-
Публикаций
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Devcell
-
Входите, не бойтесь Когда-то я постил скриншот, где перса глючило, и назвал это Сиянием или Мерцанием, не помню. Выяснилось, что того ассета уже нет. Я просто реализовал мигание при входе на сервер. Это мигание означает, что происходит прогрузка данных, и что в это время вы ничего не можете делать и с вами ничего не смогут сделать мутанты и другие игроки. Ну, вышло без эффекта глича. За-то оно реализовано и работает.
-
Шлепает Надо еще карту дорисовать, дороги там не докрасил. Куче всякой мелочи, типа окно не там появляется, перс не мерцает и т.д. И можно переходить к стрельбе. А дальше будет инвентарь и работа с ним.
-
Закрутилось Ходьбу так и не доделал, хотя почти доковырял. Но удалось починить центровку мира вокруг персонажа, что очень хорошо. P.S. Ё-мое, сколько текстур для тайлов надо сделать, это ужас. Вариантов одной только проселочной дороги может быть неимоверное количество. А дороги надо еще в лесу меж деревьев (нельзя просто деревья сверху поставить, деревья должны быть раздвинуты вдоль, каждый тайл по направлению). А еще и разных типов покрытия. Жесть какая.
-
Что-то с чем-то Возился с тем, чтоб челик шагал до след клетки, а не просто телепортировался. Попутно поправил раздражающий баг, где игрок дергался при появлении и затем вставал куда надо. Этому я рад. Что не успел доделать движение, не очень рад. А еще повернул джойстик(и wsad) на 30 градусов и теперь им приятно двигать камеру.
-
Завал Блин, опять не будет поста о разработке, горит другая задача, тут застой сегодня. Ну, с учетом того что простои могут быть просто по причине апатии, лени и т.д. у меня, хотя бы, веские причины, пока. Думаю, завтра все продолжу.
-
Фиксы не меня Когда понял, что не исправлял ничего в других игроках и в мобах, то обнаружил кучу багов. Пришлось много фиксить. В том числе и в меню. До стрельбы еще не дошел, но она уже близко. По ходу дел добавил еще кнопки "Арестовать", "Связать", "Снять наручники", "Развязать", "Ограбить". Кабанчик вернулся, как видите.
-
Загруз Вчера, тоже ничего не успел. Кое-какие дела образовались. Точнее давит другой проект. Сегодня посмотрю, как получится. Дополнено 34 минуты спустя Припарки Меню действий стало понимать на какой объект мы кликаем и какие кнопки должны выходить. Исправил мелкие фиксы. Подготовил почву, для тестов стрельбы. Ведь масштаб мира поменялся, а стрельба нет.
-
Протирание глаз Перенастроил камеру, теперь ее можно только двигать, но не вращать. При каком-либо действии персонажа камера передвинется к нему. Убрал все баги камеры, дерганья, перелеты на ноль и т.д. Починил поиск пути. Выяснилось, что он неправильно работал при сдвиге мира на нечетных линиях. Правильное исчезание стрелочек осталось настроить. Меню действий подшаманил, но там много дел в нем еще.
-
Меню действий Ну, по красоте еще не доделал все касательно механик движения, устал от этого. Занимался динамическим меню. Оно будет выскакивать с разным набором кнопок, в зависимости от того по какому тайлу на карте вы кликнули.
-
[Картинка, забыл запостить] Великий пьяный мастер Путь идеальный. Обход воды. Перемещение по пути. Для перса, 1 шаг - 1 клетка за раз. Осталось еще немного доделать и можно сказать, что изменение мира на хексагоны прошло успешно и скоро можно будет продолжить разработку геймплея.
-
Что-то с чем-то Получилось отдельно ходить по карте пошагово (не путём) и отдельно двигать карту. А чтоб карта сама двигалась за игроком никак не выходит, дурь какая-то
-
Опять ищу пути Позавчера праздник был. Вчера поминки у предков. Неделя не очень, в плане разработки, прошла. Я уже жалею, что связался с хексагонами этими. Все так тяжело дается. Смещения эти, несоответствия мировых координат координатам сетки, новый просчет пути. Короче, возня. Но думаю, результат будет норм.
-
Опять ходы Прикручивал все к основному миру. И учил перса заново ходить по нему. Пока не доделал. Теперь один ход это 1 клетка пешком, 2 клетки на транспорте, 3-4 клетки на вертолете. Можно будет задать маршрут и ждать когда перс его пройдет. Такое еще в разработке.
-
Дебаг наше всё Эх. Сначала пол дня ездил по делам, потом пол дня продолжал искать решение, как сделать чтоб мир не плясал. И я сделал. Прям под конец рабочего дня все получилось. Ура.
-
Дурацкие хексагоны Делаю сейчас все на тестовой сцене и временно все перевел в 2D, много сегодня сделал, выгрузку и подгрузку карты, и отображение только того что видно и т.д. Но и больше пол дня потратил на чертов баг. Пляшут тайлы, когда перемещаю карту. Нечетные строки становятся четными и все начинает прыгать туда сюда. Пока не поборол.
-
Хексагоны Пока вот так. Завтра займусь генератором тайлов. Я все не могу решить. Даунгрейд в сторону КРУПНОГО масштаба еще не окончателен. Я все еще думаю. Мне хотелось реализовать, чтоб сталкеры на базе какой-то тусовались, красовались пушками и обмундированием, РПшили и т.д. Возможно, после реализации глобальной карты, появятся режимы "приближенного боя" или "приближенных локаций". Именно сейчас все силы будут брошены на то, что я точно осилю. А это игра на глобальной хексагональной карте. За игрой следят 3 человека, можно сказать, что никто не следит, так что делаю что хочу, но очень надеюсь, что итог вам понравится и вас будет больше
-
Долго писал, как я буду 2 года расставлять только модельки по карте, но потом стер, кому это надо... Спрос, при любом раскладе, будет крошечный. Я надеюсь на онлайн в 100 чел. Это нишевая игра. Это как в ВК какие-нибудь Герои Драконов, непонятная плоская игра, хз кто в такое играет. А оказывается играют и в такое, причем десятилетиями. А ведь у меня будет не что-то непонятное, а знакомый всем сеттинг сталкера. Дополнено 50 минуты спустя Переделка Ну, пока так. Попозже переделаю в хексагоны. По-моему, не сильно то и изменилось, а мне будет в 100 раз легче дальше делать.