Перейти к содержанию

Devcell

Сталкеры
  • Публикаций

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Devcell

  1. Жесть Все перелопатил, нашел косяк, поправил, ну думаю гуд. Хрен там, зашел вторым персом и от него баг возобновился. Пошел на длинные выходные расстроенный.
  2. Работай, с*ка Продолжаю рефакторинг.
  3. Я все сломал Вот оно, настал тот момент, когда ты понял, что у тебя говнокод и пришло время рефакторинга. Переписывал сегодня все с нуля :-)
  4. Террейн Вчера с программистом решали как будем делать ландшафты, как будем их подгружать и выгружать и т.д. Так наобсуждались, что остальное и не сделал ничего. Даже пост забыл. Дополнено 32 минуты спустя Фейл Не поверите, но так и не смог побороть респавн игрока до выходных, а еще и больше сломал нанесение урона, помойму. Вот такие пироги. Никакой дебаг не помог.
  5. Ниасилил Не хочет сегодня респавниться перс. Думаю, завтра доделаю.
  6. Привет, делаю пошаговый сталкер, хотелось бы модельки, денег конечно же нет, на бусти задонили 300р Если сможешь чем помочь на энтузиазме, буду очень рад, а нет, так что-то придумаю сам.
  7. Бессмертие И снова забыл вчера пост. Ну не хотят мужики умирать у меня. По какой-то причине не опускается HP до нуля. Вот и пытался вчера выяснить почему, так и не понял. Дополнено 17 минуты спустя Обнулился Сегодня делал кучу удобного дебага, чтоб дальше было быстрее работать. И нашел где косяк. Все поправил. Теперь надо сделать чтоб на респавн отлетали игроки при 0 HP. Но... У нас праздники уже завтра, а не как у всех, а 1-го работаем, так что я уже ушел на выходные.
  8. Респавн мобов О да, я это сделал. И получилось круто. Моб ранится и у него убавляется здоровье. При достижении нуля моб умирает. Спустя 60 секунд (тестовое значение) моб появляется с полным HP заново. Класс. Не стал записывать видео, так как все убого, кабан просто исчезает и появляется.
  9. Wasteland Забыл вчера про пост, опять. Потому, что нет интересного для написания. И думал, как примерно будет в итоге. Мне кажется, будет жгучая смесь Wastlands 2-3, Project Zomboid, Atom RPG. Дополнено 32 минуты спустя Дохни, падла Наконец, планеты сошлись и заработало. Теперь можно убить моба, а не только игрока. Но анимаций умирания и процесса респавна еще нет, продолжаю разработку. Скриншот ппц.
  10. Как я себе представлял Забыл вчера пост сделать, а все почему? А потому, что опять только код и показывать нечего. Листал модельки и нашел скрины с красивой игрушки, про зомби и чето-там. С одной стороны прикольно и глазу приятно, а с другой стороны ну не по-сталкерски же это, мультяшность. Задумался теперь не перерисовывать все под найденых мужиков, а найти новых мужиков и делать ближе к реальности. Ну, если бы тут хоть кто-то был, можно было бы посоветоваться с кем-то. Дополнено 2 минуты спустя Три в одном Никак я не доделаю урон по мобам, потому что сделать надо сразу 3 вещи, урон по ним, смерть их и воскрешение их, сюда же можно приплести еще и брождение по области. По этому, так долго. Мне кажется будет еще куча дней, где нечего показать, а был только код.
  11. Ничего Кодил то, что не покажешь. По этому, показываю модельки, какие нахожу.
  12. Пропсы Выяснилось, что NPC никак не хотят передавать и отнимать свое здоровье. Возился с этим, но не доделал. Стал искать модельки.
  13. Код Забыл выложить пост в пятницу. А ничего особо не сделал, занимался чистотой кода и чтоб все записи к базе пересылались. Дополнено 33 минуты спустя Урон Реализовал нанесение урона. Индикатор здоровья при этом уменьшается. Но умирание еще не готово.
  14. Здоровье Реализовал систему очков здоровья. Теперь учитывается Health и MaxHealth. Состряпал на скорую руку HealthBar (индикатор здоровья). Но лечение и нанесение урона еще нет.
  15. Мерцание Я задумался над тем, как выглядит разъединение с сервером, а так, что игрок просто исчезает. Представил, играю я с друзьями, атмосфера, все дела, и тут просто меня нет. А через час я появляюсь вновь, на том же месте, но уже все разошлись, кабаны респавнулись, время сменилось. Как-то уныло и не очевидно все это. И решил я, что игроки в этой Зоне, будут подвержены эффекту "Мерцание" - такой аналог провала во времени с визуалом "глюка". Ты бежишь ночью, впотьмах отстреливаешься от стаи собак, и тут бах "цветной глюк", и ты стоишь в поле, сияет солнце, никаких собак нет, вдалеке летают вороны, тишь и благодать, а у тебя дымиться ствол от недавних выстрелов. Адекватно? Канонично? Мне кажется да. А по факту, это, всего лишь, ты вышел из игры и спустя время вернулся обратно. Но теперь будет приятно осознавать, что ты подвергся Мерцанию, а не нажал крестик в углу окна. P.S. На бусти это видео.
  16. Ностальгии пост Когда-то была у меня игра про сталкеров. Не зашла. Может эта зайдет.
  17. Аномальные аномалии Накидал заготовок для аномалий. Тут вам как знакомые Жарка и Карусель, так и новые Заморозка и Светлячки. Я понимаю, что это не самый красивый скриншот на земле и что на нем не самые красивые аномалии, но я это поправлю, со временем. Вроде Кисель и Электра у меня раньше не плохо выходили.
  18. Теперь не один шаг Реализовал выбор места, куда нужно переместиться в текущий ход. Если указатель будет далеко, то перс побежит туда, если близко, то пойдет пешком. Радиус ограничен, наверно прокачкой. Еще сделал, чтоб камера плавна возвращалась к персу, если он производит важные действия. P.S. На бусти это видео.
  19. Стрельба по бегущим Да. Я реализовал нужный механизм. Синхронизация на всех клиентах прошла нормально. Тесты тоже показали, что попадания срабатывают одинаково и не зависят от FPS.
  20. Апатия, уныние, застой Один из этапов разработки. Мучают мысли, а кому я это делаю, а получится ли так классно, как я себе представляю, а потянет ли нагрузку сетевой код. А если нет, нет, нет? Ну, это может на пару дней, потом проходит.
  21. Я сегодня сделал нифига Ппц, как себе представила "I did nothing" нейросеть Leonardo.AI. Надеюсь, это был не намек на рукожопость от ИИ. P.S. Продолжал возиться с вчерашней задачей. Дополнено 4 минуты спустя А крипово блин, как будто попросил у Исполнителя "ничего" и он тебе дал это.
  22. Ууууииии Сегодня пытался отобразить стрельбу по движущимся целям. Не доделал. Если с попаданием еще все понятно, то вот цель пули улетевшей мимо - это беда.
  23. Управление камерой Сделал вращение камеры вокруг персонажа, потом добавил смещение камеры от него, чтоб что-то разглядывать. И добавил зум. Получилось очень кайфово, удобно и на мобиле и на пк. P.S. На бусти это видео.
  24. Ходьба Забагался скрипт и ушел у меня перс далеко по дорожке, случайно. Вот это я заманался по 1 метру каждые 5 секунд возвращать его к зДанию. Понял, что так дело не пойдет, это не игра, а мучения. При ходьбе на 1 клетку масштаб мира должен быть другой, когда за ход ты с горы спускаешься в лес. Это удобнее в разработке, меньше дел по графике и детализации, больше упор на фантазию. Но страдает стрельба при таком раскладе. Раз уж начал делать в нормальном масштабе, то решил, что персы будут ходить не один метр за ход, а на значительное расстояние. Получается, если вы приготовитесь стрелять в цель, а она в этот ход пойдет. То получится стрельба по движущейся цели.
  25. Смена целей и стрельба по ним Завел в базе Кабанчика, как существо, теперь его можно будет настроить, а сейчас в него можно стрелять и он прогружается, как другие юниты. Но дело не в том, теперь можно выбирать цели, и не только игроков, но и существ, как вы поняли. Если остается одна цель, то только она будет выбираться для стрельбы. P.S. На бусти это видео