Перейти к содержанию

Devcell

Сталкеры
  • Публикаций

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Devcell

  1. Встал тяжелый вопрос Пока не поздно. * Сделать подобие UFO, то что я сейчас и делаю и боюсь что не осилю в одну харю, или буду делать очень-очень долго. Плюсы: Видно все детали мира, каждый куст, кирпич, бочку, одежду врага, можно даже целиться во врага, как от первого лица. Минусы: Нужно очень много красивых моделей и очень много времени на создание локаций и т.д. + ко всем игрокам нпс и мобам нужны анимации. Долгий процесс разработки. Нельзя реализовать транспорт, транспорт по клеткам плохо ездит, это выглядит убого. * Изменить масштаб мира, чтоб одна клеточка это было целое здание. Игроки были бы картинками. На все бы влияла ваша фантазия, что вы сами бы представляли себе как происходит ранение врага, обыск здания, утопание в болоте и т.д. И все стало бы очень проще для меня. Плюсы: Проще и быстрее делать. Игрои будут использовать фантазию. Каждый ход как и планировалось займет одну клетку или одно действие. Можно реализовать транспорт. Перестрелки останутся, но они будут не такие детальные (ближний бой с соседней клетки, стрельба через клетку, снайперство через 2 клетки) Минусы: Движущиеся по карте фигурки (вместо нормальных моделей), которые палочками стреляют друг в друга (вместо полета пули в глаз врагу с замедлением времени, например) Проголосуйте в гугл формах https://forms.gle/nJ6mHu7ETZtsDfg48 Если голосов не будет или следят за игрой единицы людей, то я сменю масштаб игры.
  2. Дотопали Удалось реализовать ходьбу по найденному пути. Алгоритм, конечно же, еще можно доработать. Анимацию вставил какую попало. Скорость еще не учитывается. Есть где еще наводить красоту, но ходить по карте можно. P.S. На Boosty это видео. Выглядит не очень красиво.
  3. Оно пошло Показать все еще нечего, но под конец рабочего дня я выяснил все причины, вывел все логи и понял в чем было дело. Завтра доделаю.
  4. Шагаем дальше Сегодня возился с перемещением персонажа, трудности возникли, так как перемещаю вложенные объекты по локальным координатам. Показать нечего.
  5. Доработки в пути Правил баги, навел чуток красоты (полупрозрачные плитки и путь стрелками), запретил ходит наискось и т.д. Сейчас занимаюсь, чтоб работало перемещение и показывалась анимация на каждый шаг. P.S. Извиняюсь, в пятницу не был на работе, просрал день разработки и не написал пост.
  6. Пути находятся Как и планировал, реализовал сегодня поиск препятствий, поиск путей, обход препятствий. Если кликнуть за границы, то хода не произойдет. Персонаж переместится только в пределах радиуса и только если там есть путь. Не очень красиво все, но тут важнее функционал. P.S. На Boosty это видео.
  7. Почти Сегодня отвлекался на поездки по делам, думал, совсем, ничего не сделаю. Но нет, удалось заставить работать поиск пути. Правда криво, но вчера он совсем не работал. Завтра все поправлю, главное, что оно живое.
  8. Нудятина Довольно уныла и долга эта возня с поиском пути. Смотрел видосы, как там правильно это делать. У всех все коряво, все как-то убого выходит. Не поборол сегодня это.
  9. Хождение Реализовал радиус хода. При нажатии кнопки "Идти", появится синий маркер, выбираете куда и перс пойдет. И кнопка "Бег", дает радиус в 2 раза больше, но имеет кулдаун на 3 хода. Стал отмечать белыми кружками где можно ходить. Так же реализовал, чтоб кружки не появлялись там где препятствия. Убрал анимацию, временно, т.к. там переделать много надо. Теперь буду работать над прокладыванием пути, чтоб не получилось, что за бочкой есть точка, но соседних точек нет, а показывает что пройти можно.
  10. Спасибо, за теплые слова. Это будет уникальный проект, он как будто в реалтайме, но с маленькими паузами. Я еще даже не тестировал, что выйдет. Вы сами видели, что я придумал и начал делать. Будем надеяться, что это решение будет восхитительным, а не провальным. Сразу могу сказать, управлять своим персонажем довольно комфортно. Ощущения другие, не как топ-даун шутер в реальном времени и не как пошаговая игра. Еще одной фишкой игры будет возможность приближать камеру в ноль, то есть смотреть и играть от первого лица, если захотите.
  11. 1) Долго тупил как говорить с конвоиром, так и не понял как это получилось, но дальше вроде допер, что надо наводить на что-то поближе и ждать когда хер знает где на экране появится какая-то косая черная менюшка, тогда появится кнопка активации. Ппц как коряво это вы сделали. 2) Не могу разглядеть высокий шрифт при торговле, вообще не понимаю что там написано 3) Первый чел в подвале сказал "ты нашел свой кпк, че"? все на английском, в настройках не нашел русского, я даже не понял что кпк искать надо развернулся смотрю 3 метки наверху, вышел из подвала, в доме нашел документы, в грузовике херню, в третьей точке с трактором зомби. А у меня ни ножа ни пистолета. Пошел убегать назад, а где база хер знает, ни одного указателя или метки 4) Нашел (базу) ворота, впереди сталкеры и подвал, и такое ощущение, что меня выпустили оттуда и никто больше не ждет обратно, ни метки, ни плюсика ничего там нет 5) Графика прикольная олдфажная. 6) + отмечены лутаемые предметы это супер
  12. Камера настроена Чётенько, все плавненько так. Все гуд. Но, пока не ясно, достаточно ли, что камера будет биться о деревья или надо будет их рентгеном поливать, чтоб обзору не мешали. P.S. На Boosty это видео.
  13. Камера Камера плохо себя вела, т.к. была сделана на скорую руку. Занимался ударением ее об препятствия, типа забор и земля. Хотел сегодня настроить все по красоте, но не доделал, подвел хост, что-то там случилось к обеду и игра не запускалась. Надеюсь, такая подстава была один раз и больше не будет, тем более после раннего доступа для всех.
  14. О да, я все починил Нашел я кусок кода который все ломал, как я и думал, это был крошечный недочет. В какой-то момент мне показалось, что происходит что-то невероятное и починить это невозможно. Но кропотливая работа над дебагом помогла. Теперь все персонажи и мобы воскрешаются как надо. После смерти моб воскрешается в точке конкретно его респавна, по прошествии какого-то времени, с полным здоровьем. А игрок моментально отлетает на нулевые координаты, где сейчас начинается игра, так же с полным здоровьем. Вскоре, точки воскрешения для игроков можно будет задавать и менять. P.S. На Boosty это видео.
  15. Я понял, но не понял. Понятно, что лучше иметь уже что-то готовое, а не делать каждую кнопку с нуля. Но не понимаю где такое вообще можно найти!? Я даже не представляю, что где-то лежат полу-готовые игры и говорят бери меня и переделывай. Если вы намекаете на использования файлов оригинальной сталкер и все там переделать под себя и под другой режим игры, то это не подходит. Такую игру же не пустят в стим. Если же на другой чужой проект, это все равно же будет не своим и возможны всякие последствия. К тому же, я люблю Юнити, думаю, что не потяну какой-нибудь X-Ray, где самому рендерить что-то надо и писать на плюсах заботясь о каждой куче памяти и т.д. Если я дундук, а вы дело говорите, то ткните носом где такое раздобыть, я всегда за облегчение работы.
  16. Я придумаю что-то с этим, будет более реалистично, и интерфейсы, конечно же, будут перерисованы. Какая эта? Виндоус - фритуплей монетизация донатами, веб - тоже самое + реклама (но может без нее), гугли - донаты + реклама (но может без нее). Вы про что? Почему без планов?
  17. Так, блэт. Чет, какая-то буйня. Мучался весь день и ничего не получилось. Точнее, с переменным успехом, весь день одно чинилось, а другое ломалось. То урон и смерть кабана заработает, а по игрокам сломается, то наоборот. И ведь гадство это сидит в какой-нибудь одной строчке, которую надо найти. А тут непредвиденные ситуации еще, завтра поминки надо сходить, людей свозить и самому появиться. Продолжу в среду. P.S. Как бы там ни было, я починю и все наладится.
  18. Жесть Все перелопатил, нашел косяк, поправил, ну думаю гуд. Хрен там, зашел вторым персом и от него баг возобновился. Пошел на длинные выходные расстроенный.
  19. Работай, с*ка Продолжаю рефакторинг.
  20. Я все сломал Вот оно, настал тот момент, когда ты понял, что у тебя говнокод и пришло время рефакторинга. Переписывал сегодня все с нуля :-)
  21. Террейн Вчера с программистом решали как будем делать ландшафты, как будем их подгружать и выгружать и т.д. Так наобсуждались, что остальное и не сделал ничего. Даже пост забыл. Дополнено 32 минуты спустя Фейл Не поверите, но так и не смог побороть респавн игрока до выходных, а еще и больше сломал нанесение урона, помойму. Вот такие пироги. Никакой дебаг не помог.
  22. Ниасилил Не хочет сегодня респавниться перс. Думаю, завтра доделаю.
  23. Привет, делаю пошаговый сталкер, хотелось бы модельки, денег конечно же нет, на бусти задонили 300р Если сможешь чем помочь на энтузиазме, буду очень рад, а нет, так что-то придумаю сам.
  24. Бессмертие И снова забыл вчера пост. Ну не хотят мужики умирать у меня. По какой-то причине не опускается HP до нуля. Вот и пытался вчера выяснить почему, так и не понял. Дополнено 17 минуты спустя Обнулился Сегодня делал кучу удобного дебага, чтоб дальше было быстрее работать. И нашел где косяк. Все поправил. Теперь надо сделать чтоб на респавн отлетали игроки при 0 HP. Но... У нас праздники уже завтра, а не как у всех, а 1-го работаем, так что я уже ушел на выходные.
  25. Респавн мобов О да, я это сделал. И получилось круто. Моб ранится и у него убавляется здоровье. При достижении нуля моб умирает. Спустя 60 секунд (тестовое значение) моб появляется с полным HP заново. Класс. Не стал записывать видео, так как все убого, кабан просто исчезает и появляется.