Перейти к содержанию

Riplika

Сталкеры
  • Публикаций

    737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Riplika

  1. Cyrax значит тебя ждет очень много интересного ))) Мод построен так что на каждое действие есть свой метод противодействия. Сумка холодильник если правильно помню первый раз появляется в квесте Кузи. Иконка такая синий пластиковый ящик (по моему со снежинкой даже). Дополнено 1 минуту спустя Tyrob Блин кстати не слыхать о обновах?
  2. Да нет, просто тухнет свет, появляется эффект от жарки и играется звук как будто разрядик сработал ))) Блин каждый раз кажется что вот вот какая то кракозябра вылезет, как минимум полтер х) ==================================================================================== тайник с любого трупа -не лутаемый. (видно тет координат в пда) Заполнен со старта. (бинт, аптечка, 40 патронов 9х18) З.Ы После спасения проводник с атп ведет на атп ))) Если вообще разговаривать начинает )) З.Ы.Ы imcrazyhoudini Ну в целом все что хотела узнать узнала, пора и честь знать, а то и правда доколебалась как пьяная до радио, то спой то спляши )) Еще раз спасибо за мод)
  3. Странно. Ну и второй это на атп в рюкзаке там вальтер р99. (про него тут уже говорили) Ну и зеленый ящик художника, там еда. Кстати о художнике че у него там за чудо лампочка? Если в неё выстрелить начинается странные явления ?))
  4. Хммм показалось что ли , или два раза пришло Видно шанс выпадения маленький, осталось считай только деревню перебить и спасителей с АТП х) =Этот= (пришлось траву отключить ибо его в ней не видно, хотя есть вариант что просто первые разы не замечала, пока там шарилась в попытках выцарапать второй выверт) =1й тайник= , второй на притолоке АТП у скелета, ну и ящик художника.
  5. ======================================================================== imcrazyhoudini понимаю что я тебе не только головной мозг выклевала, но уже и до спинного подбираюсь. Но все же остались пара нюансов которые хотела бы уточнить, так сказать чисто из академического интереса: - В моде всего 3 изначальных тайника с заспавненым со старта лутом? ( 4й сюжетный в багажнике не считаем) - Пустые рюкзаки под трубой в аномалии и под вагоном это рандомик для тайника Воши? Или я че то из квестов провтыкала? - Что за нелутаемый рюкзак спонится в яме с аномалиями после сообщения "Видел как сталкера разорвало на куски? - Ииии эммм это же сообщение просто рандомное и так совпало или чет с ним не так? ( Ибо оно приходило когда спускалась к Сидору, после диалога с Вованом когда он пошел тренироваться доставать арт из аномалии куда с Погорелым ходили).
  6. Hunter Нуууу это же ой как не спортивненько!! Ну и не так весело, ))) Я бы тогда и фонарь и куртец с собой уволокла. х) Это старая фишка, как таскать под тонну лута в трупе или как кхм легендарный сталкерский жопопрыг, или кабан фейс стратосферик джампинг х) Так сказать стартовый набор начинающего багоюзера )))) Я думала что это уже все знают. Рада если смогла чем то помочь ))) З.Ы imcrazyhoudini Да кстати маленький такой штришок: Сложно поверить что ты играешь за нуба новайса когда видишь что он держит пистолет IPSC хватом )))) Если Гончар так держит пистолет впервые взяв его в руки, то он как минимум редчайший самородок от которого надо щемиться даже в экзе. Равно как и описанный в модах профессионализм мега крутого супер пупер про бойца, когда с первых секунд видишь что он держит пистолет ментовским хватом
  7. Эммммм чё 0_О ?! Ты сейчас точно не шутишь? Судя по всему нет. imcrazyhoudini Смотри всё оружие без исключения способное перемещаться из инвентаря в слот и из слота в инвентарь (во всех частях стулкера) находящееся в активном слоте и руках гг, по дефолту можно быстро выбросить из рук на землю кнопкой "G". В итоге когда приходит время квеста с пленом
  8. Ну раз вымышленное, значит вряд ли пересекались. Просто даже забавно как попали с ником и характером ))) Но как говорит малая это лирика, вернемся к сути: В начале игры: - Нужно ограничить доступ в казармы и КПП (рядом с солдатом с озвучкой Севена) В итоге после разговора с командиром при потере денег, куртки и банки тушняка если не говорить сразу с Вованом, а прогуляться по базе Гончар получает возможность унести: - Если после диалога с военным (озв Севен) Выкинуть в вагончике ПМ и Нож забрав их после разговора с командиром игрок получает "квестовые предметы" который у ГГ невозможно отобрать далее по сюжету. А наличие оружия и пары лишних аптечек (вообще лазган ПМ в моде оружие победы, особенно стартовый он еще и всегда с тобой. С учетом первого тайника потратив на кабанов 3 патрона (ваншот кабанов в голову стабильный) ГГ допом получает 3 лапки, бинт, аптечку, и 40 патронов 9х18 которого хватает за глаза зачистить 2 стаи собак, 3 плоти, и кабанов в лесу.) Так что лучше вообще не выдавать оружие на старте - Далее на протяжении всей игры при зачистки кабанов в месте их спавна каждый раз будет слышна озвучка Севена про проходной двор, притом очень громко. З.Ы За прохождение сюжетки, не напрягаясь можно собрать вот такую вот заначку: Но пустышки часто проваливаются под землю, пока не споткнешься не вылетают из под карты.
  9. Блин у них там в Темной Долине видать вообще мрак и ужас чё творится, раз они походу всей базой на кордон переехали х) З.Ы imcrazyhoudini Кстати все забываю Ёж это просто случайное имя НПС? Просто очень уж он кое кого напоминает, по манере речи, особенно при первом диалоге.
  10. Хммм неплохо, неплохо. Очень даже хорошо. Плюсы: - Отлично передана атмосфера ЧАЗО как явления. - Обозначены негласные законы мира. - Очень приятно удивила и порадовала реализация оф. лора игры в отношении мутантов: в частности пересмотр концепции излома. - Хорошо прописаны характеры и индивидуальные особенности всех персонажей: как ГГ и его друга, так и НПС. - В коем то веке увидела вменяемые, нормальные диалоги. - Квест с Погорелым получился самым логически обоснованным и каноничным в рамках лора игры. - Снайпер бандюков тоже порадовал, наконец то стоянки научились охранять как положено. В том числе и грамотное противодействие ему со стороны одиночек. - Отдельно хочу отметить и похвалить то как очерчены индивидуальные особенности обоих главных персонажей Гончара и Вована: 1) Гончар: - Не смотря на то что ещё очень молод, довольно смелый и способен быстро сориентироваться в критической ситуации, но кхмм как сталкер деревянный по пояс, а то и до самых пяток. С первых квестов становится понятно что в ЗОНЕ он долго не проживет, не смотря на непомерный для ЗОНЫ запас удачи и неплохим врожденным задаткам бойца (из таких выходят хорошие кадровые военные или силовики). Туповат, не способен к анализу и разбору событий которые с ним происходят. Наглядно это просматривается в его диалогах с другом и Погорелым. 2) Вован: Несмотря на то что Гончар считает его трусом и мямлей, всё же смелостью не обделён и способен взять себя в руки ( рывок под огнем снайпера в финале наглядно это показывает) . Проигрывает Гончару по навыкам и паникует в стрессовых ситуациях. Но в отличии от последнего обладает главным и куда более важным качеством, редким даже для ветеранов: чутьём или так называемым чувством зоны (подобными особенностями за все серии оф. частей насколько помню обладали в разной степени только 3 человека). Со временем из него получится настоящий сталкер. Не смотря на разность потенциалов все же оба персонажа получились действительно уникальными, надеюсь что этим особенностям взаимодействия между героями в продолжении будет так же уделено должное внимание. ================================================================ Минусы: - Не смотря на приятную стрельбу нужно провести ребаланс боеприпасов боеприпас -урон-назначение. Жекан и дротик должны наносить больший урон по крупным мутантам и НПС с легкой броней . Дробь же по мелким и групповым целям типа тушканов, собак или по некоторым особым видам мутантов типа полтергейст, или кровосос в инвизе. Когда разовая большая площадь поражения решает больше чем разовый урон. Кабаны так же валятся на ура с пм. - Квест с изломом: затенение экрана слишком долгое сам переход рваный. (баг если в момент затемнения сохраниться, и перезагрузиться излом зависает. Можно чуть ли не ногами запинать) - Откуда такое стадо бандючья на ферме? 26 голов не меньше. Их что там за углом рожают что ли? Хотя тут уже не сколько минус сколько спорный момент. ====================================================== Итог: В целом мод очень понравился, действительно достойная работа. Прошла несколько раз с удовольствием, не смотря на то что от короткометражек меня дико тригерит. Очень надеюсь что продолжение истории будет не отдельной короткометражной частью, а одним полноценным модом.
  11. Хммм неплохо, неплохо. Очень даже хорошо. Плюсы: - Отлично передана атмосфера ЧАЗО как явления. - Обозначены негласные законы мира. - Очень приятно удивила и порадовала реализация оф. лора игры в отношении мутантов: в частности пересмотр концепции излома. - Хорошо прописаны характеры и индивидуальные особенности всех персонажей: как ГГ и его друга, так и НПС. - В коем то веке увидела вменяемые, нормальные диалоги. - Квест с Погорелым получился самым логически обоснованным и каноничным в рамках лора игры. - Снайпер бандюков тоже порадовал, наконец то стоянки научились охранять как положено. В том числе и противодействие со стороны одиночек. - Отдельно хочу отметить и похвалить то как очерчены индивидуальные особенности обоих главных персонажей Гончара и Вована: 1) Гончар: - Не смотря на то что довольно смелый и способен быстро сориентироваться в критической ситуации, но кхмм деревянный по пояс, а то и до самых пяток. С первых квестов становится понятно что в ЗОНЕ он долго не проживет, не смотря на непомерный по меркам ЗОНЫ запас удачи и неплохим врожденным задаткам бойца (из таких выходят хорошие кадровые военные или силовики). Туповат, не способен к анализу и разбору событий которые с ним происходят. Наглядно это просматривается в его диалогах с другом и Погорелым. 2) Вован: Несмотря на то что его Гончар считает его трусом и мямлей, всё же смелостью не обделён ( рывок под огнем снайпера в финале наглядно это показывает) . Проигрывает Гончару по навыкам и паникует в стрессовых ситуациях. Но в отличии от последнего обладает главным и куда более важным качеством редким даже для ветеранов: чутьём или так называемым Чувством зоны (подобными особенностями за все серии оф. частей насколько помню обладали в разной степени только 3 человека). Со временем из него получится настоящий сталкер. Не смотря на разность потенциалов все же оба персонажа получились действительно уникальными, надеюсь что этим особенностям взаимодействия между героями будет так же уделено должное внимание. ================================================================================= Минусы: - Не смотря на приятную стрельбу нужно провести ребаланс боеприпасов боеприпас -урон-назначение. Жекан и дротик должны наносить больший урон . Дробь же по мелким и групповым целям типа тушканов, собак или Кабаны так же валятся на ура с пм. - Квест с изломом затенение экрана слишком долгое сам переход рваный. (баг если в момент затемнения сохраниться, и перезагрузиться излом зависает. Можно багоюзить на изи) - Откуда такое стадо бандючья на ферме? 26 голов не меньше. Их что там за углом рожают что ли? Ну тут уже не сколько минус сколько спорный момент. В целом мод очень понравился, действительно достойная работа. Даже не смотря на то что от короткометражек меня дико тригерит. Очень надеюсь что продолжение истории будет не отдельной короткометражкой, а одним модом. З.Ы imcrazyhoudini Очень надеюсь что Hike будет такой же.
  12. Дааа! Главное не победа! Главное призовой фонд
  13. Mawrak Ну всегда есть куда расти, особенно если расти надо над собой, верно?))) Хотя makdm тоже понять можно, хоть он иногда бывает вредным )
  14. Mawrak Ну, а чего тогда распереживался то так?
  15. Хмммм Mawrak вот так, чисто из академического интереса, хотела спросить: А чего такого невыполнимого для ТЧ требует makdm ? Судя по его посту он не требует чего то запредельного для данной платформы. Писать что-то супер уникальное с нуля он не требует, равно как и адаптировать чужие наработки он тоже не запрещает. 1) Схем ремонта на ТЧ овер дофига, как от ремонта у торговцев, так и всевозможных ремнаборов, от простых до требующих разбора на запчасти. 2) Респавн артов в аномалиях для ТЧ тоже вагон и тележка, от простого респавна, до рождения при попадании мутов и неписей. Если не целиком то адаптация частями позволит сократить временные затраты % на 40-50. Или мы легких путей не ищем?
  16. Ага особенно когда видишь как непись по вертикальной стене поднимается и сквозь пол убегает. ИИ некст ген мать его х) Ну может быть - это не то же самое что не возможно. Спс за наводку
  17. makdm То что ты подобное проворачивал на ЗПшке это я помню ещё с твоего коммента с Отступника. Потому и вопросов не возникает о возможности имитации там. Речь именно про ТЧ, ведь у ЗП и ЧН более менее подкрученные и подлатанные движки. Вопросы о знаниях скриптов пока опустим, меня интересует: - Возможна ли подобная имитация на ТЧ? - И если да то какие части игры она будет затрагивать для правки?
  18. Ловец Снов. ========================================================================================= Упавшая звезда честь наёмника
  19. Ну так то да, в ЧН перестрелки между нпс были лучшими из всех частей, потому то она и самая любимая. Еще бы сам гг такое умел как в тех же Шестеренках. Ну это лирика. Кстати: - а кстати такой перенос на ТЧ вообще возможен в принципе? - И какие аспекты эта система вообще затрагивает кроме особых маркеров для неписей на локах?
  20. Нуууу вот, как всё хорошо начиналось: Приятная компания, костерок, раскрытие главной тайны документов в лабах, да с хокку под сямисэн. И тут пришёл лесник Виктор и разогнал всю скрытую деревню )))
  21. Мдамс мод конечно крайне алогичен, но и не такое видали. З.Ы Пфффффффффффф ххххх хиииии Аххххххххх хаааааа хаааааааааааааааа
  22. Шайбу!!!! Не то, Слойку?! Тоже нет, эммм Хайку? Аааа блин точно: Хокку!!! х) Как что документы х) Блин хоть бы раз кто-то дал квест не украсть доки из лабы. а наоборот принести документы в туда. Так хоть понятно будет откуда они там каждый раз берутся
  23. Хммм 3D-Модельер батюшки светлай, енто чагой за зверь та такой нявиданнай, мутант новай, али друга кака нехрысть чарнобыльска? Сдается что следующими будут текстурщик-кутюрье и СДК-сапожник.
  24. У кого-нибудь не завалялись расчеты падения боеприпаса с расстоянием из Снайпер аддона?
  25. Nktk Не далековато ли забрались бандиты? Если правильно помню хронологию, то Точенко пропал когда на локах ЗП сталкеры еще не появились, а территория была под контролем монолита. Или в ролике показан уже пузырь?