-
Публикаций
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент balbes47
-
Смех смехом, а вот автора надо заменить на AlphaS, я то факту просто засолянил его моды и еще кое-что добавил.
-
Вот про дорогу АЭС я наверное все таки историю запилю
-
Истории то да есть, как например про аномальную дорогу под ЧАЭС, про Кордон 2009, просто они лежат в форме идей и не написаны.
-
Когда как, если домой приходишь уставший то само собой в такие моменты кроме отдыха на ум ничего не приходит.
-
Космические системы где черная дыра постепенно засасывает звезду создавая спираль из света. Звезду, которая собирается взорваться ( она очень яркая, а снизу и сверху идут столбы света которые бешено трясутся ). Представить какой-нибудь 4D предмет, яблоко например. Представить картину обманку ( типо когда на ее края и центр смотришь кажется что она движется ). Придумай сложную стеклянную мозайку как в церквях делают. Представь картину где объемные фигуры накладываются друг на друга и тоже делают обман зрения. Представь сложный градиент из например 10 цветов разных и похожих оттенков в кубической форме - типо сверху вниз - справа налево. Представь перо птицы под сильным увеличением или панцырь черепахи. Хз че еще подсказать Дополнено 11 минуты спустя М-да, что за светская беседа в комментах состоялась...
-
Аниме AI тяночки (подборка 1)
balbes47 прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Оххх... Зря я сюда полез... -
Как бы банально это не звучало, я просто лежа на кровати и раздумывая случайно придумал историю, которую по моей идее нам может рассказать Сидорыч. Я хотел добавить ее в какой-нибудь диалог, но в какой? Мини-мод свой что-ли делать? Так что вариантов тут немного осталось.... На ап-про если только запостить, ну вот короче: Мертвый город "Ладно, расскажу тебе кое-что... Эта история уже мхом покрылась... Местные раздолбаи из деревни так и не слышали ее вовсе. Вообщем это было еще в 2009, на тот момент в городе, что находится над Янтарем был самый большой лагерь наемников, за все время их существования. Конечно точку себе головорезы выбрали жирную, прям в торговом доме по середине города - недалеко до Центра, артефакты под боком лежат, а если стараться так и вовсе в местных краях можно за день по стопке денег срубать. Точка то хоть и прибыльная, но далеко не безопасная, даже не потому что шизонутые фанатики недалеко крышуют, тут другой сюрприз... Наемники облизывали территорию города со всех сторон, но про канализационные катакомбы прям под их хатой не знали, ну вот и досиделись, пока не начали оттуда звуки слышать - ну ясное дело, резину тянуть не стали, отправили отряд зачистки туда... Те никого не нашли, кроме одной хорошо заныканой двери по звуку. Решили не очковать - отряд то большой, выбили дверь, решили зайти и увидели пейзажи непонятной лаборатории с потолками высотой под 5 метров и черной пылью, которой было запачкано все, вплоть до подозрительно разбросанного оборудования и стен. Сообщили все базе, прислали охрану ко входу в лабу на случай ЧП. отряд тем времен продвигался дальше, но далеко не ушел, буквально в первом попавшемся дальше коридоре, этой пылью было замызгано все до такой степени, что некоторые бедолаги, вдохнувшие эту дрянь просто падали в обморок. Зараженных отправили на базу, остальные естественно надели маски и потопали дальше, пока не запалили прямо над собою потолок, обросший непонятными тварями, напоминающими по форме осьминогов. Начали спрыгивать прямиком на бошки головорезов, некоторые наемники, коим не посчастливилось поймать своей головушкой такого приятеля, кричали что им вскрывают череп. Остальные конечно хорошенько так кирпичей навалили, увы зараженных спасти не смогли, подорвали коридор гранатами, но скажу тебе - это была фатальная ошибка. Моменталкой где-то из конца коридора послышался звук выбивания чего-то железного и дичайшая опера, состоящая из бешеного топота и криков непонятного происхождения. Тут то у мерков сработали инстинкты, рванулись на базу. Охрана что стояла у входа, стала валить последней, но лучше бы бежала сразу. На отряд охраны вывалилась орда ходящих трупов с этими "осьминожьими" паразитами на головах, отряд даже пернуть не успел, его просто порвали как чертов пластилин, дальше хуже... Буквально спустя 5 минут, катакомбы под забитку были завалены этими мутантами. И как же потом головорезы пожалели что сразу не увидели проход из катакомб к себе на базу - первый этаж заполнился этими зомби, все кто был внутри ничего сделать не успели. Остальные наемники были заперты на 2-м и 3-м этаже, но их баррикады долго не продержались - еще минус состав. Оставшиеся меньшинство либо лезло по старой пожарной лестнице на крышу, либо заканчивало одной пулей свое приключение... В итоге осталось с десяток человек спрятавшихся на крыше, решили переждать оставшееся время до ночи, чтобы твари забыли о них и можно было уйти. Была одна проблема - чертова пожарная лестница с которой они будут спускаться скрипит как спина грузчика, веревки нет. Остался единственный вариант спасения: около торгового дома прямо со стороны лестницы есть старые гаражи, к счастью крыши у них быть хоть и железные, но очень хлиплые от времени, так что было решено что первые 6 человек прыгают на гаражи отвлекая звуком большую часть толпы, затем выходят через заднюю дверь одного из гаражей и бегут в сторону Армейских складов за помощью "Свободы", остальные 8 наемников пока часть толпы будут отвлекать те шестеро, аккуратно спустятся по лестнице и через задний двор центра свалят на Дикую территорию. Что же, теперь осталось ждать момента. Чтож даже на мое удивление их план сработал - свалили все таки. Одна часть наемников осела на территории стройки Ростка, другая сделала лагерь у начала дороги в этот город на Армейских складах. Наемники удрапав на Склады рассказали этот блокбастер "Свободе", но те просто передали наемникам отряд своих бойцов в лагерь, не желая посылать большие толпы в город - ну тут камню понятно что они там лягут все. К величайшему счастью, к тому времени у "Должников" хватало средств чтобы отправить в город вертушку для зачистки, только вот упала птичка как раз над городом. Видать не смотря на закрытые вентиляции вертолета, пыль попала в движок и затем на борт. Где-то день спустя на базе "Свободы" словили радио-сигнал от долговца, очевидно тот с вертушки. Вот это сообщение и доказало всем, что свои булки в город можно теперь вообще не просовывать. Бедолага сказал что вся атмосфера в районе города заражена черной пылью, товарищи что случайно вдыхали дрянь еще на подходах к городу, вырубались и тряслись в конвульсиях. Остальные, кто выжил после крушения либо валяются разорванными на улицах города полного тварей, либо прячутся в темных подвалах. После такого прикола в лагере наемников поставили пулемет, на случай если зомби случайно забредут дальше города, а на картах город замылили и отметили как мертвую Зону, и даже сейчас на дорогах иногда застреливают мутантов. Такая вот история... Поэтому сейчас те, кто события этого не знает, слышали что в город лучше не ходить, бывают конечно смелые новички, которые блестят желанием проверить что случилось в городе и идут туда, увы если не встретится им по пути какой-нибудь ветеран и не объяснит что там, то их кишки будут сушится на солнце под воплями тварей. Те кто историю полную знает, гадают что в лаборатории эти паразиты клонируются в каких-то устройствах, ибо как объяснить такое неадекватное их количество? И сказать честно, я немного верю этой байке, ибо сам сечешь, от какого животного под воздействием аномальной энергии может вырасти паразит напоминающий осьминога, который потом садится на головы людей и превращает их в зомби? - Да нет такого в природе как по мне."
-
И отсюда и оттуда, впрочем какое это имеет значение?
-
Ссылку нам в студию пожалуйста
-
Кстати, а команда у вас где? - ну там в Дискорде, или ТГ... Могу чем-нибудь помочь, в свободное время делать все равно особо нечего...
-
А на сколько минут там уже готового геймплея? Вряд-ли я что-то доделаю, если конечно мотивации не будет, а так хоть сыграю...
-
Проблемка одна появилась, при создании диалога с Сидором, где он в обмен на консервы дает припасы такой вот лог: [error]Expression : false [error]Function : CXml::Init [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 87 [error]Description : XML file:text\rus\stable_dialogs_escape.xml value: errDescr:Error document empty. Для диалога все функции и прикондишены написал: </dialog> <dialog id="esc_trader_tushonka"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>esc_trader_tushonka</text> <next>esc_trader_tushonka2</next> </phrase> <phrase id="esc_trader_tushonka2"> <text>esc_trader_tushonka2_text</text> <next>esc_trader_tushonka3</next> </phrase> <phrase id="esc_trader_tushonka3"> <text>esc_trader_tushonka3_text</text> <next>esc_trader_tushonka4</next> </phrase> <phrase id="esc_trader_tushonka4"> <text>esc_trader_tushonka4_text</text> <next>esc_trader_buck</next> <next>esc_trader_9x18</next> <next>esc_trader_5.45x39</next> <next>esc_trader_medkit_bandage</next> <next>esc_trader_rgd5</next> <next>esc_trader_army_medkit_bandage</next> <next>esc_trader_toz34_buck</next> <next>esc_trader_rgd5_5.45x39</next> <next>esc_trader_mp5_9x19</next> <next>esc_trader_killer_outfit</next> <next>esc_trader_nothing</next> </phrase> <phrase id="esc_trader_buck"> <precondition>escape_dialog.have_conserva1</precondition> <text>esc_trader_buck_text</text> <action>give_conserva1</action> </phrase> <phrase id="esc_trader_9x18"> <precondition>escape_dialog.have_conserva2</precondition> <text>esc_trader_9x18_text</text> <action>give_conserva2</action> </phrase> <phrase id="esc_trader_5.45x39"> <precondition>escape_dialog.have_conserva3</precondition> <text>esc_trader_5.45x39_text</text> <action>give_conserva3</action> </phrase> <phrase id="esc_trader_medkit_bandage"> <precondition>escape_dialog.have_conserva4</precondition> <text>esc_trader_medkit_bandage_text</text> <action>give_conserva4</action> </phrase> <phrase id="esc_trader_rgd5"> <precondition>escape_dialog.have_conserva5</precondition> <text>esc_trader_rgd5_text</text> <action>give_conserva5</action> </phrase> <phrase id="esc_trader_army_medkit_bandage"> <precondition>escape_dialog.have_conserva6</precondition> <text>esc_trader_army_medkit_bandage_text</text> <action>give_conserva6</action> </phrase> <phrase id="esc_trader_toz34_buck"> <precondition>escape_dialog.have_conserva7</precondition> <text>esc_trader_toz34_buck_text</text> <action>give_conserva7</action> </phrase> <phrase id="esc_trader_rgd5_5.45x39"> <precondition>escape_dialog.have_conserva8</precondition> <text>esc_trader_rgd5_5.45x39_text</text> <action>give_conserva8</action> </phrase> <phrase id="esc_trader_mp5_9x19"> <precondition>escape_dialog.have_conserva9</precondition> <text>esc_trader_mp5_9x19_text</text> <action>give_conserva9</action> </phrase> <phrase id="esc_trader_killer_outfit"> <precondition>escape_dialog.have_conserva10</precondition> <text>esc_trader_killer_outfit_text</text> <action>give_conserva10</action> </phrase> <phrase id="esc_trader_nothing"> <text>esc_trader_nothing_text</text> </phrase> </phrase_list> </dialog>
-
По названию я думал что это будет что-то на подобии NFS-ки в сталкере.
-
https://otvet.mail.ru/question/188971638
- 3 ответа
-
- 1
-
Первый сюжетный мод который я прошел. Ну сразу можно сказать что графон тут красивый, правда чутка странноват из-за своей чистоты - чем-то похож на графику КС2. Встретил всего два бага за игру: Когда мы с Погорелым идем в деревню новичков после КМБ, если не идти четко за ним, а идти например за вагончиком где в ТЧ был Толик, то игрок забагается и будет бесконечно, неподвижно стоять и нельзя будет ничего сделать - выйти в меню не получиться, отгрузить сейв тоже нельзя будет. Второй баг был огорчающим, когда в начале игры нас с друганом ловят и хотят отвести к главному на блокпосте, я в этот момент решил зайти на первый этаж вышки и замочил там 3 вояк, пригнулся и встал у стенки перед входом и просто мочил ножом всех вояк которые сюда заходили, в итоге получилась небольшая куча из трупов. И когда я всех залутал я начал искать Вована, и только через время я понял что его замочили сразу как только я убил вояк на на 1-м этаже вышки. Но я не огорчился и решил пойти в деревню, но пройдя пару метров, сдох увидя на экране фразу от военного: "Куда собрался парень?" - хотя все военные уже давно убиты. По поводу сюжета: Вроде неплохой, но далеко не все задания тут интересные, лично мне понравились квесты по типу "Найти датчик движения для техника" - тут пришлось немного подумать, по началу я решил проходить квест днем и убить всех бандитов которые мешали забрать датчик с фонаря, но квест проваливается как только меня замечали. Потом я решил дождаться ночи как говорил техник, и по стелсу забрать датчик, и тут пришлось сначала аккуратно смотреть обстановку, нет ли бандитов - а они все спят, и потом запрыгнуть на крышу входа АТП и снять с фонаря то что нужно технику. Ну и второй квест где мы со своих дружком "Вованом" идем в тоннеле искать артефакт, где мне понравилась механика аномалии которая нам не дает выйти и механика где надо положить на миску возле скелета колбасу, чтобы призвать полтергейста, убийство которого позволит уйти из аномалии. Но большая часть заданий тут скучновата - но автора можно понять, сделать интересный квест и потом еще его реализовать та еще задачка не для слабонервных. Обновленный Кордон в моде понравился, только вот заселен он скудновато, всего-то пару стай кабанов и пару баз бандитов. также на локации маловато лута, тайников нету ( либо я не нашел ). Еще во время прохождения чувствуется заброшенность - ощущение будто ты один как дурачек бегаешь по локации, выполняешь задания, остальные неписи либо пожизненно сидят у костра, либо бесконечно держатся за голову у стола в баре деревни, можно было сделать простенький скрипт и инфопоршнями, чтобы после выполнения какого квеста часть НПС вставала от костра и хотя бы просто ходила по локации, или чтобы бандиты хотя бы один раз за игру напали на деревню без участия игрока, чтобы был эффект живого мира. В остальном все четко, никаких претензий нету. Вообщем твердая 9-ка для мода. Видно что автор потел над модом, пытаясь сделать его не душным.
-
- 2
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 2 )
-
Тяжкий случай
-
Наверное тот кто все прочтет получит шоколадную медаль
-
Короче я хочу выдать задание для ГГ на чтобы поговорить с Барменом, задание должно выдаваться со старта игры, надо просто поговорить с ним и все. Пытался прописывать через bind.stalker, не пашет хоть из кожи лезь, пересмотрел вроде бы все, включая квест, там все в порядке. Вылета нету, просто сам квест не выдается, только диалог работает. Инфопоршни для старта и окончания квеста есть, старт квеста как раз в bind.stalker прописан Сам квест состоит из 1-го подзадания
-
Ну у меня типо настройки были когда играл: Сложность - Тяжелая Экономика - Мусорщик Переносимый вес ставил максимальный и чтобы предметы можно было продавать с 1% состояния, ну и улучшенную меткость НПС. Спавн НПС максимальный ставил. Мне при таких настройках было кайф играть. Говно-советы: Лучше не ходить на Кладбище техники или Болота, самые отбитые локи. Каждый раз когда на них заходишь всегда на очке сидишь. Кладбище неудобно из-за транспорта, в любой момент к тебе из-за машины может подбежать рандомный мутант и с 2-х укусов замочить. А на Болотах либо Нпс через кусты замочит, а ты его не увидишь, либо мутанты из кустов прибегут, не угадаешь откуда. Ну к техникам можно не ходить, ежу понятно что платить по 60000 или выше за ремонт простой Зари это бред, или делать улучшения по типу +5 точности за 5000 рублей, тоже бред. У барыг брать несколько квестов на одну локу сразу, так удобнее бабло хапать. На Свалке никогда не ходить близко к дороге на Агропром или по краям ближе к Темной долине - в этих местах я не раз дох, там каждый раз какая-то движуха. На кордоне когда идешь по главной дороге лучше всегда вглядываться в местность по бокам, часто бывает и такое что просто идя по дороге на тебя может выбежать стая котов с холмов и замочить, или с места где в ТЧ Толик лежал. На кордоне опять же лучше не ходить в районе Насыпи, либо в аномалию вляпаешься, либо внезапно встретишься с кем-то, я лично всегда через тоннель хожу, главное просто обходить жгучий пух с потолка. Опять на Кордоне когда идешь к Северному блокпосту лучше идти через холмы сбоку от него, велик шанс опять с кем-то повстречаться на дороге. И снова на Кордоне первым делом чтобы залутаться можно сразу идти на Базу нейтралов, с коробок сто пудов что-то выпадет, они как внутри здания так и снаружи, плюсом там еще и тайники есть в сейфах, с этого добра можно накопить на запас патронов. Когда разжился лутом в Баре, дальше него без топовой снаряги можно не идти, если что закупиться патронами там негде, четкой дороги чтобы обходить НПС там нету, четких мест лута там тоже нету. В Баре без хотя бы простой Зари нечего делать, лучше потерпеть и на нее накопить, чем потом как идиот сдохнуть от стаи псов на входе в Армейские склады. Как по мне самые лучшие оружия это: ТОЗ-66, ТОЗ-34, АК-74, АКСУ, Бизон, Кипарис, MP-5, АПС, ППШ, ПМ, Сайга, Вепрь, MP-133, Топор. Натовские пушки достаточно тупо юзать, т.к они дорого чинятся и патроны к ним не менее дорогие. Когда идёшь по локам иногда моментами лучше остановится и поглядеть все вокруг повнимательнее и прислушаться к звукам. Детали и ткани можно сразу продавать технику, пока ты сам соберёшь все необходимое для починки с вероятностью в 80% либо сдохнешь, либо забьешь. Лучше заранее присматривать на что будешь копить и куда потом пойдёшь Есть безотказная тактика с помощью которой можно замочить стаю мутантов даже ножом, короче когда на тебя бежит кабан\собака\кот, главное просто в момент когда он на тебя прыгает, отбежать и отпрыгнуть в сторону, и так можно сразу от нескольких уворачиваться просто поочередно, если убегаешь от них, то лучше бежать криво, мутанты быстрее тебя и догонят всегда, так что из-за того что ты бежишь криво, мутант который хочет тебя баднуть может промахнуться. Ну или если видишь перестрелку, то лучше дождаться пока все утихнет, потом осмотреться чтобы вокруг никого не было и лутаться, если кто-то в живых остался, то просто продумать как будешь их валить, лучший вариант из далека, из укрытия - камня и т.п Артефакты можно не искать, в принципе это дело гиблое, много ты с них не соберешь, да и появляются они редко, времени на их подбор тратится много. Лучший вариант развития это собирательство и убийство. Охота вроде неплохо, но достаточно опасно, т.к не со всеми ты сможешь потягаться даже со стволом. Если в процессе игры лутаешь мясо или части мутантов, то лучше их придержать если нет особой необходимости и потом продать Охотнику на Свалке, он платит примерно в 2 раза больше за части и мясо.
- 5 ответов
-
- 1
-
- одна жизнь
- советы
-
(и ещё 7 )
C тегом: