Перейти к содержанию

chriotmao

Разработчики
  • Публикаций

    1 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент chriotmao

  1. Я не могу сказать, это будет спойлером. Дополнено 54 минуты спустя Новый скриншот проекта из группы ВК
  2. Поэтому такие моменты лучше уточняйте у Алексея в ЛС
  3. Надо ему по шапке дать ? Дополнено 0 минут спустя Вы в курсе что на форуме существует такая штука как Личные сообщения? Вот и пользуйтесь ими, не нужно засорять тему пожалуйста. Дополнено 1 минуту спустя Это который, где вход в х18 или тот что в тч принадлежал бандитам?
  4. Я надеюсь что он случайно вставил такие всратые кадры, я не могу поверить что это сделано намеренно
  5. Если честно, мне даже как-то стыдно за такие кадры, поверь в текущем предрелизном билде все очень хорошо ? и трава нормальная, и маска на терреине есть, и деревья не всратые. (На видео тестовая облегченная версия локации, до полной оптимизации. Тогда мы хотели сделать выбор локации тяжелую и легкую, сейчас же все оптимизировано и в этом нет нужды)
  6. Посмотрел, видеоматериал там прошлогодний, если быть точным то октябрьский (судя по версии локации), почему нельзя было снять видео с нынешнего билда мне неведомо. Дополнено 0 минут спустя Необязательно, достаточно внимательно прочитать данный пост: https://ap-pro.ru/forums/topic/102-true-stalker/?do=findComment&comment=59914
  7. Про какой скриншот идет речь? Плотность и дальность настраивается в меню. Если про последний скриншот с КПП, то возможно стоит поиграться с кривой, тогда все видно.
  8. Пара есть отличных которые мы будем реализовывать слегка подкорректировав. Дополнено 1 минуту спустя Приму к сведению. Благодарю за инфу.
  9. Судя по рассказу Зверобоя, через некоторое время после событий ТЧ Лис погиб от лап химеры в окрестностях Затона. Дополнено 0 минут спустя Потому что она в одно время находилась на доработке у моделлера
  10. Что мешает написать Алексею в ЛС? Если нужна информация он с радостью поделится.
  11. Точно не будет треков с голосом, может какие-то каверы и т.д. пока это еще не решили до конца, пока заняты исправлением косяков и реализацией возникнувших в процессе тестирования идей. Дополнено 0 минут спустя Как в ЗП, чтобы прямо или косвенно влияли на отношения и награды.
  12. Я серьезен, протестировать можно, на релизе, квест прислать можно, в личку Алексею. В чем я несерьезный? Дополнено 0 минут спустя Банальный пример это Firelake из оригинала
  13. Можно, только уговор, чтоб не включать (с)
  14. Достижения в планах были, но доберемся ли до них не скажу, не знаю, но интересные идеи были.
  15. Если будет перекомпиляция локации я добавлю стекла, в данный момент там их нет. Дополнено 0 минут спустя Вот и общайся в личных сообщениях, не надо засорять тему пожалуйста.
  16. Читать вы судя по всему не научились. Свои работы отправляйте мне в личные сообщения.(с) Wolfstalker Дополнено 1 минуту спустя Наземные отмечены сразу (В билде), но опять же, карта еще в разработке, какой вид у нее будет знает только наш дизайнер интерфейса.
  17. В целом все локации оригинала узнаются, сильно глобальных изменений нет, где-то дополнены, где-то расширены, где-то визуально доработаны. Я попытался внедрить на старые локации узнаваемые места которые существуют в реальной зоне, вдохновившись нелегальными походами Urbanturizm (Андрей МШ) и Nikolay Onishchenko. Те люди которые в теме точно найдут интересные места которые есть в реальной ЧЗО. Дополнено 1 минуту спустя Подземные локации оригинала просто дополнены объектами под сюжет, глобальных изменений там нет.
  18. Фото КПП Дитятки посмотри, все поймешь. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 0 минут спустя Часть дороги загорожена заборчиками Дополнено 2 минуты спустя К слову, у нас вариант смешанный современный с вариантом из 90х Дополнено 3 минуты спустя Надо придумать интересную историю не связанную с сюжетом игры, поэтому она называется второстепенной. Ваш Кэп
  19. Что-то те кто хотел - квесты придумал и скинул, а ты пытаешься выуживать информацию. Достаточно знать локации, квесты нужны не сюжетные, а второстепенные, которые могут дать как старые, так и придуманные персонажи.
  20. Главное чтобы учитывались события прошлых частей игры, напомню что часть монолитовцев потеряла связь с ЧАЭС

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования