-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
19 НейтральнаяИнформация о Bengalskiy
-
Звание
Новичок
- День рождения 01.11.2003
Дополнительная информация
-
Имя
Bengalskiy
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Золотой шар, Пространственная аномалия
Посетители профиля
1 596 просмотров профиля
-
qBittorrent лучше во всем, у меня на нем такой проблемы с другими торрент-файлами никогда не было.
- 717 ответов
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
сработало?
- 717 ответов
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
выше писал - нажми на торренте "Проверить принудительно"
- 717 ответов
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Тоже вопрос по детекторам, или я еще ни 1 арта не находил, или что-то с детектором, сканирую каждую аномальную зону, в т.ч после выброса. shader_cash удалял - батон не детектит. Видео посмотрел, все одинаково. UPD: наконец-то нашел что-то! Я реально просто не находил ни 1 арта, а батон не детектится.
- 717 ответов
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
как можно выключить дебаг названия предметов в их описании?
- 717 ответов
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
О, появились... Надо было на "проверить" нажать, никогда такого не было..
- 717 ответов
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Точно? Обычно qBittorrent все берет, но тут никого на раздаче нет
- 717 ответов
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Как включить Войну группировок? Не нашел никаких кнопок для этого. И можно ли ее включить в уже начатой игре?
- 4 837 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Уф, прошел с 3 раза, каждый раз откладывая по каким-то причинам. Мод не для новичков, лучше +- знать локации, да и персонажей хотя бы немного. Основа: Сюжет слабый, он не запоминается, я прошел мод, скорее просто ради исследования локаций, т.к они сильно изменены ну и связаны диалогами. Финал мне не понравился(скажу грубее - могу настроить вас на то же, поэтому мягко). Доп. квесты есть, но они.. тоже как сюжет, линию греха почему-то не захотели вести, а задел был. Остальные - сходи-принеси, или я не запомнил другие, а это плохо. Непонятно зачем было делать задания по типу "найди n в лабе без метки".. В сюжете есть задания на стелс и на выплату денег, а это, явно, минус, т.к. стелс в сталкере не работает, а фармить(т.к это сделали в начале игры) деньги чтобы отдать по заданию - это тупо... Локации - было интересно по ним ходить, не знаю, билдовские они или самодельные, некоторые видел впервые за много модов, оригинальные локи совсем другие, интересно было увидеть знакомые локации в новой обстановке. Но на некоторые ведут только доп.квесты, а некоторые и вовсе не задействованы. Сумбурные диалоги - ГГ сразу все понятно, ок-ок Дополнительно: Очень много Новых ОЗВУЧЕННЫХ катсцен + в целом, овучено многое. Варка артов - можно и не надо, за прохождение смог сварить всего 2 арта, некоторые арты ни разу не видел за игру, хотя больше половины ходил с улучшенным детектором. Ученые еще после покупки всех рецептов говорят: "подойди потом, мб еще будут", так вот - не будет, зачем это было сделано.. мусорные арты можно было бы продавать, а не хранить для "новых" рецептов. Прокачка - нужна только для увеличения веса, так что тоже "можно и не надо" Проводники на каждой заселенной локации - это отлично, иначе я бы забил на доп. квесты, а от "путешествий" по сюжету - устал. Транспорт - лучше есть, чем нет, но и ездить особо негде, т.к переходы часто перекрыты коробками\аномилиями\еще чем-нибудь, а ходить по таким местам выйдет быстрее, чем объехать. Военные - непонятно что именно делают, со сталкерами дружат, ничего не требуют... Тайников много, Артов на локациях много, артхантить приятно. Экономика - денег много, улучшаться можно не фармя, а вот на экзу уже хватает только под финал, самый... и на улучшение уже не хватит. Прошел всю игру в комбезе бывалого выданного за сюжет, т.к он дает много веса, а закуп сам весит 40+кг, макс(без перегруза) с прокачкой - 60(+этот комбез дает еще 22), еще и не улучшал его, т.к думал, что скоро заменю. Оружейный пак - модельки интересные, звуки очень сочные, но иногда перекрученные, тот же дигл - это треш. Вылеты не редкие: 9, краш драйвера: 2 Катсцены ломаются если быстро входить в "точку начала анимации": 3 Метки СЮЖЕТНЫХ заданий могут сломаться и пропасть: 2
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 11 )
-
marlock Спасибо! Стало значительно лучше, хоть звук шагов все еще довольно громкий, но он теперь равномерный в каждой стороне наушников.
-
Bengalskiy изменил фотографию своего профиля
-
asgaroth без изменений, но снизил слегка общий звук, поиграл подольше и вроде +- привык
-
1.4007 Звук шагов очень громкий, еще и звучит в левом/правом ухе отдельно, это как-то можно поправить? (возможно кто-то уже задавал такой вопрос, но у мода уже 57 страниц комментариев)
-
Не знаю даже, писать обзор как на ремейк и описывать его, или как отдельно весь мод :) Пусть будет как отдельный полноценнный мод. Пару лет назад прошел оригинальный мод, тут безоговорочно, лучше играть в ремейк, изменения замечаются, было очень интересно пройти еще раз, особенно с тем моментом, что я не в точности помню всю историю. Сюжет - не самый глубокий, но очень вписывающийся в окружение, тоску навевает отлично, чувство одиночества и безысходности. История интересная, затрагивает всех персонажей, есть неожиданные моменты. Доп. задания - больше забавные, на самом то деле, но есть и трогательные. Графика приятная, очень порадовал встроенный решейд, для себя снизил насыщенность до 0.8, чтобы более все блеклое было. Изначально думал, что туман будет почти все время, но нет, а жаль на самом деле, хотя. может он бы надоел, если бы был все время. Худ и интерфейс сделаны в минималистичном стиле, мрачно-атмосферно, я еще выключил карту и компас, можно было бы - оставил бы только задания в углу и надписи при наведении на предметы/двери. Меню - это уже что-то на другом уровне, выглядит очень стильно и завораживающе, само говорит, в каком направлении пойдет геймплей. Есть приятные анимации на часть используемых предметов, жаль, что не на все, но на большинство используемых. Здания обставлены атмосферно, чувстуется "жизнь" на стоянках сталкеров. Система сохранений в определенных местах лишняя, автосейвов не так много по заданиям, не вижу особой разницы в такой системе, еще вопрос к радио, музыка хоть и тоскливая, но все еще слишком динамичная и сильно выбивается из общей обстановки. Система диалогов - класс, что через окно диалога, что в виде простого разговора(поймете). Экономика - слишком много аммуниции, аптечек, всего, столько не тратится, а при такой "атмосфере" думал будет сильная нехватка, оружия тоже не мало, но если так было решено - значит так было лучше. Музыка в сюжетных моментах слишком громкая даже на 0.1 громкости муызыки. Немного об оптимизации: вылетов не было, фпс стабильный, но были неоднократные микро-фризы(штук ~8 за всю игру). Из "багов" и непонятных моментов - 1)резко обрывается музыка на радио когда от него отходишь далеко, 2)прицел каждую загрузку включается..., 3)в заданиях персонажа зачем-то иногда телепортирует к квестовому персонажу, если отойти на пару метров "не туда".
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 1 )
