Перейти к содержанию

Nomad™ LIVE

Сталкеры
  • Публикаций

    3 605
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    23

Весь контент Nomad™ LIVE

  1. Змеелов из Проклятой Долины Дополнено 18 минуты спустя DLSS 4.5 против FSR 4: разгром в Clair Obscur: Expedition 33 Появилось детальное видеосравнение новейших технологий масштабирования изображения DLSS 4.5 от NVIDIA и FSR 4 (кодовое имя Redstone) от AMD на примере игры Clair Obscur: Expedition 33. Автор тестирования проанализировал работу апскейлеров в разрешениях 1440p и 4K, придя к неутешительным для «красной команды» выводам. Основной тезис обзора заключается в том, что NVIDIA продолжает удерживать технологическое лидерство, обеспечивая более высокую детализацию картинки. Согласно наблюдениям, режим DLSS 4.5 «Performance» (Производительность) обеспечивает качество изображения, сопоставимое с режимом FSR 4 «Quality» (Качество). Это означает, что технология NVIDIA позволяет рендерить игру в значительно меньшем нативном разрешении, выдавая при этом картинку такого же уровня четкости, как решение AMD в более тяжелом режиме. При прямом сравнении пресетов Performance вариант от NVIDIA демонстрирует безоговорочное превосходство в детализации мелких объектов. Технология FSR 4 смогла опередить конкурента только в одном сценарии: её режим «Performance» оказался немного лучше, чем экстремальный режим DLSS 4.5 «Ultra Performance», который традиционно сильно жертвует качеством. Пользователи отмечают, что, несмотря на улучшения в версии Redstone, AMD необходимо продолжать активную работу над алгоритмами, так как текущий уровень детализации DLSS 4.5 в динамике называют «безумным». БАНКРОТ КУРКА🐔 ПЕРЕД ПЕНСИЕЙ НАДАВАЛ ПО ТРУСАМ🥒💦СЦУ С РУ ОЗВУЧКОЙ DLSS 4.5 Performance M vs FSR 4 Redstone Quality 1440p Сравнение графики DLSS 4.5 и FSR 4 в Cyberpunk 2077
  2. Дополнено 4 минуты спустя Вот почему выставка CES этого года доказала, что ИИ изменил всё: обзор самых важных анонсов в области ИИ на CES 2026 В этом году выставка CES ознаменовала собой серьезный сдвиг в динамике, сместив акцент с потребительских анонсов на искусственный интеллект. Этот переход разочаровал многих геймеров, которые ожидали, что CES 2026 будет переполнена продуктами для них. Однако, учитывая повсеместное внедрение ИИ, таким компаниям, как NVIDIA, было трудно игнорировать технологии, представленные на CES. 8ГИГ ХВАТИТ ВСЕМ Согласно последнему отчету Board Channels, поставки моделей 5060 Ti 16GB и 5070 Ti сокращаются. Добавляется, что NVIDIA и партнеры-производители переориентируют объемы продаж на 5060 и 5060 Ti 8GB Самое время внедрять нейро🤖сжатие!
  3. Идут эти Куртки со Сцу лесом, в след раз соберу на Лушане
  4. Resident Evil 9 - ГРЯДУТ БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
  5. Айа-йа-йа-йа-йа-йа, а ещё друг называется
  6. Парашу его Дополнено 3 минуты спустя 🐔
  7. КУРТКА МАСШТУРБАТОР ПРОТИВ СЦУ МАСШТУРБАТОР Видеоматериалы, снятые с использованием DLSS, были записаны на RTX 5090, а видеоматериалы с FSR 4 — на RX 9070 XT. В обоих случаях вертикальная синхронизация была заблокирована на 60 кадров в секунду, поэтому разница в производительности между двумя видеокартами не имеет значения для сравнения. Оба видеоматериала были записаны с помощью второго ПК и карты захвата HDMI, поэтому кодирование записанного видео одинаково В 2.5k СЦУ R.I.P. У КУРТКИ Performance лучше чем у СЦУ Quality
  8. Он и щас там КУРТКА выступил против тех, кто распространяет негативные отзывы об искусственном интеллекте КУРТКА заявил, что не стоит плохо говорить об ИИ, отметив, что те, кто подпитывает «пессимистический нарратив», — это люди, глубоко раздираемые внутренними противоречиями 🤖
  9. Куртка казёл🐐 горбатый, очкарик🤓 Украл всю врам🤖 писюн валасатый 🥒💦 А скоро ещё и диск схочет украсть, коршун пархатый🦅 Можно с уверенностью сказать, что индустрия NAND может столкнуться с ситуацией, аналогичной той, что мы наблюдаем с DRAM, учитывая, что производители устройств искусственного интеллекта не собираются прекращать свои попытки улучшить вычислительные возможности. А для обычного потребителя доступ к универсальным SSD-накопителям и устройствам хранения данных может превратиться в настоящий кошмар
  10. Ждём когда канифоль обгонит куртку Дополнено 0 минут спустя AMD подтвердила: RDNA 3 получит FSR 4 Компания AMD подтвердила новую стратегию поддержки видеокарт, поставив точку в спорах о доступности технологии FSR 4 (Redstone). Производитель опроверг слухи о том, что актуальные ИИ-функции останутся постоянным эксклюзивом для текущей серии Radeon RX 9000 (архитектура RDNA 4), которая вышла около года назад. Инженеры компании объединили ветки разработки драйверов для RDNA 3 (серия RX 7000) и RDNA 4 (серия RX 9000). Это позволяет внедрять «новые функции» (речь идет именно о FSR 4) одновременно на обеих архитектурах. Таким образом, владельцы карт предыдущего поколения получат доступ к технологиям, которые ранее были доступны только на флагманах 9000-й серии. В то же время, более старые архитектуры RDNA 1 (RX 5000) и RDNA 2 (RX 6000) официально переводятся в режим расширенной поддержки. Для них гарантируется стабильность и оптимизация под новые игры, но внедрение FSR 4 и будущих функциональных новшеств для этих карт остановлено. DLSS 4.5: 600p выглядит лучше, чем нативное 2K На форуме r/nvidia активно обсуждают впечатляющие возможности новой версии сглаживания DLSS 4.5. Пользователь продемонстрировал сравнение в тяжелой графической сцене, используя видеокарту GeForce RTX 4080 и процессор Ryzen 7 9800X3D. Результаты теста с использованием пресета качества «L» оказались ошеломляющими. В левой части экрана игра запущена с использованием DLSS в выходном разрешении 4K, но с внутренним разрешением рендеринга всего 600p. Несмотря на колоссальный коэффициент масштабирования, итоговая картинка выглядит более детализированной и четкой, чем нативное 2K (1440p) изображение справа. Статуя на скриншоте с DLSS обладает лучшей проработкой текстур и теней, в то время как нативное разрешение выглядит более «мыльным». Производительность также на стороне нейросетей. В режиме DLSS 4.5 (600p -> 4K) система выдает 146 FPS с временем кадра 6.1 мс, тогда как в нативном 2K фреймрейт падает до 86 FPS, а задержка вырастает почти вдвое — до 11.0 мс. Это доказывает, что современные алгоритмы реконструкции способны не только повышать FPS, но и превосходить нативный рендеринг по качеству изображения даже при экстремально низких исходных разрешениях. Ждём 32ка из 144пи
  11. S.T.A.L.K.E.R. 2 стал еще кровавее: вышел мод BloodFX Overhaul Для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла модификация BloodFX Overhaul, разработанная энтузиастами Cazanu и Shay. Проект нацелен на полную переработку визуальных эффектов ранений, делая перестрелки в Зоне гораздо более жестокими и реалистичными. Ключевой особенностью мода стала система Realistic Splatters: теперь кровь разлетается динамически в зависимости от направления удара, оставляя капли и подтеки на стенах. Также реализована механика Dynamic Pooling, благодаря которой под ранеными врагами скапливаются лужи крови. Критически раненые противники, а также жертвы стелс-убийств и хедшотов теперь оставляют за собой отчетливые кровавые следы (Wound Trailing). Авторы также добавили экспериментальную функцию расчленения при взрывах (Explosives Obliteration), которая разрывает врагов на куски. Разработчики предупреждают, что мод находится в статусе WIP (в разработке) и категорически несовместим с любыми другими модификациями, меняющими текстуры крови или эффекты попаданий.
  12. Говорю же С2 мод надо играть чтоб был графоний
  13. Там щас новый Кастом пилят, тот ещё графонистей:
  14. По графону, наверное, Кастом самое приблатнённое

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования