Перейти к содержанию

Cartoteka

Разработчики
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cartoteka

  1. @Hardtmuth можно, пожалуйста, попросить добавить видео с комментариями разработчиков под спойлер в закреплённый пост?
  2. Всем хаюшки, это Картотека. Представляем вам комментарии разработчиков к первым двум главам модификации Short Story для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. В этом ролике вы узнаете, с какими забавными случаями и трудностями мы столкнулись во время разработки. Приятного просмотра!
  3. slesar6razriada продолжение планируется, но сильно позже. Не в ближайшем будущем. Anton Gorodecki Вы забыли ввести числовое значение. Надо так: fov 87. Нужно обязательно вводить число от 40 до 90 (не включительно!) Дополнено 7 минуты спустя Anton Gorodecki также, возможно, вы могли не поставить версию 1.1 - возможность менять fov появилась только с патчем. Скачайте по той же ссылке заново мод и замените старую папку bin мода на новую.
  4. Anton Gorodecki под опционом имеется в виду диапазон доступного изменения fov?
  5. Обновление мода Short story – Intruders до версии 1.1. Приятной игры! Полный список изменений и исправлений: - добавлена возможность изменить FoV в игре. Для этого перейдите в консоль, введите команду fov и выберите нужное значение от 40 до 90 (например: fov 65) - исправлены опечатки и ошибки тексте - исправлен баг, при котором Номах говорил о двух разных местах встречи для эвакуации с базы - исправлен баг, при котором Номах на вышке пропускает первые реплики во время экскурсии по военной базе - опущены на землю некоторые летающие в воздухе предметы - убраны пикающие звуки, которые оповещают о наличии сталкеров - в описании задания по эвакуации с базы теперь указывается место, где Номах ждёт игрока - Номах и Банзай теперь «закусывают» в финальном диалоге ? Скачать версию 1.1 можно по тем же ссылкам, по которым прежде можно было скачать первую версию. Если у вас на компьютере всё ещё стоит версия 1.0, то замените папки bin и gamedata на актуальные.
  6. Хаюшки. Рад, что Вам понравилась модификация. Опечатки в КПК уже исправляются - сейчас идёт работа над патчем, который выйдет на следующей неделе. У Вас не сохранился лог вылета? Работа над третьей главой начнётся сильно позже - сейчас хочется восстановить ресурсы. А бинокль есть и во второй главе ?
  7. Окси к сожалению, за торрент-репак я не отвечал - его делали другие люди. В такой ситуации я могу порекомендовать только попробовать установить мод на чистый ЗП. С гугл-диска мод скачается гораздо быстрее, я полагаю.
  8. pirat о! А вот и слив по сталкачу подъехал. Нашли-таки ?
  9. murlokotan за это можно не переживать. Думаю, после обеих глав у вас ещё останется время для эфира.
  10. murlokotan совсем небольшая. Вторая гораздо больше.
  11. Так, внимательно читаю, что вы здесь пишите. Давайте расставим точки над Ъ. Первое. Касаемо отсутствия мини-карты. Обе главы мода довольно небольшие. Локации доступны для исследования, но на них чисто физически нельзя заблудиться. В конкретно данном моде - это не элемент хардкора, потому что хардкора в моде и нет. Тут нет НПС, которые палят за три девять земель в три девятом царстве. Нет моментов, когда игрок должен стоять на месте, когда использует аптечку или перезаряжается. Так что я вообще не знаю, при чём тут эти ваши истории из хардкорных модов, когда речь идёт про отсутствие одного-единственного элемента интерфейса, который в контексте этого мода не важен. Наш короткометражный мод не стремится к реализму. Вообще, слово "реализм" в контексте видеоигры - не самое удачное слово. Лучше стремиться к правдоподобию - когда игрок, несмотря на тонну игровых условностей, всё равно продолжает верить в происходящее. Второе. Касаемо изменения fov'a. Пока попрошу сыграть с оригинальным или дождаться патча, если даже с дефолтным вам играть не нравится. С понедельника начнётся работа над патчем, который исправит известные мне ошибки (летающая листва в одном месте, а также два противоречащих друг другу сообщения Номаха подряд про точку эвакуации). Есть мысль добавить отдельный пункт про fov в меню настроек. Пока что это решается внутри команды.
  12. Takke проверил архив с Яндекс диска и с Google диска. Там как раз необходимый fsgame.ltx находится. Добавь его в папку с установленной игрой.
  13. Ghost_l тогда, думаю, около полутора часов. Это если не скипать диалоги и посетить все сцены.
  14. Ghost_l наверное, что-то среднее между уровнями "Москва" или "Ямантау" из Metro Exodus. Это если брать только вторую главу. Но тут всё зависит от того, как игрок будет проходить мод - если пролетать на полной скорости мимо небольших ивентов или сцен и скипать диалоги, то пройти можно будет, конечно, быстро.
  15. Maximouse да, был. Тем не менее, если возникнут какие-то проблемы, то пишите в этой теме.
  16. Maximouse Никсон Вторая глава получилась больше первой, однако время, затрачиваемое на её прохождение, зависит от игрока.
  17. Hardtmuth , можете, пожалуйста, исправить (обновить, в данном случае) список команды разработчиков? Тут указана устаревшая информация. Полный список есть на геймру.
  18. Cartoteka

    Short story - Intruders

    После успешной ходки к складу контейнеров Банзай получает новое задание — пробраться на занятую наёмниками военную базу на Армейских складах. В модификации сделан упор на интерактивность и вариативность поведения игрока в разных ситуациях. Основными достоинствами являются: стелс-витрины, новые визуалы NPC и авторская озвучка. Для прохождения этой модификации не нужно предварительно скачивать первую главу — она уже интегрирована в мод. Её можно выбрать в соответствующем меню.
  19. Cartoteka

    Short story - Banzai

    2012 год. После отключения Выжигателя мозгов сталкеры начинают осваивать северные территории Зоны. Одиночка Банзай берётся за выполнение опасного поручения от торговца Сыча на складе контейнеров. За основу была взята сетевая карта "Ближний бой". Но с доработками в геометрии. Пройти мод можно быстро, минут за пять даже. Можно задержаться подольше, осмотреть его повнимательнее на предмет тайников. Устаревшая версия мода. Актуальную можно скачать здесь