Перейти к содержанию

Error404

Сталкеры
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Error404


  1. 2 минуты назад, prophet сказал:

    что у вас каких-то библиотек не хватает

    Странная ситуация, все моды нормально работают, возможно у вас с движком какая-то недоработка, в частности для Windows 7. Тестеры были на 7-ках, у них нормально функционировал мод?


  2. 6 минут назад, prophet сказал:

    Возможно, проблема в этом, но пробуйте пока по стандарту обновить

    К сожалению не помогает, это первый мод на базе OGSR что не запускается у меня. Старая версия работает без проблем. 


  3. 1 минуту назад, karavan150 сказал:

    ну по идее точно авторская ошибка

    видимо что-то с движком, все dll на месте, но двигло в упор не видит их


    Дополнено 0 минут спустя
    1 минуту назад, prophet сказал:

    32-бит система?

    x64 Windows 7


  4. 1 минуту назад, StariyStalkKRG сказал:

    Error404 Я вообще не понимаю, в шапке про это ничего не написано. Не запрещено, а возбраняется. Есть разница. Кинул бы киви свой! Опубликую.

    Видимо автор не хотел в жесткой форме обливать 90% спиртом некие пуканы и чиркать спичкой:) поэтому и возбраняется, я не ютубер и не занимаюсь прохождением модов, мой пукан из температурного режима не выходит, хоть возбраняется, хоть запрещается, с этими вопросами к разрабу, это ж его объект творчества.


  5. 6 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    Могу ссылку кинуть под стрим с номером карты разраба, я не против. Пусть даст номер, или киви. Сегодня выложу под стрим. Канал у меня маленький. Но мож и прокатит. Прям вот упомяну, что есть ссылка, кому не жалко - банзай.

    Достойное предложение 👏, ждем реакцию автора.


  6. 16 минут назад, Shadow_Man сказал:

    ... Вы что, костью подавитесь, если кому-то, кто будет играть в ваш мод, пришлют донат? 

    не проще ли этот вопрос урегулировать в личке с автором, я думаю он будет не против, если часть с этих донатов перекочует прямиком на его карту.

    • Смех 1

  7. В 22.07.2022 в 14:22, hardplayer22 сказал:

    Внимание! У кого похожие вылеты, как у ErrorSer - проблема не в движке. При переходе на новую версию ОГСР ГА движка я не положил важный файл - виноват, каюсь. В следующем обновлении он будет добавлен. Фикс будет доступен приблизительно 1 числа.

    Странно, это чего же вы не доложили? Я играл на релизной версии дошел до Припяти, вышла версия от 14.07, я ее установил и сохранения у меня работали от релизной версии, добил остальную игру на версии от 14.07, каких таких файлов не хватало? Разрешение 16:9 было, максимальные настройки по освещению и текстурам, больше ничего не трогал по настройкам. И в релизной и в версии от 14.07, одинаковое количество файлов в папке bin_64.


  8. 16 минут назад, iamnewuser сказал:

    Та даже в спавнер не нужно прописывать. В огср-е есть команда g_spawn. Токо тссс, не говорите разрабу. Иначе будет доказывать, что в огср-е такого нет)

    ? спавнер чисто для удобства, там и описание отсвечивает и иконка, т.е. хотя бы понимание есть и видно, что с этим не накосячил, да что тут объяснять, когда есть собранные паки и давно, из оружия STCoP на ТЧ ( к примеру  модели из STCoP Weapon Pack 2.8.7 + Новый Арсенал 3), который наверное будет проще адаптировать на OGSR , чем исправлять это, 3D прицелов в эту тоже не завезли ведь.


  9. 1 минуту назад, Sl3yer сказал:

    Наверное ты реально новичок, но открою тебе секрет, что не каждый мододел способен адаптировать gunslinger в свой мод. 

    Я скажу тебе больше, как не новичку, а мега-разработчику, который даже иконки не может сдуть с STCoP и воткнуть в свою недоделку, при этом даже проверить не может в игре модели оружия, что пытался адаптировать .. ну как так, ах блин, он даже в спавнер не может прописать их, бывает, бывает .... 


  10. 2 минуты назад, WILD_USEC сказал:

    Твоему "нормальному Паку" уже сто лет, кто сейчас будет играть со старейшими моделями, вырвиглазными текстурами и анимация и со времён первого сткопа?

    На автора гнать нечего, пускай учится, надо будет - сделает что нибудь новое, а так всё на хорошем уровне.

    Да уж лучше с ним, чем с этим. И не гнать, а спросить за косяки.


  11. 1 минуту назад, Sl3yer сказал:

    Error404 Моя адаптация работает на движке ogsr. И если человек будет делать мод на этом же движке, owr ему всё равно придётся адаптировать. Так не лучше взять более лучшую оружейку, чем owr?

     

    Лучшую это типа Ваша "адаптация" ? я реально орнул,  может вам взглянуть из последних хотя бы на вот эту: Адаптация Gunslinger mod для ТЧ (OGSR Engine) где куда интереснее и качественнее все выглядит, надеюсь после этого у Вас отпадет желание сливать недоделки, на которые смотреть без слез нельзя.  И да, OWR давно уже иностранцы адаптировали под OGSR


  12. 34 минуты назад, Sl3yer сказал:

    Вполне. Мододелу ничего не помешает взять пушку из моей адаптации, а потом добавить уже иконку. 

    Ну да, ну да ... мододелы которых мы заслужили  ? может проще пак нормальный взять типа OWR и ничего не добавлять.


    Дополнено 2 минуты спустя

    iamnewuser  я сомневаюсь что Вы сможете ему объяснить по поводу разницы bump файлов и т.д., он же написал, что Вам мешает взять ствол из его адаптации и потом (когда-нибудь) добавить свою иконку  ?


  13. Sl3yer я так понимаю Вы являетесь автором этой "адаптации". Скажите что вам помешало (как плохому танцору) заспавнить все модели оружия в игре и посмотреть на свои косяки? Или это так модно сейчас, вбрасывать недоделку и смотреть движуху на форуме, когда в Вас тапки летят? Что так трудно иконки из пака перекинуть, чтобы они были в одном стиле, а не разносорт из оригинала и чего-то еще. Если меняете оригинальную модель FN на AUG, надо и иконку с описанием изменить и еще конфиг поправить чтобы при прицеливании вас "шляпой" не накрывало. Если устанавливаете модель M4 взамен L300, будьте добры проверить установку прицела, его отображение в игре, не говоря об описании оружия. Косяки по Винторезу (конфиг, включая отсутствие иконки или неправильное указание координат в конфиге), Вал (похоже не заменен вообще), РПГ визуально без прицела, но целишься в установленный по текстуре.  Дальше желание смотреть отпало,  Вы серьезно думаете что это, кто-то будет брать за основу в свой проект? Давно так не смеялся ?.

    Есть только один плюс этой адаптации: при спавне моделей вылетов не было. И верно выше пользователь заметил, незачем пихать текстуры и HD пак моделей в так называемую оружейную адаптацию, она после этого становится обычной сборкой и ничем другим.

    Вместо этой адаптации я конечно бы предпочел старый и проверенный OWR.

     

    • Мастер! 3
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  14. JVParanoik мод к сожалению уже пройдет и удален. Интерес он будет представлять в финальном, отшлифованном виде и желательно в каком нибудь супер-пупер сюжетном моде, где придется много стрелять и уничтожать противника, хотя сам оригинал игры представляет неплохое месилово и на каждой локе стрельбы достаточно (но как-бы наперед уже знаешь куда нырнуть, и где обождать, и куда шмальнуть). Если моддеры что-то создадут такое-же в плане сюжета, но на других локах (не оригинальных) это будет топчик. С таким паком оружия играть будет приятнее.


  15. Julia_lockheart мод проходим, я начал играть на релизной версии и дошел до Припяти, потом установил версию от 14.07 и дошел до финала (сохранки работали). Бессмертием не пользовался, но не отказывал себе при тестировании в халявных патронах, различном оружии, девайсах на оружие, аптечках и т.д. (спавнер). О найденных проблемах автору сообщил, надеюсь поправит в следующих версиях. Насчет дамага это на любителя, но мне зашло, насчет оптики, зум перебор, почти любая на уровне снайперской по дальности увеличения, не считая коллиматорных девайсов.


  16. hardplayer22  тут такое дело, забыл сообщить, но баг и в обновленной версии, при попытке напялить глушитель на уникальный и тактикульный FN90 (помеченный стрелкой на иконке), он превращается в MP5, и еще, в гансе насколько помню была такая опция на пистолеты как тактикульный блок (не на все, лцу и фонарик) так вот, может есть смысл заменить пистолеты на такой вариант (модели которые это предусматривают) на данный момент в адаптации по моему глок уникальный и пустынный орел имеет эту опцию, Walter в пролете, хотя вроде на него эта опция в гансе была и еще возможно какие-то пистолеты имеют эту опцию, по памяти с зеленым лцу точно что-то было.


  17. hardplayer22  понял, ибо концы возможностей вздремнуть видел, а не сталкивался за ненадобностью, в лабе всю ночь провел и вышел уже светло было. И еще, планируете допилить освещение для максимальных настроек, не совсем корректно лцу включенный бывает отображается (на просто динамике вроде нормально, а на максимальных резковато и цвет бывает на фоне включенного фонарика на оружии теряется).