Перейти к содержанию

chriotmao

Разработчики
  • Публикаций

    1 534
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент chriotmao

  1. По кочану. Травой мы только сейчас начали заниматься. Плашка work in progress как бы намекае
  2. Есть, если не использовать маски и заливку альфы цветом схожим к краям текстуры(иначе вдали текстура будет чернеть), ну и плюс если неправильно сохранить трава будет рябить. В общем-то все.
  3. Отлично, у нас ими занимается SamArt ?
  4. Я уже пару раз говорил что я вообще не знаю человека, который бы мне пояснил за то, что такое этот ваш ТСС. ТСС это вы про треугольные деревья, мыльные текстуры и отличное статичное освещение? Дополнено 3 минуты спустя При всем уважении, разработчики сами не знали чего хотят. В итоге в тч получили обрубок, в чн получили войну группировок в которой показали технологии, но потеряли сюжет. ЗП единственная игра где квесты более менее интересные, но сюжета как такового там нет.
  5. Этот термин мне неизвестен Дополнено 7 минуты спустя Может хватит уже перекладывать из пустого в порожнее? Сюжет уже готов, осталось подождать когда мы все отполируем и сами все попробуете, а там уже можно и рассуждать как оно, странно и загадочно, али попсовый отстой и сплошные клише.
  6. Спасибо ей за теплые слова А вообще вопрос оружейки закрыт. Мы сделаем все возможное чтобы ее можно было выбирать (но это не точно)
  7. lafugix девушка?

    1. NoisesofMind

      NoisesofMind

      Не знал, теперь учту ?

  8. Скомпилили пару локаций на максимальном качестве, приступили к финализиции сюжета и реализации концовки, приступили к продумыванию концепции инвентаря и окна апгрейда, практически завершен перевод мода на английский язык. В целом как-то так.
  9. Статичного освещения не будет, opengl тоже.
  10. Нам нравится реальная зона отчуждения летом, когда все зарастает, нравится зеленая зона в фильме Тарковского, плюс к тому летнее время дает нам возможность реализовать некоторые погодные и природные явления, которые осенью не шибко реализуемы.
  11. Блин даже не скажу, но прилично, на нем конкретно подвисает.
  12. Проще взять мп сборку тч 1.0007 от macron
  13. Я не уверен что наш уровень это не васянка) Хотя хуже чем в народной солянке (имхо) какое-нить АТП нет.
  14. Только вечером смогу заценить, на работе залочен геймру? Дополнено 2 минуты спустя Что-то такое помню, но сдк до меня так и не дошел) Спросил у Володи что там с ним, точно помню он его залить хотел.
  15. Локи совсем чтоль лысые судя по стате? Есть стата с оригинальных лок?
  16. Да все норм работает на тс движке. Пожирнее некоторые лоды, транспорт + побольше расставлено.
  17. Map size X x Z: [1601 x 1945] Max static vertex per m^2: 7938 Total static vertices: 1425447 Max mu vertex per m^2: 8400 Total mu vertices: 15099765 Кордон Map size X x Z: [1117 x 1080] Max static vertex per m^2: 3865 Total static vertices: 1626050 Max mu vertex per m^2: 7317 Total mu vertices: 11472258 Свалка
  18. Ну разумеется проблема с железом и по, на 3х пк (два у меня и у overfirst еще) Не думал что это может быть из-за жирности локи? Map size X x Z: [1776 x 1986] Max static vertex per m^2: 5523 Total static vertices: 2004184 Max mu vertex per m^2: 5664 Total mu vertices: 30715953
  19. Локация большая, размером чуть меньше болот, но на ней много разных жрущих подлокаций и много лодов. Сейчас ловим баги и еще раз придется компилировать, но в это раз я хочу посмотреть насколько быстрее будет на основной машине (R5 3600 32gb nvme ssd)
  20. Да, 8 часов обычно средне-минимальные компилятся, ну пока 104 часа это рекорд для моей запасной машины (i5 3470 8gb ssd)
  21. ? Ну извините мистер важный ЗЫ, кому действительно нужно, все стерпит
  22. олег777 релиз запланирован на 2020, уже ведем тесты всей игры до финальной главы, фиксим баги, компилируем локации.
  23. Больше половины сталкерской литературы шлак имхо. Очень очень редко попадается хоть что-то внятное и интересное.