-
Публикаций
834 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные ian98
-
-
Существует ли фикс тайников на оригинальную тч? А то их содержимое после сейв/лоуда испаряется. Как я понял это из-за того, что в момент спавна в них вещей сам тайник(контейнер) находится в онлайне и для фикса нужно перед спавном вещей переводить ящик в офлайн, а потом уже возвращать в онлайн. Вот только как и где это сделать найти не могу.
Фикс найден, оказывается нужно было искать по запросам "Фикс всего на сталкер тч", а не конкретно с тайниками кувыркаться. Теперь у меня вопрос скорее, а какой глобальный фикс поставить. Какой самый свежий и при это самый чистый(без лишних нововведений)? Знает кто?
-
tetr не скажу точно как по Стругацким было, мало знаю о них, слышал лишь о совершенно другой Зоне, которая не в ЧЗО. Тогда скорее я имел ввиду старую вероятно вовсе никогда не существовавшую игру с таким же названием Сталкер, но жанр не арпг шутан, а скорее роглайк. Там также было, загадочная Зона, скорее всего место где высокоразвитые цивилизации проводят эксперименты над людьми, и сталкеры как добровольные подопытные крысы ищут легкой наживы в виде артефактов, но чаще находят пулю или гибнут в ужасных ловушках Зоны. Убить гг могло абсолютно все, даже дружелюбные на первый взгляд персонажи могли подло выстрелить в спину. И начиналось всегда все по-разному, что автоматически давало бы максимальную реиграбельность. Понятно, что такое сделать гораздо сложнее, поэтому играем пока в рельсы, стреляем болванов со смешной озвучкой.
-
не подскажете в каком файле правится агрессия всех нпс на локации Бар по отношению к гг при убийстве им любого нпс на этой же локации?
-
Garage Head стелс в сталкере есть, об этом есть видево на ютубе, и сойти за своего в миссии с ноутом тоже можно, о чем также есть на ютубе.
Если вкратце, то по наймам тебе сначала сходить к голодным киллерам. Дальше сам давай.
- 1
-
Возможно ли на скриптах реализовать предмет, который бы работал как неймтег из игры кс гов? Вот у тебя предмет, ты его прожимаешь и можешь задать кастомное имя любому другому предмету в инвентаре. Сложно ли это? Может мод есть такой?
-
Нет, сдаюсь, это кошмар. Подскажите, как починить сдк? Где взять такой, чтобы он при компиляции спавна нахрен все не ломал? А то у меня печаль, хотя я всего лишь вырезал весь лут на карте. Причем, я точно отдавал отчет своим действиям и делал все четко и без ошибок. Все. Больше ничего. В итоге сдк мой поломал мне переходы, их я поправил через АСДС повторно распаковав и запаковав спавн, а потом и смарты с, самое ужасное, ПУТЯМИ. Игра теперь просто крашит.
-
Разобрался в общем
-
Мне очень нравится. В первую очередь из-за графона, модели походят на оригинал, что действительно классно гармонирует с окружающим всем вокруг. Также, как тут и писал один человек, надеюсь на скромное количество вундерфавель с висюльками и турбоприводами, ибо это НАША нищая Зона, где в основном обычные мужички с шилом в одном месте пытаются найти артэфакты или хотя бы порезать металл, как в реальной ЧЗО это часто и бывает, а не американская база в каком-нибудь штате Техас, где военный бюджет пухнет от долларов. В общем, да, жду. Надеюсь, что и по сюжетке правок будет немного, а лучше вообще без них. Хотя, от некоторых правок я бы не отказался. Например, билдовские фонари, которые на нпс не гаснут после их смерти. Просто играл в мод один хардкорный какой-то там проджект и там была такая фишка, понравилось очень блин...
-
Григорий Качко ждать, про баг известно, но пока не ясно что именно и где багует. Хотя, разрабы уже может и знают где да как багует и что именно.
-
-
Очень простой вопрос, скорее даже просто уточнить, у ящиков в спавне может быть такая строка
idle_spawn =
Отвечает она за время респавна предметов из списка, а ее значение может быть (0 - никогда, 1 - респавнить регулярно, -1 - зареспавнить один раз). Так?
-
HYPNOZERO а как ты нашел нижнюю часть, а верхнюю нет. В общем, ладно, попробую помочь
gamedata\textures\ui
В папке файлы, которые я менял, но может и только один из них: ui_inventory, ui_icon_equipment
-
Ехать, делал бы уже видео. Мне ето все читать...
- 1
-
Policai не скриптер, не знаю) Думаю, что первая лучше подходит для диалогов, а вторая нет, хех.
Со спейс рестрикторами, если это они, вообще почти не работал. Не подскажу.
-
function название функции(first_speaker, second_speaker) return first_speaker:money() >= 2000 end function название функции() return db.actor:money()>=10000 end
- 1
-
Наработки эти как-то отдельно никогда не существовали, а были частью незаконченного, достаточно кривого) мода. Я их попытался вычленить, чтобы ты просто понимал какие файлы затрагивались при работе с апгрейдами, но очень навскидку и не тестил. Также в архиве лежит мод, где все это уже тестилось и точно работает, но там кроме редкости оружия и апгрейдов еще много всего по мелочи геймплейного. В освном делающее игру рандомнее.
-
aliss В этом мире все можно. Нужно лезть в конфиги. Там долго пыхтеть, но у меня были и есть наработки еще со старых версий, которыми могу поделится. Выглядело это так - 3 разных редкости абсолютно каждой из пушек. Далее, в зависимости от редкости, апгрейды - без ограничений(все и сразу. Причем ставилось по красоте и в порядке очереди.), полный запрет(оружие могло быть в стоке или со случайным апгрейдом, но поставить новый апгрейд и даже просто починить нельзя), стандарт(Ну, стандарт он и на Кордоне стандарт).
-
Stepan_sovok1917 в то же время valve разрешает не просто распространять, а продавать моды в стиме. Даже самые трешовые... В общем, диз Григорию. Пожизненный.
- 1
- 2
-
Ребят, скоро выходит steam desk или как ее там. Будет вам сталкер на мобилке.
-
Misery Сложно сказать, что именно не так, когда игры у тебя даже нет. Скорее всего это не баг, а просто ошибка в диалогах или скриптах, но может и баг... Может и баг, потому что, когда я играл еще в старые версии, то у меня Сыч мог говорить диалогами обычного сталкера с Затона, мог меня провести на какие-то локации(сам Сыч оставался на базе), мог рассказать мне как дела и не мог выдать свои квесты или купить кпк. Спасала только игра по новой. А ДИАЛОГИ БЫЛИ НЕ ЗАТРОНУТЫ ВООБЩЕ. До сих пор понять не могу, как и где, почему он ломался...
-
Alastor там несложно. Тебе нужен диалог, который я сказал где, и файлик из папки gamedata/configs/text/rus/st_dialogs_zaton. И много времени!
-
Alastor починить можно в диалогах(gamedata/configs/gameplay/dialogs_zaton)
и в скрипте можно проверить, это в gamedata/scripts/dialogs_zaton. Но я там бегло пробежался взгядом, особых отличий от оригинала не заметил, так что проблема если и есть, то в диалогах только. С ними придется долго повозится. Забавно будет, если и там все будет в норме, ибо разрабы не особо любители что-либо менять вообще, кроме пушек.
-
Надеюсь в с2 в стиме будет воркшоп
-
Kalambur такое?
<phrase id=""> <text>text</text> <has_info>info</has_info> <disable_info>info</disable_info> </phrase>
Дополнено 2 минуты спустяКрим как вариант зареспить арт по получению инфопоршня на позиции аномальной зоны? Можно ему пути прописать сверху, наверное, почти уверен. Типо респить 3 арта-клона, например, с разными путями в одной зоне.
- 1
Final update [исправление ошибок ТЧ]
в Прочие модификации
Опубликовано
Кто в теме, что актуальнее будет, этот мод или ZRP_1.07_R5RC_150408??? Где больше фиксов?