломал Вот оно, настал тот момент, когда ты понял, что у тебя говнокод и пришло время рефакторинга. Переписывал сегодня все с нуля :-)
  12. Террейн Вчера с программистом решали как будем делать ландшафты, как будем их подгружать и выгружать и т.д. Так наобсуждались, что остальное и не сделал ничего. Даже пост забыл. Дополнено 32 минуты спустя Фейл Не поверите, но так и не смог побороть респавн игрока до выходных, а еще и больше сломал нанесение урона, помойму. Вот такие пироги. Никакой дебаг не помог.
  13. Ниасилил Не хочет сегодня респавниться перс. Думаю, завтра доделаю.
  14. Привет, делаю пошаговый сталкер, хотелось бы модельки, денег конечно же нет, на бусти задонили 300р Если сможешь чем помочь на энтузиазме, буду очень рад, а нет, так что-то придумаю сам.
  15. Бессмертие И снова забыл вчера пост. Ну не хотят мужики умирать у меня. По какой-то причине не опускается HP до нуля. Вот и пытался вчера выяснить почему, так и не понял. Дополнено 17 минуты спустя Обнулился Сегодня делал кучу удобного дебага, чтоб дальше было быстрее работать. И нашел где косяк. Все поправил. Теперь надо сделать чтоб на респавн отлетали игроки при 0 HP. Но... У нас праздники уже завтра, а не как у всех, а 1-го работаем, так что я уже ушел на выходные.
  16. Респавн мобов О да, я это сделал. И получилось круто. Моб ранится и у него убавляется здоровье. При достижении нуля моб умирает. Спустя 60 секунд (тестовое значение) моб появляется с полным HP заново. Класс. Не стал записывать видео, так как все убого, кабан просто исчезает и появляется.
  17. Wasteland Забыл вчера про пост, опять. Потому, что нет интересного для написания. И думал, как примерно будет в итоге. Мне кажется, будет жгучая смесь Wastlands 2-3, Project Zomboid, Atom RPG. Дополнено 32 минуты спустя Дохни, падла Наконец, планеты сошлись и заработало. Теперь можно убить моба, а не только игрока. Но анимаций умирания и процесса респавна еще нет, продолжаю разработку. Скриншот ппц.
  18. Как я себе представлял Забыл вчера пост сделать, а все почему? А потому, что опять только код и показывать нечего. Листал модельки и нашел скрины с красивой игрушки, про зомби и чето-там. С одной стороны прикольно и глазу приятно, а с другой стороны ну не по-сталкерски же это, мультяшность. Задумался теперь не перерисовывать все под найденых мужиков, а найти новых мужиков и делать ближе к реальности. Ну, если бы тут хоть кто-то был, можно было бы посоветоваться с кем-то. Дополнено 2 минуты спустя Три в одном Никак я не доделаю урон по мобам, потому что сделать надо сразу 3 вещи, урон по ним, смерть их и воскрешение их, сюда же можно приплести еще и брождение по области. По этому, так долго. Мне кажется будет еще куча дней, где нечего показать, а был только код.
  19. Ничего Кодил то, что не покажешь. По этому, показываю модельки, какие нахожу.
  20. Пропсы Выяснилось, что NPC никак не хотят передавать и отнимать свое здоровье. Возился с этим, но не доделал. Стал искать модельки.
  21. Код Забыл выложить пост в пятницу. А ничего особо не сделал, занимался чистотой кода и чтоб все записи к базе пересылались. Дополнено 33 минуты спустя Урон Реализовал нанесение урона. Индикатор здоровья при этом уменьшается. Но умирание еще не готово.
  22. Здоровье Реализовал систему очков здоровья. Теперь учитывается Health и MaxHealth. Состряпал на скорую руку HealthBar (индикатор здоровья). Но лечение и нанесение урона еще нет.
  23. Мерцание Я задумался над тем, как выглядит разъединение с сервером, а так, что игрок просто исчезает. Представил, играю я с друзьями, атмосфера, все дела, и тут просто меня нет. А через час я появляюсь вновь, на том же месте, но уже все разошлись, кабаны респавнулись, время сменилось. Как-то уныло и не очевидно все это. И решил я, что игроки в этой Зоне, будут подвержены эффекту "Мерцание" - такой аналог провала во времени с визуалом "глюка". Ты бежишь ночью, впотьмах отстреливаешься от стаи собак, и тут бах "цветной глюк", и ты стоишь в поле, сияет солнце, никаких собак нет, вдалеке летают вороны, тишь и благодать, а у тебя дымиться ствол от недавних выстрелов. Адекватно? Канонично? Мне кажется да. А по факту, это, всего лишь, ты вышел из игры и спустя время вернулся обратно. Но теперь будет приятно осознавать, что ты подвергся Мерцанию, а не нажал крестик в углу окна. P.S. На бусти это видео.
  24. Ностальгии пост Когда-то была у меня игра про сталкеров. Не зашла. Может эта зайдет.
  25. Аномальные аномалии Накидал заготовок для аномалий. Тут вам как знакомые Жарка и Карусель, так и новые Заморозка и Светлячки. Я понимаю, что это не самый красивый скриншот на земле и что на нем не самые красивые аномалии, но я это поправлю, со временем. Вроде Кисель и Электра у меня раньше не плохо выходили.