Перейти к содержанию

Riplika

Сталкеры
  • Публикаций

    737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Riplika

  1. А у тебя какое разрешение монитора? У меня стоит 1490х900 и такого не встречала. Ну или попробуй другую текстуру применить с других модов. Дополнено 1 минуту спустя Вторые платы лежат на раздаче, комната на столовую похожа.
  2. Небольшие правки для мода 1) заменены иконки инвентаря 2) Фонарь коногонка (более яркий и широкий фонарь) 3) Текстовая заплатка на доки из метро 4) Стрелка направления движения ГГ автор =Gidra= К.Н.Н.Ж
  3. Это пропавший сталкер с доски объявлений? Наткнуться на него легко вообще случайно ища арты.
  4. Могу скинуть ссылку, единственный вопрос как на это отнесутся модераторы, и сам источник? Сайты то разные. Не укажи одного, проблем не оберешься. Напиши откуда, модераторы тут по шапке надают х)
  5. Нууу база есть и то хлеб. Были бы кости мясом обрастет))) Вон уже первые правки пошли, как минимум фонарик уже человеческий нашла, стрелку направления гг в ПДА, а то попервой блукала, иконки инвентаря обновли, текст в доках ЗПшный поменяли на сойдеточный))) А там глядишь еще чего поправят))
  6. Ну что, мод в целом ничего, очень даже ничего. Очень красивые локации, сюжет своеобразный, но вполне хороший. Немного чужеродно смотрится пак моделей нпс, (особенно отсутствие текстур на Годлине, Леснике и Глав гаде ) но не критично. Стабильный, за все время единственный вылет и то не игровой, возник после нажатия завершение игры и выход в виндовс в меню. На локации Купол уйма жирных тайников, что делает исследование локаций еще интереснее, оригинально выполненные аномалии отлично вписываются и вызывают интерес. Диалоги правда хромают на обе ноги, ну не говорят так военные, а особенно мерки. Одиночки и бандосы нормально. Что касается ГГ то сама по себе вариативность поведения (ответы) ГГ: Хмурый "Ой я передумал, может договоримся" и Хмурый "Вы кто такие? Я вас не звал идите.." с своеобразным юмором придают ему некую индивидуальность. Теперь кастрюля дегтя: 1) Фонарь Вполне приемлем, но как только спускаешься в метро, через 5 минут игры глаза просто лопаются от перенапряжения. 2) Оружие. Сам по себе отвратный оружейный пак, усугубляется еще и неимоверной "трясогузкой" камеры при стрельбе. АКСУ колбасит так как будто у неё калибр 40мм минимум!! Даже при стрельбе одиночными. Грейд у техников пустая трата денег. ( Это смотрится очень эффектно в начальной сцене против контролера) но дальше .... Поначалу списала это на состояние ГГ, вирус и тд. Но чем дальше тем противнее становится процесс. 3) Поведение боеприпаса, и отклик на него НПС и монстров. Слаг 12го калибра с 2х метров в рыло контроллера и ему пофиг, снорки вообще не замечают что находятся в эпицентре взрыва ф-1 х) Тоже касается и НПС. Вспомните ТЧ и ЧН при попадании в ногу НПС падал на одно калено и вставал, плече его подразворачивало. Тут же ну чисто битва МеркоДЦПшника против Т-800. Уважаемые разработчики, вспомните что Хмурый все же наемник. И как минимум обучен вкладыванию в оружие и гашению импульса отдачи массой тела. Такой подход был бы логически оправдан (хоть и с натяжкой) если бы сюжет был про зеленого новичка который оружие в первый раз в жизни держит. Дополнено 1 минуту спустя Рядом с домом где очнулся. В сарае в запорожце желтый чемодан.
  7. Ну настройки я не трогала вообще. Так что врядли. А вот с зачисткой нужно посмотреть. Может сработает. Единственное есть нюанс что по дефолту он же должен ждать у НВЗ, после разговора с ним он говорит: Я видел как кровосос зашел в здание и двигает во внутрь. У меня же после осмотра метки у соснодуба маркер сразу переключается на него и Глухарь с радостным идиотизмом прется на корачках в здание. Верхнего кровососа нет. В подвале 2 и то он на них не реагирует совсем залипая целясь в стену. Я добегаю до него когда он уже первый круг наворачивает.
  8. Хмм, странно у меня ни разу не вылетал еще. Да и кроме Глухаря вообще проблем нет.
  9. Спасибо автору за проделанную работу. Единственное что хотелось бы поправить : 1) Уменьшить перекрестие примерно до таких значений [hud_cursor] cross_length = 0.001 ;0.002 ;длина "палочки" прицела min_radius = 0.001 ;минимальный радиус прицела (при нулевой дисперсии) max_radius = 0.01 ;0.02 ;максимальный радиус radius_lerp_speed = 0.01 ;скорость интерполяции положений прицела cross_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 ;цвет прицела disp_scale = 0.008 ;масштаб прицела (относительно радиан) (хардкорщица из меня еще та, а ванильная блямба на пол экрана портит всё впечатление. Да её и отсутствие приводит к чрезмерной гибели союзников и напарников в ночных перестрелках х) ) 2) Проблема серьезная в моде только одна: Полностью руинится квест Глухаря. Втыкает в стену не доходя до лифта и зависает намертво. Перезагрузки, Н.И, откаты сохранок не помогают. (личное мнение) что проблема именно в ПП Бизон. (с его родной АКСУ таких проблем не возникало).