Перейти к содержанию

Cartoteka

Разработчики
  • Публикаций

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cartoteka

  1. Botan честно говоря, на XP мы мод не тестировали. Тут надо поспрашивать. Я уточню у команды и отвечу позже, когда будет информация. Дополнено 16 минуты спустя Botan а можете пока дать больше информации? Игра просто не запускается или там ещё что-то пишется?
  2. @Hardtmuth можно, пожалуйста, попросить добавить видео с комментариями разработчиков под спойлер в закреплённый пост?
  3. Всем хаюшки, это Картотека. Представляем вам комментарии разработчиков к первым двум главам модификации Short Story для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. В этом ролике вы узнаете, с какими забавными случаями и трудностями мы столкнулись во время разработки. Приятного просмотра!
  4. slesar6razriada продолжение планируется, но сильно позже. Не в ближайшем будущем. Anton Gorodecki Вы забыли ввести числовое значение. Надо так: fov 87. Нужно обязательно вводить число от 40 до 90 (не включительно!) Дополнено 7 минуты спустя Anton Gorodecki также, возможно, вы могли не поставить версию 1.1 - возможность менять fov появилась только с патчем. Скачайте по той же ссылке заново мод и замените старую папку bin мода на новую.
  5. Anton Gorodecki под опционом имеется в виду диапазон доступного изменения fov?
  6. Обновление мода Short story – Intruders до версии 1.1. Приятной игры! Полный список изменений и исправлений: - добавлена возможность изменить FoV в игре. Для этого перейдите в консоль, введите команду fov и выберите нужное значение от 40 до 90 (например: fov 65) - исправлены опечатки и ошибки тексте - исправлен баг, при котором Номах говорил о двух разных местах встречи для эвакуации с базы - исправлен баг, при котором Номах на вышке пропускает первые реплики во время экскурсии по военной базе - опущены на землю некоторые летающие в воздухе предметы - убраны пикающие звуки, которые оповещают о наличии сталкеров - в описании задания по эвакуации с базы теперь указывается место, где Номах ждёт игрока - Номах и Банзай теперь «закусывают» в финальном диалоге ? Скачать версию 1.1 можно по тем же ссылкам, по которым прежде можно было скачать первую версию. Если у вас на компьютере всё ещё стоит версия 1.0, то замените папки bin и gamedata на актуальные.
  7. Хаюшки. Рад, что Вам понравилась модификация. Опечатки в КПК уже исправляются - сейчас идёт работа над патчем, который выйдет на следующей неделе. У Вас не сохранился лог вылета? Работа над третьей главой начнётся сильно позже - сейчас хочется восстановить ресурсы. А бинокль есть и во второй главе ?
  8. Окси к сожалению, за торрент-репак я не отвечал - его делали другие люди. В такой ситуации я могу порекомендовать только попробовать установить мод на чистый ЗП. С гугл-диска мод скачается гораздо быстрее, я полагаю.
  9. pirat о! А вот и слив по сталкачу подъехал. Нашли-таки ?
  10. murlokotan за это можно не переживать. Думаю, после обеих глав у вас ещё останется время для эфира.
  11. murlokotan совсем небольшая. Вторая гораздо больше.
  12. Так, внимательно читаю, что вы здесь пишите. Давайте расставим точки над Ъ. Первое. Касаемо отсутствия мини-карты. Обе главы мода довольно небольшие. Локации доступны для исследования, но на них чисто физически нельзя заблудиться. В конкретно данном моде - это не элемент хардкора, потому что хардкора в моде и нет. Тут нет НПС, которые палят за три девять земель в три девятом царстве. Нет моментов, когда игрок должен стоять на месте, когда использует аптечку или перезаряжается. Так что я вообще не знаю, при чём тут эти ваши истории из хардкорных модов, когда речь идёт про отсутствие одного-единственного элемента интерфейса, который в контексте этого мода не важен. Наш короткометражный мод не стремится к реализму. Вообще, слово "реализм" в контексте видеоигры - не самое удачное слово. Лучше стремиться к правдоподобию - когда игрок, несмотря на тонну игровых условностей, всё равно продолжает верить в происходящее. Второе. Касаемо изменения fov'a. Пока попрошу сыграть с оригинальным или дождаться патча, если даже с дефолтным вам играть не нравится. С понедельника начнётся работа над патчем, который исправит известные мне ошибки (летающая листва в одном месте, а также два противоречащих друг другу сообщения Номаха подряд про точку эвакуации). Есть мысль добавить отдельный пункт про fov в меню настроек. Пока что это решается внутри команды.
  13. Takke проверил архив с Яндекс диска и с Google диска. Там как раз необходимый fsgame.ltx находится. Добавь его в папку с установленной игрой.
  14. Ghost_l тогда, думаю, около полутора часов. Это если не скипать диалоги и посетить все сцены.
  15. Ghost_l наверное, что-то среднее между уровнями "Москва" или "Ямантау" из Metro Exodus. Это если брать только вторую главу. Но тут всё зависит от того, как игрок будет проходить мод - если пролетать на полной скорости мимо небольших ивентов или сцен и скипать диалоги, то пройти можно будет, конечно, быстро.
  16. Maximouse да, был. Тем не менее, если возникнут какие-то проблемы, то пишите в этой теме.
  17. Maximouse Никсон Вторая глава получилась больше первой, однако время, затрачиваемое на её прохождение, зависит от игрока.
  18. Hardtmuth , можете, пожалуйста, исправить (обновить, в данном случае) список команды разработчиков? Тут указана устаревшая информация. Полный список есть на геймру.
  19. Cartoteka

    Short story - Intruders

    После успешной ходки к складу контейнеров Банзай получает новое задание — пробраться на занятую наёмниками военную базу на Армейских складах. В модификации сделан упор на интерактивность и вариативность поведения игрока в разных ситуациях. Основными достоинствами являются: стелс-витрины, новые визуалы NPC и авторская озвучка. Для прохождения этой модификации не нужно предварительно скачивать первую главу — она уже интегрирована в мод. Её можно выбрать в соответствующем меню.