Перейти к содержанию

Bengalskiy

Сталкеры
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

19 Нейтральная

Информация о Bengalskiy

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 01.11.2003

Дополнительная информация

  • Имя
    Bengalskiy
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Золотой шар, Пространственная аномалия

Посетители профиля

1 596 просмотров профиля
  1. qBittorrent лучше во всем, у меня на нем такой проблемы с другими торрент-файлами никогда не было.
  2. выше писал - нажми на торренте "Проверить принудительно"
  3. Тоже вопрос по детекторам, или я еще ни 1 арта не находил, или что-то с детектором, сканирую каждую аномальную зону, в т.ч после выброса. shader_cash удалял - батон не детектит. Видео посмотрел, все одинаково. UPD: наконец-то нашел что-то! Я реально просто не находил ни 1 арта, а батон не детектится.
  4. как можно выключить дебаг названия предметов в их описании?
  5. О, появились... Надо было на "проверить" нажать, никогда такого не было..
  6. Точно? Обычно qBittorrent все берет, но тут никого на раздаче нет
  7. Как включить Войну группировок? Не нашел никаких кнопок для этого. И можно ли ее включить в уже начатой игре?
  8. Уф, прошел с 3 раза, каждый раз откладывая по каким-то причинам. Мод не для новичков, лучше +- знать локации, да и персонажей хотя бы немного. Основа: Сюжет слабый, он не запоминается, я прошел мод, скорее просто ради исследования локаций, т.к они сильно изменены ну и связаны диалогами. Финал мне не понравился(скажу грубее - могу настроить вас на то же, поэтому мягко). Доп. квесты есть, но они.. тоже как сюжет, линию греха почему-то не захотели вести, а задел был. Остальные - сходи-принеси, или я не запомнил другие, а это плохо. Непонятно зачем было делать задания по типу "найди n в лабе без метки".. В сюжете есть задания на стелс и на выплату денег, а это, явно, минус, т.к. стелс в сталкере не работает, а фармить(т.к это сделали в начале игры) деньги чтобы отдать по заданию - это тупо... Локации - было интересно по ним ходить, не знаю, билдовские они или самодельные, некоторые видел впервые за много модов, оригинальные локи совсем другие, интересно было увидеть знакомые локации в новой обстановке. Но на некоторые ведут только доп.квесты, а некоторые и вовсе не задействованы. Сумбурные диалоги - ГГ сразу все понятно, ок-ок Дополнительно: Очень много Новых ОЗВУЧЕННЫХ катсцен + в целом, овучено многое. Варка артов - можно и не надо, за прохождение смог сварить всего 2 арта, некоторые арты ни разу не видел за игру, хотя больше половины ходил с улучшенным детектором. Ученые еще после покупки всех рецептов говорят: "подойди потом, мб еще будут", так вот - не будет, зачем это было сделано.. мусорные арты можно было бы продавать, а не хранить для "новых" рецептов. Прокачка - нужна только для увеличения веса, так что тоже "можно и не надо" Проводники на каждой заселенной локации - это отлично, иначе я бы забил на доп. квесты, а от "путешествий" по сюжету - устал. Транспорт - лучше есть, чем нет, но и ездить особо негде, т.к переходы часто перекрыты коробками\аномилиями\еще чем-нибудь, а ходить по таким местам выйдет быстрее, чем объехать. Военные - непонятно что именно делают, со сталкерами дружат, ничего не требуют... Тайников много, Артов на локациях много, артхантить приятно. Экономика - денег много, улучшаться можно не фармя, а вот на экзу уже хватает только под финал, самый... и на улучшение уже не хватит. Прошел всю игру в комбезе бывалого выданного за сюжет, т.к он дает много веса, а закуп сам весит 40+кг, макс(без перегруза) с прокачкой - 60(+этот комбез дает еще 22), еще и не улучшал его, т.к думал, что скоро заменю. Оружейный пак - модельки интересные, звуки очень сочные, но иногда перекрученные, тот же дигл - это треш. Вылеты не редкие: 9, краш драйвера: 2 Катсцены ломаются если быстро входить в "точку начала анимации": 3 Метки СЮЖЕТНЫХ заданий могут сломаться и пропасть: 2
  9. Bengalskiy

    Lost Alpha DC

    marlock Спасибо! Стало значительно лучше, хоть звук шагов все еще довольно громкий, но он теперь равномерный в каждой стороне наушников.
  10. Bengalskiy

    Lost Alpha DC

    asgaroth без изменений, но снизил слегка общий звук, поиграл подольше и вроде +- привык
  11. Bengalskiy

    Lost Alpha DC

    1.4007 Звук шагов очень громкий, еще и звучит в левом/правом ухе отдельно, это как-то можно поправить? (возможно кто-то уже задавал такой вопрос, но у мода уже 57 страниц комментариев)
  12. Не знаю даже, писать обзор как на ремейк и описывать его, или как отдельно весь мод :) Пусть будет как отдельный полноценнный мод. Пару лет назад прошел оригинальный мод, тут безоговорочно, лучше играть в ремейк, изменения замечаются, было очень интересно пройти еще раз, особенно с тем моментом, что я не в точности помню всю историю. Сюжет - не самый глубокий, но очень вписывающийся в окружение, тоску навевает отлично, чувство одиночества и безысходности. История интересная, затрагивает всех персонажей, есть неожиданные моменты. Доп. задания - больше забавные, на самом то деле, но есть и трогательные. Графика приятная, очень порадовал встроенный решейд, для себя снизил насыщенность до 0.8, чтобы более все блеклое было. Изначально думал, что туман будет почти все время, но нет, а жаль на самом деле, хотя. может он бы надоел, если бы был все время. Худ и интерфейс сделаны в минималистичном стиле, мрачно-атмосферно, я еще выключил карту и компас, можно было бы - оставил бы только задания в углу и надписи при наведении на предметы/двери. Меню - это уже что-то на другом уровне, выглядит очень стильно и завораживающе, само говорит, в каком направлении пойдет геймплей. Есть приятные анимации на часть используемых предметов, жаль, что не на все, но на большинство используемых. Здания обставлены атмосферно, чувстуется "жизнь" на стоянках сталкеров. Система сохранений в определенных местах лишняя, автосейвов не так много по заданиям, не вижу особой разницы в такой системе, еще вопрос к радио, музыка хоть и тоскливая, но все еще слишком динамичная и сильно выбивается из общей обстановки. Система диалогов - класс, что через окно диалога, что в виде простого разговора(поймете). Экономика - слишком много аммуниции, аптечек, всего, столько не тратится, а при такой "атмосфере" думал будет сильная нехватка, оружия тоже не мало, но если так было решено - значит так было лучше. Музыка в сюжетных моментах слишком громкая даже на 0.1 громкости муызыки. Немного об оптимизации: вылетов не было, фпс стабильный, но были неоднократные микро-фризы(штук ~8 за всю игру). Из "багов" и непонятных моментов - 1)резко обрывается музыка на радио когда от него отходишь далеко, 2)прицел каждую загрузку включается..., 3)в заданиях персонажа зачем-то иногда телепортирует к квестовому персонажу, если отойти на пару метров "не туда".
  13. Дуга и подвал Сидоровича как настоящие фото, часто замечал такое в сталкер 2, эх, поскорее бы ДЛС и заново пройти)
  14. Ну вообще - отлично! Только Девятый мне напомнил дикторов к аудиокнигам)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования