Перейти к содержанию

Devcell

Сталкеры
  • Публикаций

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Devcell

  1. Респавн мобов О да, я это сделал. И получилось круто. Моб ранится и у него убавляется здоровье. При достижении нуля моб умирает. Спустя 60 секунд (тестовое значение) моб появляется с полным HP заново. Класс. Не стал записывать видео, так как все убого, кабан просто исчезает и появляется.
  2. Wasteland Забыл вчера про пост, опять. Потому, что нет интересного для написания. И думал, как примерно будет в итоге. Мне кажется, будет жгучая смесь Wastlands 2-3, Project Zomboid, Atom RPG. Дополнено 32 минуты спустя Дохни, падла Наконец, планеты сошлись и заработало. Теперь можно убить моба, а не только игрока. Но анимаций умирания и процесса респавна еще нет, продолжаю разработку. Скриншот ппц.
  3. Как я себе представлял Забыл вчера пост сделать, а все почему? А потому, что опять только код и показывать нечего. Листал модельки и нашел скрины с красивой игрушки, про зомби и чето-там. С одной стороны прикольно и глазу приятно, а с другой стороны ну не по-сталкерски же это, мультяшность. Задумался теперь не перерисовывать все под найденых мужиков, а найти новых мужиков и делать ближе к реальности. Ну, если бы тут хоть кто-то был, можно было бы посоветоваться с кем-то. Дополнено 2 минуты спустя Три в одном Никак я не доделаю урон по мобам, потому что сделать надо сразу 3 вещи, урон по ним, смерть их и воскрешение их, сюда же можно приплести еще и брождение по области. По этому, так долго. Мне кажется будет еще куча дней, где нечего показать, а был только код.
  4. Ничего Кодил то, что не покажешь. По этому, показываю модельки, какие нахожу.
  5. Пропсы Выяснилось, что NPC никак не хотят передавать и отнимать свое здоровье. Возился с этим, но не доделал. Стал искать модельки.
  6. Код Забыл выложить пост в пятницу. А ничего особо не сделал, занимался чистотой кода и чтоб все записи к базе пересылались. Дополнено 33 минуты спустя Урон Реализовал нанесение урона. Индикатор здоровья при этом уменьшается. Но умирание еще не готово.
  7. Здоровье Реализовал систему очков здоровья. Теперь учитывается Health и MaxHealth. Состряпал на скорую руку HealthBar (индикатор здоровья). Но лечение и нанесение урона еще нет.
  8. Мерцание Я задумался над тем, как выглядит разъединение с сервером, а так, что игрок просто исчезает. Представил, играю я с друзьями, атмосфера, все дела, и тут просто меня нет. А через час я появляюсь вновь, на том же месте, но уже все разошлись, кабаны респавнулись, время сменилось. Как-то уныло и не очевидно все это. И решил я, что игроки в этой Зоне, будут подвержены эффекту "Мерцание" - такой аналог провала во времени с визуалом "глюка". Ты бежишь ночью, впотьмах отстреливаешься от стаи собак, и тут бах "цветной глюк", и ты стоишь в поле, сияет солнце, никаких собак нет, вдалеке летают вороны, тишь и благодать, а у тебя дымиться ствол от недавних выстрелов. Адекватно? Канонично? Мне кажется да. А по факту, это, всего лишь, ты вышел из игры и спустя время вернулся обратно. Но теперь будет приятно осознавать, что ты подвергся Мерцанию, а не нажал крестик в углу окна. P.S. На бусти это видео.
  9. Ностальгии пост Когда-то была у меня игра про сталкеров. Не зашла. Может эта зайдет.
  10. Аномальные аномалии Накидал заготовок для аномалий. Тут вам как знакомые Жарка и Карусель, так и новые Заморозка и Светлячки. Я понимаю, что это не самый красивый скриншот на земле и что на нем не самые красивые аномалии, но я это поправлю, со временем. Вроде Кисель и Электра у меня раньше не плохо выходили.
  11. Теперь не один шаг Реализовал выбор места, куда нужно переместиться в текущий ход. Если указатель будет далеко, то перс побежит туда, если близко, то пойдет пешком. Радиус ограничен, наверно прокачкой. Еще сделал, чтоб камера плавна возвращалась к персу, если он производит важные действия. P.S. На бусти это видео.
  12. Стрельба по бегущим Да. Я реализовал нужный механизм. Синхронизация на всех клиентах прошла нормально. Тесты тоже показали, что попадания срабатывают одинаково и не зависят от FPS.
  13. Апатия, уныние, застой Один из этапов разработки. Мучают мысли, а кому я это делаю, а получится ли так классно, как я себе представляю, а потянет ли нагрузку сетевой код. А если нет, нет, нет? Ну, это может на пару дней, потом проходит.
  14. Я сегодня сделал нифига Ппц, как себе представила "I did nothing" нейросеть Leonardo.AI. Надеюсь, это был не намек на рукожопость от ИИ. P.S. Продолжал возиться с вчерашней задачей. Дополнено 4 минуты спустя А крипово блин, как будто попросил у Исполнителя "ничего" и он тебе дал это.
  15. Ууууииии Сегодня пытался отобразить стрельбу по движущимся целям. Не доделал. Если с попаданием еще все понятно, то вот цель пули улетевшей мимо - это беда.
  16. Управление камерой Сделал вращение камеры вокруг персонажа, потом добавил смещение камеры от него, чтоб что-то разглядывать. И добавил зум. Получилось очень кайфово, удобно и на мобиле и на пк. P.S. На бусти это видео.
  17. Ходьба Забагался скрипт и ушел у меня перс далеко по дорожке, случайно. Вот это я заманался по 1 метру каждые 5 секунд возвращать его к зДанию. Понял, что так дело не пойдет, это не игра, а мучения. При ходьбе на 1 клетку масштаб мира должен быть другой, когда за ход ты с горы спускаешься в лес. Это удобнее в разработке, меньше дел по графике и детализации, больше упор на фантазию. Но страдает стрельба при таком раскладе. Раз уж начал делать в нормальном масштабе, то решил, что персы будут ходить не один метр за ход, а на значительное расстояние. Получается, если вы приготовитесь стрелять в цель, а она в этот ход пойдет. То получится стрельба по движущейся цели.
  18. Смена целей и стрельба по ним Завел в базе Кабанчика, как существо, теперь его можно будет настроить, а сейчас в него можно стрелять и он прогружается, как другие юниты. Но дело не в том, теперь можно выбирать цели, и не только игроков, но и существ, как вы поняли. Если остается одна цель, то только она будет выбираться для стрельбы. P.S. На бусти это видео
  19. Дизайн и баги Пытался сегодня задизайнить локацию (дорога, столбы, лес), ну... так, не совсем ужасно. И обнаружил серьезный баг с ходьбой, который починил, и еще добавил плавности ходьбе.
  20. Понял. А сцены пока нет, как таковой, это хаотично натыканные модели на плоских квадратах 20х20 с текстурой земле-грунта, пока что. И да, они будут выключением и включением грузиться.
  21. Мне тут нужна помощь, может голосовая, у меня мир будет потайлово подгружаться и отгружаться, я никогда не запекал свет (у меня все время виснет полоска) и не пойму как это будет работать, когда тайлы будут выгружаться. Если есть желание, можно пообщаться в телеге https://t.me/devcellstudio
  22. Понял, спасибо, буду ждать. Лучше всего был бы unitypackge файл с настройками освещения, а там как вам удобнее.
  23. Про модели полностью согласен, но я придерживаюсь мнения, чтоб было хоть что-то, чем ничего. И часто все доделываю потом, выпуском обновлений. Работаю на Unity 2022.3.22, и делать эмбиент и не умею от слова совсем. Любая помощь в этом плане была бы мне полезна. На скриншоте мои собственные попытки сделать ночь. Сейчас прикрутил пакадж Simple Day Night Cуcle, думал может лучше станет, а он в демо сцене работает, а в моей сцене нет. Только половина теней пляшет, и потом все останавливается. Туго у меня с такими вещами. Помогите, если можете. P.S. Еще надо помнить, что я хочу чтоб игра работала на мобилках тоже. Если ее не нагружать, то ничто не мешает ей там работать. UPD: Починил Simple Day Night Cуcle, но все равно ночь с ним еще хуже, чем я сам настраивал.
  24. Ночное время Когда набрел ночью на единственный рабочий фонарь, который периодически мерцает. Представить скрип качелей и звуки ветра по вкусу. Я еще не решил сколько будет длиться ночь. И не знаю насколько темной ее делать. Хочется, чтоб были нужны фонарики, но и не хочется напрягать людям глаза.
  25. Заброшки Дурацкий день, чинил ошибку в одном из пакетов, так и не смог починить. Пришлось позагружать модельки, чтоб хоть что-то запостить. За-то, модельки классные.