Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    834
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ian98


  1. Policai ничего этого нет, все ровным счетом наоборот и оригинальный тч никак не подпадает под survival horror со всей кучей хабара на каждом углу, суперживучим и самым быстрым в серии гг, который на мастере может пройти до центра ЧЗО с ножом. А википедия просто либо троллит разрабов, которые легко могли зарядить на публику что сталкер это сурвайвл хоррор игра, либо там ошибка на которую всем плевать.

    Вот что такое survival horror. 

    Survival horror (/səˈvʌɪv(ə)l ˈhɒrə/; с англ. — «ужас выживания», альтернативный перевод «выживание в кошмаре») — жанр компьютерных игр, для которого характерными являются упор на выживание игрового персонажа и нагнетание атмосферы страха и тревоги, подобно литературе и фильмам ужасов.

    Хотя геймплей таких игр может включать в себя сражения с какими-либо противниками, как и в играх других жанров, игрок в survival horror не ощущает той степени контроля над происходящим, которая типична для большинства экшн-игр. Это достигается различными ограничениями — нехваткой боеприпасов, низким уровнем здоровья протагониста, скоростью передвижения, видимости, а также различными препятствиями, усложняющими взаимодействие с игровой механикой. 


  2. «S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля»[к 2] (бывш. S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[7][к 3]), официально названная в СНГ как S.T.A.L.K.E.R.[8], — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror.

    Если верить википедии, то оригинальный тч и есть хардкорный мод.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Policai сейчас прохожу prosectors project и это действительно хардкорный мод. Вот как раз вот с этим героем-астматиком и сохранением у костров. Бесит, но если узнать, что такое survival horror, то все ему соответствует на все 100%.


  3. Rhomios взглянуть на что? Строчка эта в конфигах в папке creatures, присутствует не только у крыс, а походу у всех и даже у сталкеров, и скорее всего не работает или работает как-то иначе. Ищется по запросу "smart". У меня получалось вроде изображать иллюзию алайфа через случайный спавн симов всех группировок прописывая им разные <terrain_sect></terrain_sect>+через all.spawn снимал ограничения на группировку в смарте и добавлял туда побольше места. Как итог, в лагере на Кордоне приходили посидеть долговцы, бывало лагерь атаковали монолитовцы. В общем, происходил какой-то кипишь. Часто весь лагерь по чем зря поднимал тревогу и агрился на моба в конце карты, при том что в самом alife.ltx switch_distance = 150. Ах, да, еще в консоле начинался кипишь все из-за тех же terrain_sect, может их вообще не стоило трогать. Ну и игра крашилась, но я там еще кучу всего перелопатил, так что может и не из-за этого. Есть, кстати, мод под названием alife controller. Можно его посмотреть как там все это обыграли. 

    • Хабар 1

  4. Rhomios как-то можно точно. В конфигах мутантов, а именно у крыс, я видел строчку вроде как отвечающую за миграцию из смарта в смарт с таймером. Не знаю рабочая ли она. Если да, то можно прописать ее и сталкерам. Самому интересно, в общем. Не прощупал пока этот момент.

    • Лайк 1

  5. читерство буит. Боты и так не очень умные, а тут у гг еще и вх. Ну а просто заценить гг в крутой или не очень броне выходит классно, побегать для разнообразия в квесты с человеческими анимками(хотя бы как у нпс, а то гг в оригинале от 3 лица как Наруто, ну или как Нагуцало)


  6. Nikita19971212A не понял. А как их можно пропустить? Бессмертие выдать им? Ну, всех знать-то я знаю, но их слишком много писать здесь. Там, в принципе, и так все понятно. Интуитивно. Так сказать. А в поиске section_name = stalker - ни одного не упустишь, всех найдет.


  7. Небольшая правка, может кому будет интересно. Отключатор катсцены на миссию "Сделка". Теперь гг может свободно передвигаться в пределах комнатки, пока бандосы трут за волыны реальные с долговцем, занимать нужную позицию. Катсцены не будет, если гг выбрал сторону наемником и бандитов. За вольных оставил. Если выйти из комнаты играя за наемников или бандитов, то сталкеры нас прибьют, а наемники или бандиты, смотря за кого гг, посчитают нас предателем и также престрелят.

    gamedata.rar

    • Мастер! 2

  8. denis2000 спавню случайных нпс на локации, а они шатаются без дела. В аллспавне в каждом смарте увеличил количество мест до 25, т.е места есть, но они не идут. Хотя, опять же, для теста симуляционным долговцам прописал к <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> - и иногда долговцы действительно занимали сталкерские стоянки. Они могли быть вместе со сталкерами, а могли там самостоятельно находится. Точно также и с бандит террайн сектами. Долговцы поджимали под себя бандитские стоянки. Но я не уверен, что это именно террайн сект повлиял. В общем, запутался. Дело было в тч) Тут походу с зп слишком большая разница, думал прокатит спросить


  9. denis2000 а есть где подробно о том как работают смарт террейны, как сталкеры их занимают? Как я сейчас понимаю любой сталкер может занять любой смарт террейн, если там есть свободное место и нет ограничения по community, так?  А сам <terrain_sect></terrain_sect> роли не играет, да?