Перейти к содержанию

Siteuser

Сталкеры
  • Публикаций

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

6 Нейтральная

Информация о Siteuser

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Всем привет. Столкнулся с весьма серьезной проблемой. После взятия задания на поиск рюкзака Бороды и мучений с монолитовцами на Юпитере приходит сообщение от Бороды, что нужно разобраться с вертушками. После мочилова с вертухами и техникой - тишина. Нет сообщения от Бороды, хотя должно быть: "лезть на крышу". Читал, что причина этого - один застрявший верт за локацией. Искал и ничего не нашел. Переигрывал с захода на локацию всю цепочку заданий и диалогов сразу, без загрузок и сохранок и ничего. С супер прыжком и без него с бессмертием и без, не возвращался назад и возвращался, бродил по лестнице, стоял долго и т. п. Все равно нет сообщения. Что делать?
  2. Есть ли у кого-то, или кто может подсказать список всех НПС, которые выдают "Странные чипы"?
  3. Вау, это то, что я искал многие годы! Мне всегда хотелось продолжения и развития NS 2010, но в то же время хотелось, чтобы атмосфера оставалась такой как была в 2010 году. Дополнение просто супер. Я рад что хоть кто-то додумался сделать подобный аддон. Никогда не думал, что кто-то осуществит мою мечту. Я ждал этого со времен NS 2010 и отдельных аддонов "DMX" и "OOP", а также NS 2010+DMX+OOP где разрабы соединили, что казалось бы невозможно соединить, но в то же время подпортили атмосферу Солянки. Не знаю, может это во мне говорит ностальгия по старой Солянке, но в ОП 2.2 на мой взгляд атмосферы сталкера вообще почти нет. Рискну предположить, что с развитием искусственного интеллекта моды станут еще хуже. Если в будущем выйдет ОП 3, 4, 5 и т. д. это дополнение обязательно нужно адаптировать к новым версиям игры и всем остальным аддонам и дополнениям.
  4. На будущее? Планировалось, или планируется продолжение ОП 2.2, что нибудь знаете об этом?
  5. Нет. Со всеми можно вести диалог кроме него и ничего не помогает. Может вообще не брать этот квест? Это на что-то повлияет в дальнейшем или нет? Этот Савицкий важный персонаж, будет дальше задействован по игре? Дополнено 1 минуту спустя А это обязательное задание по игре или нет? Можно вообще не брать его и проходить нормально дальше? Савицкий будет дальше задействован по игре или нет?
  6. Всем привет. Почему Капитан Савицкий, командир группировки "Долг", которая расположена на локации "Чернобыль 1" никак не может проснуться после взятия у него квеста на сбор еды и всего остального, перед штурмом главной базы? Приходил к нему в тот же день или через сутки игрового времени, а также поочередно через - 1, 2, 3 часа реального времени и он не хочет говорить и забирать свой заказ - спит. Пробовал растормошить разными способами: переигрывал, перезагружался, эмбрионами закидывал - все бесполезно. Если тормошить - встает с земли, но при нажатии "F" вообще говорить не хочет (то есть по игровой логике он спит), а после вновь садится на землю и анимация сна. Смотрел в инете, проблема нетипичная, очень нечасто встречается. В чем может быть причина?
  7. Сюжетные ветки: "Острова" и "Алмазные черепа", как-то пересекаются между собой или нет? Можно ли их выполнять по отдельности?
  8. Во время выполнения задания Сидора по отбитию от вертушек, БТРов, десанта (там еще летать нужно) случайно уничтожается машина Сидора, возле его бункера, которую еще давно было пригнано с Болот. Это на что-то повлияет в будущем для прохождении игры или нет? Эта машина нужна? Пытался много раз переигрывать. Машина уцелела, но каждый раз погибают сталкеры с уникальными именами. В самом лучшем варианте переигрывания - первый из группы Сепатора (сам Сепатор жив), а второй из группы Басти по кличке "Дед". На ПДА не приходит красных сообщений "умер сталкер". Значит - эти сталкеры по сюжету могут быть неважны. Однако если погибнет например сам Сепатор - то тоже сообщения о смерти не приходит, но он то важен для выполнения цепочек. Короче в одном случае машина умирает, а во втором сталкеры с уникальными именами, которые непонятно квестовые ли. Стоит ли обращать внимание на это?
  9. Всем привет. Думаю вы помните старые версии Народной солянки и то как они доолго грузились. А почему ОП2 так быстро загружается? ОП2 тяжелее старых версий Солянки, но загрузка стала намного, намного быстрее. В чем секрет быстрой загрузки, если не считать ССД диск?
  10. А я где-то слышал, что ОП 2.2 - это уже последняя версия и дополнений не будет. Выходит продолжение будет?
  11. Здравствуйте, увидел, что в этой игре очень много новых локаций в т. ч. есть что-то типа Нового кордона, Предбанник и др. Эти локации будут в сюжете, или это просто картинки в ПДА? Дело в том, что раньше было такое дополнение к Солянке, в котором тоже якобы были некоторые новые локации, а потом как оказалось - это просто картинка, поэтому и задаю такой вопрос.
  12. Не понимаю в чем Прикол этой игры. Разве мало было тайников Кости, Акима, Циклопа в ориг. Солянке? Такое чувство, что из Солянки 2010 взяли самое то, что мягко говоря было в ней не очень и переместили это в ОП2, плюс умножили в несколько раз. Почему это так задумано?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования