-
Публикаций
960 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ian98
-
Отличная работа. Жаль ярлык повесили "прочие модификации", где народу кажись мало обитает. Зато ecolog story это моды для ЗП ?
-
Сергей Шубин Не секрет. Effects не очищать нужно, а вписывать туда раздробленные секции. Лучше покажу на примере, не думаю что объяснил правильно. Вот строчка effects по дефолту effects = up_gr_firstcd_helm_battle А вот как она должна выглядеть, если устанавливаются все апгрейды effects = up_gr_firstcd_helm_battle_1, up_gr_firstcd_helm_battle_2
-
А еще сама сетка прицела не по центру экрана размещена, но где и как поправить не нашел еще. Зато нашел где поправить раздражающие пробелы в описании уникального оружия. Маленький фикс прикрепил. Кидать в gamedata/configs/text/rus. gunsl_weapons.xml
-
sumrak6835 не, чистый ганс. Тут дело в том, что вылеты случаются из-за частых сейв/лоудов. Я умираю много. А ты может не умираешь вообще. А про stack_trace я где-то слышал, что такой лог он типо и не лог, а просто озу не хватает. Сам-то я не знаю о чем говорит :stack_trace этот.
-
sumrak6835 не знаю. у меня фризует. Случаются безлоговые :stack_trace - озу не хватает. А у меня 8гб, а игра берет максимум 4, правильно?
-
Gleb228 а что там у тебя, вылет? Папка configs в папке gamedata должна быть. Gamedata, понятное дело, нужно вытащить распаковщиком
-
Крим видел такое в imm(intellectual maradeur mod) под зп. За это отвечает скрипт(в моде это imm.script function on_item_use) и bind_stalker с, вроде как, xr_motivator. В них найди поиском imm, чтобы там было on_item_use. Так себе гайд) ну я краем глаза видел что-то, когда эту фишку выпиливал. Еще, вроде как, зажействован animpoint или xr_effect. В обшем, поковырять там можно.
-
WildAx в слоте, наверное на спине висит типо... Вообще, я не уверен уже, что именно из-за оружия. Просто с гауссом если пойти на скадовск или с каким-нибудь другим крутым стволом, кажется, шанс сломать Сыча выше. Что обидно - нет вылетов и ошибок в консоле. Вообще ничего. Он просто готов отвести меня за вознаграждение в любую часть Затона) Вот просто. Причем, точно еще не установлено, в самом начале такое может произойти или по ходу игры. Пройти всю свою стрепню я пока не решился, все правлю ее, а уже такие косяки.
-
liner так оно в слоте просто. Да и не каждый раз такое случается, но если случается то только новая игра спасет. Правда и случится такое, вроде, может в самом начале при первом разговоре. Чтоб разговор был нормальным, а потом ломался не видел еще. Вообще, сыч у меня часто ломается при каких-либо правках. По нему сразу могу предположить, что где-то ошибка и это часто так, а еще он единственный такой нпц на весь Затон.
-
Kalambur Если оригинальный сталкер, то попробуй gamedata/configs/weapons/какой-нибудь ствол с глушаком Дополнено 4 минуты спустя У меня такой вопрос. По каким причинам добавленное мной оружие(апгрейднутые версии существующих) ломает Сыча, если подойти с ним к нему в самом начале игры? Как-то странно это. Если подходить без оружия, то все ок. Ломает - включает диалоги обычного сталкера, что ломает игру так или иначе.
-
Существуют ли clsidы брони? Если да, то где их можно найти? У меня не получается в гугле. Подозреваю, что их просто нет в природе, ну или никто из новичков не интересовался, а все опытные и так все знали всегда. Дополнено 5 минуты спустя Еще интересно, можно ли настроить кнопку ВЗЯТЬ ВСЕ. Чтобы гг брал все за исключением некоторых предметов? Должно быть не оч сложно, если возможно, знать бы где искать.
-
Предлагаю квест убить артефакт
-
Крим предпложительно в xr_motivator.script 161 строчка что-то со смарт таском a nil value пустота или чет типо того, чего быть там не должно. Ну, об этом лог говорит) ес че Дополнено 25 минуты спустя Мне бы хотелось перенести некоторые свойства брони на автомат, а именно максимально переносимый вес, чтобы автомат был нам абузой в рюкзаке и разгружал рюкзак находясь в слоте для оружия по примеру с экзоскелетом. Банально скопировав отвечающие за эти свойства строчки желаемого результата не получил. Не знаю как быть. Вот эти строчки я пытался вставлять. additional_inventory_weight = 30 additional_inventory_weight2 = 30
-
итакисяк ичерез косяк, но своего добился. Насколько это грамотно не могу сказать, будут ли приколы не знаю, но пока все работает как надо - полностью отключенный трейд для всех, за исключением особых персонажей. Сделал я это вот так: Теперь вписывая уже в configs\scripts trade_enable = true1 получаем нпц, с которым можно поторговать. Все остальные не умеют.
-
Stgs гляну. Иногда поражаюсь своей несообразительности. Я даже не пытался поискать что-то с meet связанное... Да, в xr_meet.script прямо русским языком написано Устанавливаем дефолты. Дальше находим def.trade_enable и прописываем false. Полностью отключает трейд. Спасибо за наводку. Не полностью. Нужна помощь. При выполнение определенных условий трейд возвращается. Это, возможно, как-то связано с xr_logic, но я там кроме слова кондлист ничего не разобрал...
-
В файлах spawn_section.. под некоторыми профилями стоит custom_data = scripts/люьоеназвание.ltx. Если посмотреть эти кастом даты, то можно понять, что это логика слегка правленная под какие-то сценки. Вот. Меня конкретно интересует секция(?) [meet] и строка в ней trade_enabled = false - запрет на торговлю. Раз такая строка существует, то становится ясно, что по дефолту там стоит true. В обшем, был бы рад понять где и как вместо true поставить false, чтобы потом разрешать торговать по своему усмотрению прописывая trade_enabled = true
-
Не могу найти ничего по этому поводу. Вообще. А проблема серьезная, это ж прям косяк, который никто(?) не поправил ни в одном моде за 14 лет(еще с ТЧ). Как сделать, чтобы оружие попавшее в руки нпс меняло свой кондишн всего 1 раз. Чтобы выбив ружье, например, в плохом состоянии ты не пошел с этим же ружьем к другому нпс и не починил его просто скинув нпсу в руки. Единственное, что я смог сделать это отключить охоту за оружием, т.е они за стволами теперь не ходят и не обращают на них внимания, но только если оружие не на пути или не брошено прям в руки главным героем. Можно в m_stalker вместимость их инвентарей порезать, чтобы они просто не могли взять новое оружие вообще, но это не самый удовлетворяющий меня вариант, ибо часть лута в них в таком случае может не появлятся(не вмещатся), а рассчитать сколько кг хватит всем нпс как-то сложно. Это надо под каждый профиль inv_max_weight высчитывать оглядываясь на количество лута в рюкзаке. Делать, чтобы у всех нпс было убитое оружие, блин, тоже не хочется. Ограничивать по рангу тоже не хочется. НПС должны ходить со всем оружием и не менять его состояние каждый раз, когда оно попадает к ним в инвентарь. Должны делать это 1 раз. Почему это не таааак.
-
AndroIDDQD кстати, чет не сработало. Все равно меня шатает, когда бюреры рядом с кем-то воюют.