-
Публикаций
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Devcell
-
Экран персонажа Доделал работу кнопок на окне авторизации, перешел к окну персонажа. Перс подгружает имя и оружие в руках. Хочется добавить внешнее состояние (ранен или нет) и доделать отображение брони.
-
Зомби Вот такие у нас Зомби. Некоторые будут в военной форме, некоторые в защитных костюмах или мед халатах. Какие-то будут держать оружие. Все буду дотекстуривать сам, конечно же, дополнительно покажу позже.
-
Окно авторизации Создал шаблон окна входа в игру. Именно шаблон, теперь его настраивать надо еще, чтоб все кнопки нажимались. Но вы можете уже заценить, как это будет.
-
Мелочевка Подправлял текстуры, добавил перевод на английский для вещей в базе, фиксил баги, и попытался сделать заставку при старте игры, после авторизации. Как вам, если вот так будет перс стоять и кнопка играть (наверняка, еще какие-то кнопки и инфа будет)? Перс, конечно же, будет подгружать свое снаряжение и будет стоять в полном обмундировании.
-
Вооружен и опасен Персы стали понимать тип оружия. Могут держать в руке не только оружие, но и любой другой предмет, например швабру (которой нет в игре еще). А так же, могут держать разные предметы и обеих руках. Инвентарь еще не делал, так что автомат, пока, держится в одной руке. Дополнено 1 минуту спустя Ёлочки, сосёночки. Сегодня оптимизировал код. Ничего интересного в этом нет, цифры, буквы и баги. Но добавил ёлки, травку, пеньки и т.д. Набор был слишком радужный, пришлось уменьшать уровень цветности.Сойдет так? Или надо реалистичнее (не handpaint)? Дополнено 5 минуты спустя Кабанчик Думаю, не стоит сразу новичков бросать на мутантов. Встречайте, первый наш обычный моб - кабан. Как вам? По стилю подходит? Это только скин, пока что кабанчики ничего не делают. Дополнено 7 минуты спустя Стрельба одиночными и очередью Реализовал на две кнопки разные типы стрельбы. Добавил кусочек интерфейса. Первый слот в хотбаре - одиночный выстрел. Второй слот - выстрел очередью. Если пистолет очередью, то 2 выстрела (может3) раза за ход. Если автомат очередью, то и так понятно, думаю пуль 3-5 будет тратить. Дополнено 16 минуты спустя Интерфейс Поменял дизайн иконок и баров, перенес шкалу времени на центр GUI, вместо головы персонажа. Сегодня, в основном, фиксил баги.
-
Загрузка оружия из базы данных Я чуть не чокнулся сегодня. Чтоб отобразить пистолет в руках перса я сделал огромную работу. Доделал структуру базы, запросил из базы данные, создал скриптовые итемы, создал игровые объекты, отобразил на персонаже. Причем задел не только под оружие. Я уже прописал патроны. И, даже, сделал сведения об иконках, для будущего инвентаря.
-
Старт проекта Началась разработка 26.02.2024. Были написаны первые строчки кода позволяющего играть по сети Интернет. В качестве графики был выбран этот купленный ассет. Я понял, что смогу его изменять под себя. В ассете много анимаций и у него приятный визуальный стиль. Окружение буду подбирать или делать соответствующее.
-
Всем привет. Я владелец крошечной студии. Делаю сетевой пошаговый сталкер. ММОRPG. Веду журнал в Boosty, но не надеюсь, что кто-то будет донатить, от слова "совсем". Ссылка вот https://boosty.to/devcell, если что. Начал разработку я 3 недели назад, т.е. все очень сыро и мало контента. Но разработка идет каждый рабочий день, так как я на работе занимаюсь только этой игрой. Пошаговость в игре не обычная, не как в Героях или UFO, а дается 5 секунд и потом все ходят. Как бы, почти реалтайм игра, но с паузами по 5 сек, за которые вы должны успеть совершить действие. И регистрации в игре не будет. Будет список имен и ваш ID компа. Выбераете имя нажимаете войти в мир и все - играете. Никаких емейлов, капчей, подтверждений, паролей и т.д. Все же приятно, когда за твоей разработкой кто-то наблюдает, по этому, хотелось бы подписчиков в Бусти. Там я буду выкладывать посты, а отвечать на вопросы и интересующую инфу могу тут. Спасибо за внимание.